李雅達本來以為裴總會用精湛的操作把怪物秀得團團轉(zhuǎn),然而想象中的畫面并沒有發(fā)生。
她只看到,裴總自信地調(diào)高了怪物攻擊力!裴總自信地拿到了武器!裴總自信地沖上去了!裴總倒了……
好像一切都是安排好的一樣,怪物的草叉正好卡著閃身的cd,在閃身結(jié)束的瞬間刺在了裴謙的身上。
一頓操作猛如虎,結(jié)果被第一個小怪砍死了可還行?
裴謙臉上露出了笑容。
不錯啊,沒讓我失望!
要的就是這種感覺!
所謂盡一切可能把玩家給勸退,當然就是要這種效果!
李雅達看著裴總臉上的笑容,有些小驚訝。
裴總果然心理素質(zhì)過于常人!
如果是一般的玩家,在被小怪一個二連捅解決之后,要么是懵逼,要么是憤怒,裴總反而高興?
這是因為裴總終于要認真了、要拿出100%的實力來了嗎?
很快,裴謙復活了。
他高舉著柴刀,再度沖向那個拿著草叉的村民。
五秒鐘之后,屏幕又黑了。
“呵呵呵呵……”
草叉村民陰沉的笑聲依舊是那么的嘲諷。
裴謙想了想,打開編輯器后臺,問道:“哪個是小怪攻擊力數(shù)值?”
李雅達趕忙在屏幕上指出來:“這一列數(shù)值都是。如果要調(diào)整具體某個小怪的數(shù)值可以直接輸入數(shù)字,如果要按某個公式來統(tǒng)一調(diào)整這一列的所有數(shù)值,需要點這里……”
按照李雅達的指點,裴謙點開調(diào)整所有怪物攻擊力的公式。
“果然是我想多了,裴總現(xiàn)在應該是要把攻擊類調(diào)低了吧?”李雅達暗暗長出了一口氣。
她差點真以為裴總是個游戲高手了。
然而,裴謙點開這一列數(shù)值,給所有的數(shù)值都乘了個1.3的倍數(shù)。
調(diào)完之后,裴謙點點頭。
嗯,這樣就差不多了!
原本是挨一刀掉大約六成的血量,改完之后一刀掉八成的血量。
反正都是兩刀死,沒什么區(qū)別。
李雅達有點暈,即使是隔著厚厚的鏡片,也依舊看不懂裴總的操作。
“好了,我要認真體驗了,你先出去吧?!迸嶂t說道。
李雅達點點頭:“好的裴總,有什么問題您隨時問我。”
等李雅達出去了,裴謙再度進入游戲。
“好,那就以這樣的難度來挑戰(zhàn)吧!”
裴謙也不是自視過高。
關(guān)鍵不對自己狠一點,怎么勸退玩家?
于是,裴謙開始了自己的受苦之旅。
在村子里死了十幾次之后,裴謙感覺自己大概適應這個節(jié)奏了。
雖說裴謙給的要求是盡可能地勸退玩家,但最后發(fā)現(xiàn),類似高難度游戲,其實都是殊途同歸的。
呂明亮和包旭兩個人留下來的底子,李雅達又在這個基礎(chǔ)上完善了一下,別說,還真有點黑魂那個味道!
這也不是什么故意為之,而是自然而然地就做成這樣了。
所謂的高難度游戲,具體“難”還是“不難”的評判標準,其實無非可以拆解成以下幾個維度:
第一是數(shù)值。
想要用數(shù)值提升難度很簡單,只要把怪物的攻擊力無限提高,讓玩家被摸一下就死,就可以了。
但是數(shù)值難度太高,會直接導致裴謙自己也無法通關(guān),這游戲就成了一個死局,甚至不能夠被稱為是一個完整的游戲,大家只會認為這是一個bug、這游戲是半成品。
所以,數(shù)值難度是有極限的,不能亂搞。
第二是操作。