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插初中生逼 在科瑞拉城的運(yùn)輸站中李馬克的

    ?在科瑞拉城的運(yùn)輸站中,李馬克的150地獄三頭犬已經(jīng)運(yùn)輸?shù)轿涣?,查?xún)了一下系統(tǒng)記錄,一個(gè)多小時(shí)之前系統(tǒng)就給丁然發(fā)了提取通知。不過(guò)那條本來(lái)會(huì)很明顯的系統(tǒng)提示信息被湮滅在慘烈的戰(zhàn)斗信息中。一個(gè)多小時(shí)前,那正是死去活來(lái)最慘烈的時(shí)候,以丁然的‘操’作技術(shù)和雙目失明魔法、鱷魚(yú)之靴,也在短短的十幾分鐘內(nèi)死了4次。

    將地獄三頭犬提了出來(lái),150地獄三頭犬絕對(duì)是一支無(wú)比恐怖的力量。2-7的殺傷力,8點(diǎn)速度,面殺傷還有攻擊不受反擊的特技,如果再有一個(gè)祝福魔法,那幾乎就完美了。

    點(diǎn)下任務(wù)卷軸,丁然開(kāi)始做墮落的引路人任務(wù)。

    塔絡(luò)絡(luò)的城堡在地圖的西南方,背靠高山,右邊是一片森林,在城堡、高山、森林的‘交’匯處是任務(wù)簡(jiǎn)介中提到的監(jiān)獄。

    丁然所在的位置是地圖的東北方,森林的另一面邊緣。按照任務(wù)簡(jiǎn)介中的說(shuō)法,這里應(yīng)該是埃拉西亞的領(lǐng)地,在任務(wù)地圖中并沒(méi)有地獄族的城堡。除了塔絡(luò)絡(luò)的人類(lèi)城堡之外,在地圖的東南和西北方還各有一座壁壘和塔樓的城堡。光明聯(lián)盟的三個(gè)種族居然都在這片任務(wù)地圖中出現(xiàn)了。

    在有兩翼策應(yīng)的情況下,要強(qiáng)攻塔絡(luò)絡(luò)的主城并不太容易。繞著地圖跑了幾圈之后,丁然果斷放棄了這個(gè)想法。至于躲開(kāi)所有的視線(xiàn)偷偷救出監(jiān)獄中的墮落英雄,這個(gè)更不現(xiàn)實(shí)。監(jiān)獄所在的位置被城堡、高山、森林卡住,唯一的通道就是塔絡(luò)絡(luò)城堡前的那條路,要貼著塔絡(luò)絡(luò)的主城繞半圈之后才能來(lái)到監(jiān)獄前面。

    想要不被發(fā)現(xiàn),這可比強(qiáng)攻塔絡(luò)絡(luò)的主城還要困難的多。

    往左右兩翼的壁壘城和塔樓城前進(jìn),嘗試了一下偷城戰(zhàn)術(shù)之后,丁然很快也放棄了這種想法。除非能將這兩座城堡的守兵引出城堡,否則偷城的可能‘性’也不大。以地獄三頭犬為主的部隊(duì),本來(lái)攻城的話(huà)并不算太吃虧,等城墻一破,地獄三頭犬仗著速度高,直接往城里一沖,誰(shuí)敢擋?就算有部隊(duì)卡在城墻的缺口處,單挑的話(huà)不受反擊的地獄三頭犬部隊(duì)也不懼任何敵人――壁壘城的老樹(shù)根除外。

    沒(méi)有比壁壘城的老樹(shù)根守城更惡心的兵種了,無(wú)論是城墻的破‘洞’還是被砸開(kāi)的城‘門(mén)’,老樹(shù)根往前一站,那絕對(duì)是一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)。別說(shuō)開(kāi)了,連去開(kāi)的想法都沒(méi)有。

    非主力部隊(duì)打不過(guò)老樹(shù)根,能打過(guò)老樹(shù)根的基本上也纏不過(guò)老樹(shù)根。沒(méi)有比被老樹(shù)根纏住主力部隊(duì)更痛苦的事情了。尤其是在壁壘城的角落里還站著大群大地‘精’靈的時(shí)候。那簡(jiǎn)直就是場(chǎng)災(zāi)難。

    相比壁壘城,塔樓城實(shí)際上要好打的多,別看塔樓城有三遠(yuǎn)部隊(duì),擁有所有種族中最強(qiáng)的遠(yuǎn)程輸出能力,但塔樓城無(wú)論是護(hù)城地雷還是城墻都脆弱到了沒(méi)想法。何況丁然也不認(rèn)為在一個(gè)B級(jí)任務(wù)中會(huì)出現(xiàn)泰坦巨人這種BUG級(jí)的存在。

    用一個(gè)炮灰豬頭破開(kāi)護(hù)城地雷的缺口,地獄三頭犬和豬頭部隊(duì)一旦進(jìn)城,塔樓城的部隊(duì)就只有被虐的份。塔樓城的護(hù)城地雷除了傷害稍微高些以外,甚至都沒(méi)有阻擋入侵部隊(duì)一回合行動(dòng)的護(hù)城河基礎(chǔ)屬‘性’。攻城部隊(duì)完全可以踩著護(hù)城地雷直接殺進(jìn)塔樓城的內(nèi)城。

    不過(guò),塔樓城在守城方面有另一個(gè)優(yōu)勢(shì),那就是?望塔。塔樓城城防薄弱,卻有任何其他種族都無(wú)法比擬的超大視野?望塔。就算是有專(zhuān)家及偵察術(shù)的敵人入侵,塔樓城的?望塔也可以在第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)入侵者。

    想要偷塔樓城的主城沒(méi)有觀(guān)天觀(guān)地魔法是不可能的。

    轉(zhuǎn)了一圈,丁然又回到了塔絡(luò)絡(luò)的城前。點(diǎn)了一只豬頭,在地‘穴’領(lǐng)主的掩護(hù)下往塔絡(luò)絡(luò)的主城發(fā)動(dòng)了自殺式的沖鋒。在豬頭被守城的神‘射’手‘射’成死豪豬之后,丁然的瑪革部隊(duì)就往前沖兩步,丟進(jìn)城里幾個(gè)暴烈火球再往回跑。然后用地‘穴’領(lǐng)主再把死豪豬變成活豬頭,繼續(xù)往前沖。找到機(jī)會(huì)就讓瑪革丟火球,然后就跑。

    就這么不遠(yuǎn)不近的慢慢磨著塔絡(luò)絡(luò),丁然一直都不肯對(duì)塔絡(luò)絡(luò)的主城發(fā)動(dòng)全兵的攻城戰(zhàn)。

    在另一方面,丁然也派了一串豬頭埋伏在從壁壘城、塔樓城來(lái)救援塔絡(luò)絡(luò)主城的必經(jīng)之路上。豬頭這個(gè)東西就是死了不心疼。派了30多只豬頭出去,丁然眼睛都沒(méi)眨一下。要是換成同樣數(shù)量的地獄三頭犬,丁然只怕就要好好尋思一下了。

    20只瑪革的火球傷害并不高,何況‘射’程太遠(yuǎn),又有城墻阻擋,火球能造成的實(shí)際傷害也就只有四分之一。不過(guò)有了暴烈屬‘性’就不一樣了,一炸一大片的話(huà),就算每個(gè)四分之一的傷害,總傷害輸出也很可觀(guān)了。

    丁然的部隊(duì)以近戰(zhàn)兵種為主,攻城戰(zhàn)系統(tǒng)在進(jìn)行戰(zhàn)力計(jì)算的時(shí)候,會(huì)打一個(gè)折扣。要出來(lái)野戰(zhàn),塔絡(luò)絡(luò)未必是丁然的對(duì)手。不過(guò)丁然不攻城,壁壘城和塔樓城那邊也一直不見(jiàn)過(guò)來(lái)救援的部隊(duì)。

    丁然也同樣不著急,慢慢磨唄。丁然的一個(gè)豬頭可以死去活來(lái)好幾次呢。就算瑪革的傷害輸出不高,總的損失也是塔絡(luò)絡(luò)要大的多,偶爾出個(gè)幸運(yùn)攻擊,那效果就更可觀(guān)了。至于人族部隊(duì)高昂的士氣,在壓抑‘精’靈的效果下,是連想都別想了。

    壓抑‘精’靈只是個(gè)1級(jí)寶,并不像很多人想象中的那么變態(tài),也不想很多人認(rèn)為的那樣有壓抑‘精’靈存在就等于廢了領(lǐng)導(dǎo)術(shù)這個(gè)技能。

    實(shí)際上并不是這樣。

    壓抑‘精’靈的效果僅僅是壓制高昂的士氣,而不是取消士氣的效果。在這一點(diǎn)上,壓抑‘精’靈和詛咒大地有著本質(zhì)上的區(qū)別。

    絕大多數(shù)玩家都知道詛咒大地有壓制魔法能力的特‘性’,實(shí)際上詛咒大地也同樣有壓制士氣和幸運(yùn)的特‘性’。不單單是壓制這么簡(jiǎn)單,詛咒大地真正的效果是取消士氣和幸運(yùn)這兩個(gè)概念。換句話(huà)說(shuō),那就是無(wú)論是高昂的士氣還是低落的士氣,無(wú)論是好運(yùn)還是衰運(yùn),倒了詛咒大地上一律不起效果。士氣值和幸運(yùn)值在詛咒大地上恒為0。這才是真正意義上廢了士氣和幸運(yùn)這兩個(gè)技能。

    壓抑‘精’靈顯然沒(méi)有詛咒大地這么強(qiáng)大的效果,壓抑‘精’靈并不能取消低落士氣對(duì)部隊(duì)的影響。即便有了壓抑‘精’靈,一個(gè)沒(méi)有士氣寶沒(méi)有領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的英雄,要帶領(lǐng)兩族以上的兵種部隊(duì),部隊(duì)中也會(huì)出現(xiàn)士氣低落的狀況。

    而有領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的騎士玩家,憑借高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)的效果,完全可以搞5族‘混’兵而不需要擔(dān)心士氣低落。5族‘混’兵和2族‘混’兵的差別究竟有多大,這幾乎是不需要多說(shuō)的概念。尤其是在‘混’兵及其容易的網(wǎng)絡(luò)版中,一個(gè)玩家只要有心,很輕松就能5族‘混’兵搭配。想象一下一個(gè)5族‘混’兵而不會(huì)士氣低落的部隊(duì)有多么恐怖……

    無(wú)論是初期‘混’低級(jí)強(qiáng)力部隊(duì),還是后期‘混’5族高級(jí)兵種,這都是恐怖到令人發(fā)指的搭配。如果搭配上天使和士氣寶物,7族‘混’兵都不是神話(huà)。

    領(lǐng)導(dǎo)術(shù)并不僅僅等于士氣高昂的幾率,它更等于靈活而又隨心所‘欲’的兵力搭配。

    這才是領(lǐng)導(dǎo)術(shù)真正的意義,實(shí)現(xiàn)部隊(duì)所能達(dá)到的最強(qiáng)搭配效果,而不是將希望寄托在能不能爆發(fā)士氣這種小概率事件上。如果只是為了概率,那永遠(yuǎn)都認(rèn)識(shí)不到領(lǐng)導(dǎo)術(shù)真正的價(jià)值。

    在丁然磨了大約30分鐘之后,塔樓城和壁壘城終于有了動(dòng)作。

    兩支部隊(duì)開(kāi)始往塔絡(luò)絡(luò)的主城區(qū)移動(dòng)。

    丁然興奮的吹了個(gè)口哨,等待已久的機(jī)會(huì)終于出現(xiàn)了。

    兩路上那些豬頭部隊(duì),丁然也不往回拉,就留在路上給他們殺。雖然那都是見(jiàn)面就秒的秒殺,但每一次秒殺中,丁然也能多知道一分信息。在兩支援軍走到一半的時(shí)候,這兩支援軍的兵力屬‘性’甚至英雄技能都被丁然了解了個(gè)七七八八。順帶著,塔樓城和壁壘城中還有多少守兵,丁然也推算的一清二楚。

    信息采集的差不多,戰(zhàn)略也部署的差不多,接下來(lái)該到了實(shí)施戰(zhàn)略的時(shí)候了。

    丁然吹著口哨,開(kāi)始回收路上的豬頭。