綜合考量了一下各種武器。
裴謙要改武器屬性,還是得盡可能按照武器本身的基本屬性來,而且改了之后還得符合武器的外形特點(diǎn)。
否則這游戲做得糙。
裴謙的目光掃過現(xiàn)有的武器。
本來想選單手劍,但轉(zhuǎn)念一想,單手劍好用是好用,但攻擊力不能調(diào)得太高,而且攻擊距離太短,比較危險(xiǎn)。
最后,裴謙的目光還是集中到了長(zhǎng)武器中,看到了一把比較冷門的武器,一把禪杖。
裴謙搜索了一下這把武器的id,發(fā)現(xiàn)它原本是一個(gè)破廟里的普通道具。
在走出新手村落、前往附近的小鎮(zhèn)之后,這個(gè)破廟是存在于小鎮(zhèn)外的一個(gè)場(chǎng)景,里面有一個(gè)瘋癲的老和尚,算是一個(gè)小boss。
擊敗這個(gè)瘋掉的老和尚之后,會(huì)掉落這把禪杖,而破廟中還有個(gè)寶箱,寶箱里是一串破損的佛珠。
佛珠是前期的一個(gè)特殊道具,可以對(duì)怪物造成短暫的控制效果,而且每隔一段時(shí)間可以有復(fù)活效果,算是前期蠻重要的一個(gè)道具。
而禪杖的屬性并不是很強(qiáng),看得出來,初期設(shè)計(jì)僅僅是作為一個(gè)普通的收集類武器存在的。
這也很正常,游戲中有至少十幾把武器,總會(huì)有一些好用的、一些不好用的,很難做到絕佳的平衡。
而這把禪杖就屬于那種比較垃圾的,湊數(shù)的。
“就你了!”
選一個(gè)存在感比較弱的冷門武器,對(duì)游戲的改動(dòng)盡可能做到最小,這樣就更不容易被發(fā)現(xiàn)。
裴謙并沒有去改動(dòng)現(xiàn)有道具的屬性,而是另外建立了一個(gè)道具條目,把原本的禪杖數(shù)據(jù)原封不動(dòng)地復(fù)制了進(jìn)去,然后大幅調(diào)高了基礎(chǔ)攻擊和升級(jí)后的攻擊屬性。
又看了看禪杖的攻擊方式。
攻擊方式跟預(yù)想中的差不多,普通攻擊是橫揮,比較笨重,攻擊很慢,但跳斬和閃身斬分是砸地,攻擊動(dòng)作會(huì)快得多。
而后,裴謙還得安排一下這個(gè)禪杖具體的獲取方式。
裴謙也不打算做得太復(fù)雜了,如果要做新場(chǎng)景或者過于復(fù)雜的任務(wù),那得另外定制,還得讓整個(gè)項(xiàng)目組的人一起做。
所以裴謙想了一下,就利用現(xiàn)有的機(jī)制,把這把武器藏起來。
按照原本的設(shè)定,這個(gè)破廟就只是城鎮(zhèn)場(chǎng)景的一個(gè)補(bǔ)充,玩家可打可不打,里面的瘋癲老和尚實(shí)力介于精英怪和小boss之間。
打掉的話,會(huì)掉落這個(gè)禪杖,同時(shí)寶箱里可以拿到一串殘破的佛珠作為任務(wù)道具。
裴謙稍微更改了一下這個(gè)老和尚的設(shè)定。
首先是把老和尚的戰(zhàn)斗力全面削弱,變成一個(gè)比普通小怪還要弱的小怪。
這個(gè)改動(dòng)從劇情上是合理的,畢竟老和尚都這么老了,還有小boss的實(shí)力不太合適,應(yīng)該是年老體衰才對(duì)。
凡是能夠打到這里的玩家,都經(jīng)過了新手村落和城鎮(zhèn)的腥風(fēng)血雨洗禮,對(duì)類似的npc肯定都有天然警惕,肯定會(huì)下意識(shí)地出手。
當(dāng)然,即使玩家不出手,這個(gè)老和尚也是敵對(duì)狀態(tài),會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。
如果玩家把老和尚殺了,那就按照原本的設(shè)定,獲得普通版的禪杖和佛珠。
因?yàn)檫@個(gè)佛珠非常好用,而禪杖是一個(gè)特殊武器,所以絕大多數(shù)人都會(huì)把這個(gè)老和尚給殺死,完全不會(huì)意識(shí)到其他的騷操作。