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偷拍女人上廁所尿尿久久視頻 賞金解說猶豫的同

    “賞金?”解說猶豫的同時,陳灝和默夜都猜到了對方的選擇。

    嚴(yán)格來說,賞金獵人這個英雄隨著版本推移,越來越不適合比賽節(jié)奏,沒有位移,射程一般,缺少控制,爆發(fā)不夠,比起飛機(jī)男槍ez的三主流缺點(diǎn)很多,大嘴薇恩皮城也是各有特色,在各自需要的情況可以登場。

    賞金獵人,真說不出有什么需要選的。

    唯一的優(yōu)勢,就是同等裝備下,主w的賞金對a近乎無敵。

    黑槍射擊有疊加的ap傷害,雖然不是百分比,后期對坦克的輸出幾乎可以無視,可前中期以及對adc來說,黑槍射擊的加成相當(dāng)可觀。

    主動開啟,提升攻擊速度的同時還有和點(diǎn)燃一樣的減療效果,在當(dāng)前輔助基本離不開奶的情況下收益極高。

    因此,比如男槍、飛機(jī)這樣靠q技能爆發(fā)的英雄,先手一套壓下賞金的血量,繼續(xù)打往往發(fā)現(xiàn)打不過――雙方輔助的治療差了一倍效果,賞金還是越打越疼。

    薇恩也是如此,真實傷害在前期的效果不過是賞金疊加上來的被動――注意,是每一槍。

    路人局對賞金獵人了解不夠,最常出現(xiàn)就是各種親兒子adc在自己弱勢的時間點(diǎn)和賞金對a被搞死,屏幕另一邊的對手輕飄飄的丟出一句:“和賞金對a,找死呢?”

    不過,只要經(jīng)驗足夠豐富,懂得揚(yáng)長避短,主流adc面對賞金,綜合來說都占據(jù)優(yōu)勢。

    ban了個賞金獵人,天鳳戰(zhàn)隊毫無疑問要拿艾希!

    只有寒冰射手才在各方面被賞金獵人壓制,除非神大招,否則任何方面都有所不如。

    呃……如果非要說減速優(yōu)勢,那是贏了。

    “ban艾希?!标悶疀Q定。

    bp階段發(fā)現(xiàn)對方想搶的英雄,自然是不能放出來,難度再高的英雄也有選手開發(fā),就像沒有刷兵狂魔誰知道鳳凰能登場,沒有微風(fēng)誰敢用卡牌打世界級比賽一樣,天知道天鳳戰(zhàn)隊是不是有一個艾希大神。

    三個新人,沒辦法通過比賽記錄判斷,只能這么來。

    “寒冰射手?!這個英雄在s1中期還是主流,隨著時間推移,比賽登場次數(shù)越來越少,但是不得不承認(rèn)大招相當(dāng)強(qiáng)力,看來兩支戰(zhàn)隊對對方很有了解,估計是調(diào)查之后才會這么針對。”方方繼續(xù)。

    “最后一個名額天鳳戰(zhàn)隊還在猶豫,估計是寒冰這個點(diǎn)被針對確實有些尷尬,哦好的,ban掉了探險家伊澤瑞爾,烽火狼煙禁用了牛頭酋長,也是最近興起的新型打野?!?br/>
    ez?禁用了保命、風(fēng)箏能力最強(qiáng)的ad,天鳳戰(zhàn)隊毫無懸念要走刺客流,從之前艾希的選擇就能看出。

    搭配常規(guī)ap,就算艾希大招命中也未必能找到機(jī)會,只有刺客類英雄才能把握好短暫的時機(jī)打出自己的爆發(fā)。

    畢竟魔法水晶箭只對第一個目標(biāo)有眩暈效果,周圍只會受到減速影響,用位移技能逃生沒有問題。

    刺客流打法也是貫穿了多個版本,經(jīng)常能夠見到亮點(diǎn),在s3、s4新ad刺客登場后還火爆了相當(dāng)?shù)臅r間。

    不過,刺客流有一個問題。

    那就是和刺客一樣,不成功便成仁。

    上單法坦想要彌補(bǔ)中單ap的傷害極難,畢竟爆發(fā)不足,手不夠長,消耗能力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,路人局中影響不大,甚至近戰(zhàn)法坦煉金術(shù)士都可以,而在比賽中,不行就是不行,沒人給慢慢彌補(bǔ)的機(jī)會。

    尤其是在選人之前,就確定了對方陣容,可以在各個位置作出針對,更因為用烽火狼煙的名義,上路沒有被ban掉任何英雄,陳灝可以盡情發(fā)揮。

    “小極極,來個拉克絲?!标悶D(zhuǎn)頭說了一句。

    拉克絲有曲光屏障,能抵消相當(dāng)量的傷害,中路拉克絲對泰隆、小魚這種英雄,被秒殺的可能性極低,相反一些看上去比拉克絲硬很多的ap一套就被帶走。

    因為曲光屏障是兩層護(hù)盾!

    投擲出去的時候是一層,收回還是一層,護(hù)盾值不會疊加,但是可以刷新。

    刺客的傷害是在短暫時間內(nèi)打出,護(hù)盾的收益可以近乎達(dá)到百分之百。

    簡單的說……一個曲光屏障,可以完美抵消刺客英雄一個主力技能的傷害。

    只要目標(biāo)不傻,刺客英雄發(fā)揮再完美,傷害也在秒人的邊緣徘徊,再少上一個高傷技能,想帶走目標(biāo)幾乎不可能。

    另外,刺客流最怕的就是poke。

    不管什么英雄,要打出輸出的前提就是有足夠生命值,滿血泰隆切入人群,就算輔助帶著400,要把技能丟完還是不難,畢竟有隊友先手控制or牽制,吃上幾個技能,兩千多血也不會說掛就掛。

    如果半血……進(jìn)去就死于不明aoe。

    小魚也是如此,不管沙漏或是古靈精怪躲避,都要有生命值才能撐下來,非滿血,遠(yuǎn)程ap可以搞,情況不同甚至可能不受影響,近戰(zhàn)英雄就吃虧太多,哪怕只差一個小技能的幾百傷害,結(jié)局都完全不同。

    最后,這個選擇也是做好了最壞的準(zhǔn)備。

    第一戰(zhàn),無論如何都不可以輸,還摸不清對手的根底,拉克絲就是最后的撒手锏。

    可以注意到,lol的英雄名字很關(guān)鍵,有‘之’字的英雄十有九坑,比如什么之災(zāi)、之影、之源、之王以及還沒登場的之手、之翼,簡直是一家坑爹貨。

    ‘絲’家的人就不一樣了,什么內(nèi)瑟斯、澤拉斯、古拉加斯、poke流的杰斯、s3稱霸野區(qū)很久的伊莉絲,拉克絲當(dāng)然也是非常強(qiáng)力。

    處,女一抬腿,哦不,是終極閃光滿級的基礎(chǔ)cd是40秒,冷卻縮減達(dá)到上限,就是24秒一次,一波兵線的時間是――30秒。

    后期有拉克絲在,還想有兵線拆塔?

    美服曾經(jīng)統(tǒng)計過,拉克絲在最火爆的版本,登場率是31,在這么高的登場率之下,勝率還是全英雄最高的53!

    除此之外,最高的是4.91出場率,49勝率的莫甘娜。

    選拉克絲,就是未算勝,先算敗。rs

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