外國那些游戲投入成本太多,暫時沒法估計。就是國內(nèi)的游戲制作成本也一樣不低,想要做的差不多,沒有兩三百萬絕對下不來。而且網(wǎng)游的運營成本本身就高,杜立鼎還想要在制作游戲的同時搞起來發(fā)行渠道,這一套東西下來,沒有五六百萬都很難打住,這些錢上哪里去弄?
而且,一個游戲的正常開發(fā)周期是兩年左右,差不多需要20人的團隊工作??傮w算下來,一款游戲想要制作出來需要耗費的資金,人力和時間都是非常驚人的,怎么看都很難做。
“做游戲要錢,而且也需要時間。兩年時間,一款游戲才能開發(fā)的差不多。可是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)似乎變化很快,年初的用戶數(shù)量和現(xiàn)在比都完全不一樣,兩年之后,市場早就不定什么樣子了。咱們想要做游戲,這個問題怎么解決啊?”
楊曉陽提出來的新問題讓杜立鼎笑了起來。這一次楊曉陽也是真的動了腦筋,開始提出來更要緊的了。只是對此,杜立鼎卻也不是很在意,在他看來,這些都不算什么問題。
“只要把渠道搞好了,游戲反而不是什么難題。我們要做的是游戲產(chǎn)業(yè),不是游戲本身,因此,想要解決這個問題辦法很多,比如說我們可以考慮從外國引進游戲,直接代理他們的游戲。你知道rb的那個石器時代吧?寶島人開臺服代理,給他們的代理費就只有5萬美元而已,代理這種游戲沒有多貴——更何況,我們旁邊還守著韓國,這就更簡單了。”
杜立鼎的第一個辦法,其實就是勝達當(dāng)年的做法,他們就是靠著代理韓國游戲起家的,這也不是秘密。而真要是想學(xué)習(xí)他們的話,杜立鼎也不是做不到。
代理外國游戲本身不難,外國游戲制作水平比國內(nèi)高,游戲質(zhì)量也更好一些。真要說的話,代理國外游戲真正的問題在于美日市場的游戲主導(dǎo)還是游戲機市場,主攻pc平臺的美日公司其實并不多,而在這些平臺上主攻網(wǎng)游的就更少了,很難找到代理對象。
這些年來,雖然也有一些美日制作人看到了網(wǎng)絡(luò)游戲的可能——比如說魔法門的制作人jvc——呼吁要做網(wǎng)絡(luò)游戲,可惜的是網(wǎng)游在美日太小眾,就連pc單機游戲在美日都不怎么賺錢,黑島賠的快倒閉了,暴雪那個級別的公司也是虧損大戶,又有哪個公司愿意投入大量資金研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?
人人都知道,暴雪的wow在后來大獲成功,可是在wow出來之前,網(wǎng)絡(luò)游戲能否成功還是備受懷疑的。美日的大廠不會投入精力去做這種事情,他們更注重主機游戲,所以想要引進這樣的游戲,也得去那些沒有主機市場,同時還得網(wǎng)絡(luò)發(fā)達的國家才比較有可能。
而縱觀全世界,大概也只有韓國能夠符合這個標(biāo)準(zhǔn)了。
韓國的游戲產(chǎn)業(yè)在80年代開始起步,他們也曾經(jīng)執(zhí)著于游戲機的制造,大宇,三星等企業(yè)也生產(chǎn)過游戲機和rb人競爭,想要一決高下??杀氖牵?dāng)時韓國的金泳三在臺上,他對主機游戲的超強化審查使得韓國的游戲產(chǎn)業(yè)始終束手束腳,根本沒法做出出色的游戲,也發(fā)展不起來。到了98年金融危機的時候,韓元大幅貶值,rb進口的游戲機自然也價格飆漲——面對這種情況,韓國盜版行業(yè)果斷站出來維護玩家利益,用盜版燒錄卡,刻錄光盤抵制rb人漲價的行為,盜版行業(yè)在韓國驟然興起——代價就是韓國主機也到處是盜版游戲,韓國游戲主機徹底玩完。
到了金大中上臺,韓國開始了大眾文化開放政策。但是金泳三已經(jīng)摧毀了主機產(chǎn)業(yè)的根基,金融危機也使得盜版產(chǎn)業(yè)橫行,主機沒人做了,主機游戲也沒有盈利可能了,韓國人面對和中國人差不多的窘境,所以也只能夠往網(wǎng)絡(luò)游戲上發(fā)展。與此同時,韓國大力發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)的結(jié)果使得他們的網(wǎng)游有了發(fā)展的土壤,也讓他們滋生了大量的游戲公司。
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只是韓國人最大的問題在于他們的游戲太多,但是市場太小。因為人口太少,競爭激烈,他們也急需開發(fā)海外市場??墒敲廊者@兩片全球數(shù)一數(shù)二的大市場對于網(wǎng)游不屑一顧,因此如果現(xiàn)在中國公司去找他們,那絕對是一拍即合。
實際上,那個著名的游戲《-->>