寫在前面:今日第一更書友大大們中午好!受到了競爭對手的刺激、感受到了整個大6氣氛的變化這一次歲月友情聯(lián)盟沒有讓自己等候太長時間在經(jīng)過一系列的迅商議和準(zhǔn)備之后;悲苦衰敗他們很快就向75級世界boss、75級世界boss奮進(jìn)者摩多?碎膝錘起了挑戰(zhàn)!擁有半神領(lǐng)域的每一個世界boss、都是一個完全不同、但同樣艱難的課題。這一次悲苦衰敗他們、再次遭遇了可怕地戰(zhàn)斗!塞隆之旅絕無冷場、請大家繼續(xù)支持本書多多訂閱謝謝大家了!
第三百零七章奮進(jìn)之路
事實證明、75級世界boss奮進(jìn)者摩多?碎膝錘作為一個智慧生物絕對比泥巴洞里的那個破元素要難纏的多而他身邊的幫手也體現(xiàn)了眾人拾柴火焰高這一充滿智商的行事原則:這個全身出絢爛銀白色的小矮子一手持斧一手舉錘幾乎無休止的使用著石之沖鋒和石之意志天知道他的技能冷卻時間和技能對于戰(zhàn)爭活力的損耗是怎么計算的。
當(dāng)世界boss不是死靈系時席騎士的位置、大家還是一致推舉悲苦衰敗來坐;對此、一向喜歡站在離危險最近的地方欣賞的悲苦衰敗也是欣然接受。但他們都沒有想到、這次推王過程是多么苦不堪言起碼從騎士自己的角度看來從進(jìn)入塞隆大6算起、他還從沒有這么狼狽過。
這個矮人種族的世界boss身邊有很多幫手而且根本無法通過找到巡邏規(guī)律而一個個先清掉、然后和孤零零的boss單挑。精靈刃吟者、精靈影舞者、以及身邊一隊多的精銳碎顱者和斷頭者矮人石語者(矮人親石長老的四轉(zhuǎn)職業(yè)名稱)更是不會少;此外還有四個從礦洞里召喚出來的(不要問悲苦衰敗關(guān)于這些怪具體從哪里召喚出來的問題因為這些敵人到底是從地下還是從兩側(cè)的巖壁出現(xiàn)悲苦衰敗他們沒有一個人看清楚)遠(yuǎn)古花崗巖元素。
這些會移動的石頭雕塑、擁有著一種技能效果和騎士精神非常相似的遠(yuǎn)古挑釁技能而且身為意志不遜于鋼鐵的花崗巖它們對于騎士精神和黑暗干涉之類的仇恨控制類技能幾乎無視更不用說那些減之類的法術(shù)了!
四個遠(yuǎn)古花崗巖元素就像四臺令人煩躁卻無可奈何的機器、在刷新出來之后立刻分頭向推王隊伍人員最密集的地方?jīng)_去用自己同樣冷卻很迅的遠(yuǎn)古挑釁技能、不斷地吸引著這些玩家的仇恨、迫使他們改變攻擊目標(biāo)、打亂整個推王隊伍的節(jié)奏!
而另一邊的悲苦衰敗加死水兩個蒼白秩序者、再加上光耀三個騎士都無法控制住這個矮人boss的仇恨、因為怪物同樣因為身邊齊全的輔助狀態(tài)和自身的強橫、一次次無視了幾個騎士企圖把自己的攻擊目標(biāo)轉(zhuǎn)化到他們其中一個身上的技能使用!
同時、世界boss身后的后勤團隊里的那些輸出型職業(yè)也沒有閑著、在幾個遠(yuǎn)古花崗巖元素成功的開始橫沖直撞之后他們也虎入羊群一般的沖進(jìn)已經(jīng)開始散射的玩家開始瘋狂的收割生命!奮進(jìn)之路的盡頭、用作最后和世界boss會面的礦洞平臺面積并不大、如果悲苦衰敗他們轉(zhuǎn)身向后逃就會跑到登頂時攀爬的緊窄樓梯上;在那種地方他們將更加被動、甚至根本打不到世界boss!
找到這個世界boss、是靠著歲月友情聯(lián)盟里太多的刺客玩家、不辭辛勞的探索地圖才幸運現(xiàn)的;戰(zhàn)亂公子他們一度以為和貴族們關(guān)系搞好了類似推倒世界boss的任務(wù)自然是一個接一個的送上門排隊等著他們完成可事實、總是比想象的要殘酷。
歲月友情聯(lián)盟他們沒有敢貿(mào)貿(mào)然的就嘗試挑戰(zhàn)這個從沒見過世界boss——即以過兩隊人的組隊方式進(jìn)入礦洞系統(tǒng)會自動視為選擇挑戰(zhàn)世界boss挑戰(zhàn)失敗之后、系統(tǒng)公告欄里會出公告起碼公布出這個世界boss的名稱這樣會讓他們之前的秘密行動的苦心全部泡湯。
當(dāng)然如果你有凡的能力可以僅憑一個人單槍匹馬、或者帶著一個隊伍就能搞定世界boss那么自然能神不知鬼不覺的把所有問題解決掉;這樣一來、直到把世界boss放倒之后其他人才會知道有人又干了一件驚天地泣鬼神的事。
但悲苦衰敗他們都不具備這種神奇的能力所以聯(lián)盟內(nèi)部、只能根據(jù)探路刺客玩家關(guān)于周邊環(huán)境與怪物的描述來猜測、并制定盡可能詳盡的計劃;弓團一直是歲月友情聯(lián)盟最強大的攻擊力量、而且他們的配置優(yōu)良輸出高效而且不用近身所以在制定計劃時他們還是最終選擇了一個帶騎士的巫師隊、五個純輸出弓隊、一個騎士隊、一隊近戰(zhàn)控制類職業(yè)和一隊刺客這種比較穩(wěn)妥和全面的常規(guī)配置。
不得不說他們的運氣不錯:這個世界boss屬于人形怪物并不具備那些元素生物強大的物理攻擊抗性否則這些進(jìn)入奮進(jìn)之路的弓團將變得非常尷尬。遠(yuǎn)程職業(yè)在面對攻擊方式為近戰(zhàn)的對手時往往輕松愉快、但今天的推王戰(zhàn)、顯然還是不能以一般情況來認(rèn)知。
遠(yuǎn)古花崗巖元素的身板遠(yuǎn)比騎士要結(jié)實——它們在面對各種物理攻擊的表現(xiàn)那就是一個字硬!而且仗著身高優(yōu)勢、移動度也并沒有比玩家們慢很多再配合著矮人碎顱者和矮人斷頭者組成的精銳突擊隊、輕松地把推王隊伍拼命想要維持住的陣型和節(jié)奏、沖的七零八落!
而悲苦衰敗他們幾個騎士、任何一個在單獨長時間面對世界boss的攻擊時、都顯得如此無力;他們本來打算三個人換著抗怪現(xiàn)在看來不需要了:因為世界boss經(jīng)常抵抗黑暗干涉和騎士精神、本來就處于想打誰就打誰的狀態(tài)而奮進(jìn)者摩多?碎膝錘又怪如其名非常擅于讓對手的膝蓋變得無力!
這得益于矮人戰(zhàn)士職業(yè)的9o級技能關(guān)節(jié)打擊必須手中有一把單手錘類武器才能使用而且成功率不高但一般人使來成功率不高的技能在世界boss這就是另一個場面了:本來還能靠種族優(yōu)勢帶來的靈活和移動度纏住世界boss的悲苦衰敗他們經(jīng)常被斷筋、變得移動遲緩、而隊伍里主教神圣凈化的技能冷卻時間、卻遠(yuǎn)比世界boss的關(guān)節(jié)打擊技能要長。
盡管騎士隊伍里的舞者已經(jīng)聽了悲苦衰敗的話給隊伍加持了在練級中被一度廢棄的深淵輪回之舞、以加快各種技能的回復(fù)度可是他們還是被世界boss輕松愉快的戲弄著!所幸、三個騎士還有幾個壓箱底的技能可以不講理的拉住仇恨一段時間為那邊已經(jīng)開始被迫放棄齊射boss轉(zhuǎn)而先把身邊的怪物清掉的盟友們爭取時間!
這個矮人boss身邊的小弟、一個個都是絕對的移動兇器遠(yuǎn)程職業(yè)在被近戰(zhàn)近身后、總是無奈的時間更多一些。等到他們解決了身邊的麻煩后已經(jīng)有不下三組人和死神擁抱過一次。迅整合了一下隊伍之后所有人重新開始對付已經(jīng)變得形單影只的世界boss而那隊刺客則干脆不計損失的強潛過去、對付世界boss身后僅存的幾個輔助職業(yè)!
而經(jīng)過剛才的混戰(zhàn)、知道自己的眩暈技能對于世界boss完全無效之后另外一支近戰(zhàn)隊伍里的控場型戰(zhàn)士們也知道了今天他們不能再像以往一樣做貢獻(xiàn)了;情勢是不等人的、這些近戰(zhàn)職業(yè)迅理清了們清空戰(zhàn)場盡量多做貢獻(xiàn)!
只有弓手們依舊站在各自的極限距離努力的輸出著戰(zhàn)爭君主們在他們的技能控場不利的狀況下也解散了原有的隊伍、分別組進(jìn)了各個隊伍中給輸出職業(yè)提供活力之源狀態(tài)。在經(jīng)過了一陣忙亂和人員傷亡后整個推王隊伍終于再次運轉(zhuǎn)起來、推王過程也得以繼續(xù)進(jìn)行!
本書。
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