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一、道具制作分為兩個(gè)階段:腦海中繪制和使繪制好的道具具象化,用學(xué)園都市的話來(lái)講就是將“個(gè)人現(xiàn)實(shí)”對(duì)微觀世界造成影響,并因混沌理論而將影響放大,形成超能力。
二、制造出的道具功能與原型幾乎相同,道具級(jí)別不同所制作所花費(fèi)的時(shí)間、體力和疲勞也不一樣(成正比),重復(fù)制造同一道具所需的時(shí)間會(huì)變少,但是所花體力疲勞相同。
三、道具的存在時(shí)間和使用次數(shù),就要根據(jù)道具的原型來(lái)判定。
四、連續(xù)制作很難,哪怕是等級(jí)低的物品也得等一些時(shí)間,不然體力的消耗和疲勞的增加會(huì)特別快。
雖然能制造已知的物品,但在本人理解范圍外的也不能做,因?yàn)樗欢硪矎奈磳?shí)踐過(guò)。打個(gè)比方,制作房子就需要理解所有建筑材料的材質(zhì)、組織結(jié)構(gòu)、密度··················
五、雖然能夠重復(fù)制作同一道具,但并不代表能無(wú)限地制作。級(jí)別高的道具只能存在一個(gè),隨著級(jí)別下降,道具能制作的數(shù)量會(huì)逐漸上升。
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“道具制作”(rosaker)在具象化的階段中可以有三種方法使用:
一、直接提煉腦海中繪制已好的道具。優(yōu)點(diǎn)是不易被他人察覺到能力的使用,制作完成的道具會(huì)直接以完整的形式直接出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中。缺點(diǎn)是時(shí)間長(zhǎng),成品品質(zhì)不穩(wěn)定,制作過(guò)程中容易被影響或打斷
二、用雙手作為空間支點(diǎn)制作道具。好處是穩(wěn)定的制作過(guò)程,質(zhì)量保證。但是時(shí)間長(zhǎng)、容易被發(fā)現(xiàn)。(以物品尺寸、顏色、特性等判定)
三、以單手為空間支點(diǎn)制作。隱蔽性差,體力消耗、疲勞增加的會(huì)非??臁5俣瓤?、質(zhì)量不會(huì)下降。
——招式及道具
秘劍:洞爺湖三段突刺、櫻花劫、獅子挽歌、神(殺)槍、崩山裂地?cái)亍⑿潜瑲饬鲾?、冰天百花葬、千本櫻?br/>
道具:雪花盾(偽)、空間鎖、風(fēng)之結(jié)界、偽螺旋劍、規(guī)則破壞、雪花盾(真)、神(殺)槍、千本櫻。
擴(kuò)展技:風(fēng)之結(jié)界——月步、回天、嵐腳、飛指槍、氣旋式防御、洞爺湖三段突刺、獅子挽歌、崩山地裂斬、星爆氣流斬。