“賞金?”解說(shuō)猶豫的同時(shí),陳灝和默夜都猜到了對(duì)方的選擇。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),賞金獵人這個(gè)英雄隨著版本推移,越來(lái)越不適合比賽節(jié)奏,沒(méi)有位移,射程一般,缺少控制,爆發(fā)不夠,比起飛機(jī)男槍ez的三主流缺點(diǎn)很多,大嘴薇恩皮城也是各有特色,在各自需要的情況可以登場(chǎng)。
賞金獵人,真說(shuō)不出有什么需要選的。
唯一的優(yōu)勢(shì),就是同等裝備下,主w的賞金對(duì)a近乎無(wú)敵。
黑槍射擊有疊加的ap傷害,雖然不是百分比,后期對(duì)坦克的輸出幾乎可以無(wú)視,可前中期以及對(duì)adc來(lái)說(shuō),黑槍射擊的加成相當(dāng)可觀。
主動(dòng)開(kāi)啟,提升攻擊速度的同時(shí)還有和點(diǎn)燃一樣的減療效果,在當(dāng)前輔助基本離不開(kāi)奶的情況下收益極高。
因此,比如男槍、飛機(jī)這樣靠q技能爆發(fā)的英雄,先手一套壓下賞金的血量,繼續(xù)打往往發(fā)現(xiàn)打不過(guò)――雙方輔助的治療差了一倍效果,賞金還是越打越疼。
薇恩也是如此,真實(shí)傷害在前期的效果不過(guò)是賞金疊加上來(lái)的被動(dòng)――注意,是每一槍。
路人局對(duì)賞金獵人了解不夠,最常出現(xiàn)就是各種親兒子adc在自己弱勢(shì)的時(shí)間點(diǎn)和賞金對(duì)a被搞死,屏幕另一邊的對(duì)手輕飄飄的丟出一句:“和賞金對(duì)a,找死呢?”
不過(guò),只要經(jīng)驗(yàn)足夠豐富,懂得揚(yáng)長(zhǎng)避短,主流adc面對(duì)賞金,綜合來(lái)說(shuō)都占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
ban了個(gè)賞金獵人,天鳳戰(zhàn)隊(duì)毫無(wú)疑問(wèn)要拿艾希!
只有寒冰射手才在各方面被賞金獵人壓制,除非神大招,否則任何方面都有所不如。
呃……如果非要說(shuō)減速優(yōu)勢(shì),那是贏了。
“ban艾希?!标悶疀Q定。
bp階段發(fā)現(xiàn)對(duì)方想搶的英雄,自然是不能放出來(lái),難度再高的英雄也有選手開(kāi)發(fā),就像沒(méi)有刷兵狂魔誰(shuí)知道鳳凰能登場(chǎng),沒(méi)有微風(fēng)誰(shuí)敢用卡牌打世界級(jí)比賽一樣,天知道天鳳戰(zhàn)隊(duì)是不是有一個(gè)艾希大神。
三個(gè)新人,沒(méi)辦法通過(guò)比賽記錄判斷,只能這么來(lái)。
“寒冰射手?!這個(gè)英雄在s1中期還是主流,隨著時(shí)間推移,比賽登場(chǎng)次數(shù)越來(lái)越少,但是不得不承認(rèn)大招相當(dāng)強(qiáng)力,看來(lái)兩支戰(zhàn)隊(duì)對(duì)對(duì)方很有了解,估計(jì)是調(diào)查之后才會(huì)這么針對(duì)?!狈椒嚼^續(xù)。
“最后一個(gè)名額天鳳戰(zhàn)隊(duì)還在猶豫,估計(jì)是寒冰這個(gè)點(diǎn)被針對(duì)確實(shí)有些尷尬,哦好的,ban掉了探險(xiǎn)家伊澤瑞爾,烽火狼煙禁用了牛頭酋長(zhǎng),也是最近興起的新型打野?!?br/>
ez?禁用了保命、風(fēng)箏能力最強(qiáng)的ad,天鳳戰(zhàn)隊(duì)毫無(wú)懸念要走刺客流,從之前艾希的選擇就能看出。
搭配常規(guī)ap,就算艾希大招命中也未必能找到機(jī)會(huì),只有刺客類(lèi)英雄才能把握好短暫的時(shí)機(jī)打出自己的爆發(fā)。
畢竟魔法水晶箭只對(duì)第一個(gè)目標(biāo)有眩暈效果,周?chē)粫?huì)受到減速影響,用位移技能逃生沒(méi)有問(wèn)題。
刺客流打法也是貫穿了多個(gè)版本,經(jīng)常能夠見(jiàn)到亮點(diǎn),在s3、s4新ad刺客登場(chǎng)后還火爆了相當(dāng)?shù)臅r(shí)間。
不過(guò),刺客流有一個(gè)問(wèn)題。
那就是和刺客一樣,不成功便成仁。
上單法坦想要彌補(bǔ)中單ap的傷害極難,畢竟爆發(fā)不足,手不夠長(zhǎng),消耗能力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,路人局中影響不大,甚至近戰(zhàn)法坦煉金術(shù)士都可以,而在比賽中,不行就是不行,沒(méi)人給慢慢彌補(bǔ)的機(jī)會(huì)。
尤其是在選人之前,就確定了對(duì)方陣容,可以在各個(gè)位置作出針對(duì),更因?yàn)橛梅榛鹄菬煹拿x,上路沒(méi)有被ban掉任何英雄,陳灝可以盡情發(fā)揮。
“小極極,來(lái)個(gè)拉克絲?!标悶D(zhuǎn)頭說(shuō)了一句。
拉克絲有曲光屏障,能抵消相當(dāng)量的傷害,中路拉克絲對(duì)泰隆、小魚(yú)這種英雄,被秒殺的可能性極低,相反一些看上去比拉克絲硬很多的ap一套就被帶走。
因?yàn)榍馄琳鲜莾蓪幼o(hù)盾!
投擲出去的時(shí)候是一層,收回還是一層,護(hù)盾值不會(huì)疊加,但是可以刷新。
刺客的傷害是在短暫時(shí)間內(nèi)打出,護(hù)盾的收益可以近乎達(dá)到百分之百。
簡(jiǎn)單的說(shuō)……一個(gè)曲光屏障,可以完美抵消刺客英雄一個(gè)主力技能的傷害。
只要目標(biāo)不傻,刺客英雄發(fā)揮再完美,傷害也在秒人的邊緣徘徊,再少上一個(gè)高傷技能,想帶走目標(biāo)幾乎不可能。
另外,刺客流最怕的就是poke。
不管什么英雄,要打出輸出的前提就是有足夠生命值,滿(mǎn)血泰隆切入人群,就算輔助帶著400,要把技能丟完還是不難,畢竟有隊(duì)友先手控制or牽制,吃上幾個(gè)技能,兩千多血也不會(huì)說(shuō)掛就掛。
如果半血……進(jìn)去就死于不明aoe。
小魚(yú)也是如此,不管沙漏或是古靈精怪躲避,都要有生命值才能撐下來(lái),非滿(mǎn)血,遠(yuǎn)程ap可以搞,情況不同甚至可能不受影響,近戰(zhàn)英雄就吃虧太多,哪怕只差一個(gè)小技能的幾百傷害,結(jié)局都完全不同。
最后,這個(gè)選擇也是做好了最壞的準(zhǔn)備。
第一戰(zhàn),無(wú)論如何都不可以輸,還摸不清對(duì)手的根底,拉克絲就是最后的撒手锏。
可以注意到,lol的英雄名字很關(guān)鍵,有‘之’字的英雄十有九坑,比如什么之災(zāi)、之影、之源、之王以及還沒(méi)登場(chǎng)的之手、之翼,簡(jiǎn)直是一家坑爹貨。
‘絲’家的人就不一樣了,什么內(nèi)瑟斯、澤拉斯、古拉加斯、poke流的杰斯、s3稱(chēng)霸野區(qū)很久的伊莉絲,拉克絲當(dāng)然也是非常強(qiáng)力。
處,女一抬腿,哦不,是終極閃光滿(mǎn)級(jí)的基礎(chǔ)cd是40秒,冷卻縮減達(dá)到上限,就是24秒一次,一波兵線的時(shí)間是――30秒。
后期有拉克絲在,還想有兵線拆塔?
美服曾經(jīng)統(tǒng)計(jì)過(guò),拉克絲在最火爆的版本,登場(chǎng)率是31,在這么高的登場(chǎng)率之下,勝率還是全英雄最高的53!
除此之外,最高的是4.91出場(chǎng)率,49勝率的莫甘娜。
選拉克絲,就是未算勝,先算敗。rs
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