戰(zhàn)斗屎塊劇場?!
車廂外,白鶴空深深深深深吸了一口氣。
“別生氣,這有什么好生氣的,白策劃,你先等會(huì)兒,還沒到最可氣的時(shí)候呢?!?br/> 梁德笑得眼角的魚尾紋都要躍龍門了,大手一揮,又是一波霓虹色內(nèi)氣涌進(jìn)了浮空城堡的任務(wù)欄。
只見少年少女面前的火紅色任務(wù)欄上又多了幾行大字:
“本任務(wù)領(lǐng)取條件為:在3分鐘內(nèi)完成【一起做陶土小動(dòng)物】,若3分鐘后未能成功領(lǐng)取任務(wù),則本任務(wù)永遠(yuǎn)消失。
特別提示:本任務(wù)為重要主線任務(wù),未能成功領(lǐng)取任務(wù)或任務(wù)失敗均無法離開城堡。
倒計(jì)時(shí)開始!”
任務(wù)欄上跳出一個(gè)3分鐘的倒計(jì)時(shí),一邊劇烈閃動(dòng),一邊發(fā)出好似定時(shí)炸彈計(jì)時(shí)器的聲音。
穗高春彌和榛名奏來不及思考,馬上領(lǐng)取了粉白色任務(wù)欄里的陶藝任務(wù)。
慌起來吧,忙起來吧!
就是要這樣!
不愧是號稱陸學(xué)部卑鄙之王的二師兄,甚至不需要向游戲內(nèi)投放新的npc,只用簡單的任務(wù)設(shè)置就將白鶴空這個(gè)叛徒逼到了絕境。
首先是將白鶴空設(shè)計(jì)的陶藝任務(wù)時(shí)間縮短到3分鐘,絕不留下任何培養(yǎng)感情的間隙。
其次是將屎味巧克力的概念引入游戲,拉低整體格調(diào),造成持續(xù)性的精神污染。
就算這對少年男女天賦異稟,只要一個(gè)眼神一個(gè)微笑就可以私定終身,但那種情況只可能出現(xiàn)在他們心無旁騖全情投入的時(shí)候。
在知道了所謂主線任務(wù)的恐怖內(nèi)容之后,滿腦子巧克力的他們又怎么可能靜下心來做陶藝呢!
最后也是最重要的一點(diǎn),是通過霸王條款將白鶴空發(fā)布的任務(wù)強(qiáng)行前置,得到了兵家必爭的后手位。
網(wǎng)戀教父孫尋橋在看過無數(shù)美食番劇之后悟出了一個(gè)真理,那就是——
先上菜的人一定會(huì)輸!
以猛男飆血漫畫《〇藥之靈》為例。
截至252話的聯(lián)隊(duì)食戟第12戰(zhàn),漫畫中真正決出了勝負(fù)的料理對決共有25場。
其中后手廚師獲勝20場,先手廚師僅獲勝5場,后手勝率高達(dá)80%!
被尊稱為“藥王”的男主角幸平〇真更是始終堅(jiān)持“先手必輸,后手必勝”的原則,從他出道以來,只要是后手就從來沒輸過(先手也從來沒贏過)。
要說為什么的話,就是人類對于一段體驗(yàn)的感受往往取決于這段體驗(yàn)的高峰和結(jié)尾,也就是所謂的峰終定律。
想一想吧,如果這場游戲的結(jié)局是男女主角在疲憊不堪地從巧克力大戰(zhàn)中脫身后一同做陶藝,說不定這兩個(gè)精神受創(chuàng)的可憐人還會(huì)相互舔舐傷口,成為世界上最能理解對方的人,從而誕生出一種異常的戀愛情感。
但如果是在滿腦子巧克力的情況下一起做3分鐘陶藝,然后真的被扔進(jìn)了到處都是巧克力的世界……
我就不信在這種情況下還能出現(xiàn)甜甜的戀愛!
出現(xiàn)巧克力味的戀愛還差不多??!
白鶴空,勝利的法則已經(jīng)確定了,來吧,開始游戲吧!
“哈哈哈哈哈哈哈?!?br/> 梁德發(fā)出奸計(jì)得逞的笑聲,雙手虛握好像拿著兩個(gè)雞腿,步伐靈活地在白鶴空面前跳起了黑人炸雞舞。
“如何!白策劃,現(xiàn)在你感覺如何了呀!”