《幻想戰(zhàn)線》是游戲部和王明最在意的一款游戲,也是公司眾人心目中的明日之星。公司上下在游戲的手感、打擊感、轉(zhuǎn)身速度等微小方面做了極大優(yōu)化,務(wù)求讓所有人滿意。而隨著近三個(gè)月的預(yù)熱,配合最近青白爆炸的人氣,游戲一經(jīng)發(fā)布,立馬風(fēng)靡全國(guó),甚至連國(guó)外一些粉絲也隔千山跨萬水地?cái)D進(jìn)游戲唯一的服務(wù)器中,忍受著超高延遲,控制心愛的人物加入戰(zhàn)斗。
moba類游戲自從倒塔之后,主流元素基本定型,游戲的設(shè)定大同小異,差別僅在人設(shè)、技能等方面。
人設(shè)和技能是《幻想戰(zhàn)線》最大的優(yōu)勢(shì)。動(dòng)畫和漫畫中的人物拿來就能用,技能可以向網(wǎng)友和粉絲們征集,而技能的傷害計(jì)算因有一套完整的公式,故而平衡性的問題不需要擔(dān)心,老英雄不會(huì)因?yàn)閺?qiáng)度問題而過時(shí),而未來隨著人物增多,在漫畫和動(dòng)畫的支持下,舊有的英雄也不會(huì)過氣??梢韵氲剑苍S明年,就會(huì)出現(xiàn)千場(chǎng)桐人、千場(chǎng)saber之類的,還會(huì)有國(guó)服第一桐人,國(guó)服第一亞絲娜之類的稱號(hào)出現(xiàn)。
控制心愛的人物行動(dòng),是每一個(gè)粉絲心中渴望的事,為了滿足粉絲的心愿,在設(shè)計(jì)角色時(shí),王明特意為角色搭配了各種各樣的臺(tái)詞,比如雙殺、三殺、四殺、五殺的音效、超神的音效、擊殺cp的音效等等。拿桐人舉例,當(dāng)他五殺的時(shí)候,使用者的耳機(jī)中就會(huì)出現(xiàn)王明為桐人配的音——“當(dāng)我拔出第二把劍的時(shí)候,就沒有人能站在我面前站著”
所有游戲制作組成員都清楚,這一款游戲核心賣點(diǎn)是粉絲向,所以務(wù)求將角色每個(gè)細(xì)微動(dòng)作還原。
為了《幻想戰(zhàn)線》的生命力,王明將游戲設(shè)置成全免費(fèi),一切游戲內(nèi)道具都可以通過金幣購買,而人物升級(jí)的時(shí)候會(huì)贈(zèng)送英雄卡,英雄卡可以令玩家隨機(jī)獲得一名英雄,若重復(fù)獲取則會(huì)轉(zhuǎn)化成金幣,用金幣可以購買符文、英雄、經(jīng)驗(yàn)卡、皮膚等游戲內(nèi)一切道具。
至于賺錢方面,設(shè)置了金幣兌換系統(tǒng),一塊錢等于100金幣,一個(gè)英雄從1000金幣到6000金幣不等,符文統(tǒng)一100金幣一個(gè),而皮膚的價(jià)格比較高,從等級(jí)方面分為普通、勇者、傳說、史詩、傳奇。
而且王明還通過“買聲音”的方式,激起真愛粉對(duì)皮膚的收集欲。
每一個(gè)皮膚對(duì)應(yīng)一個(gè)專屬臺(tái)詞,而且高級(jí)皮膚還有更改技能特效,改變?nèi)宋锬P偷刃ЧT谄胀ㄈ诵睦?,聲?yōu)和戲子一樣,可他們的收入?yún)s不如戲子,所以王明決定每賣出一個(gè)皮膚,配音得到4%的收益,畫師獲得6%,這么一來,不僅提高了聲優(yōu)的工資,也拉升了畫師的創(chuàng)作欲望,只不過現(xiàn)在沒人覺得這分成能賺大錢。
一期近百名英雄,就有近千的皮膚,周浩淼計(jì)算過,如果有人想購買全英雄全皮膚的話,需要近千萬金幣,大約十萬塊錢,約等于五萬場(chǎng)首勝,十七八萬場(chǎng)對(duì)局。若僅僅達(dá)到排位要求的話,只要兩萬金幣足以。
游戲分為排位和匹配兩大模式。
排位分7v7和5v5兩種,排位只能和同分段的選手打,有ban選,大致順序?yàn)?221,可以針對(duì)對(duì)方選人ter pick。匹配又分兩類,一是競(jìng)技場(chǎng)玩法,一是匹配玩法。進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)前,玩家不知道對(duì)方陣容,并擁有10萬游戲幣,可以用來購買裝備,而競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)玩家擁有6格主動(dòng)背包,3格被動(dòng)背包(無法被敵方看見),被動(dòng)背包可以和主動(dòng)背包互相轉(zhuǎn)換,玩家也可以選擇使用用金幣購買的裝備,金幣購買的裝備可以強(qiáng)化,每次強(qiáng)化裝備的屬性也會(huì)隨之增長(zhǎng)。匹配玩法分為10v10模式,7v7模式,5v5模式,克隆模式等玩法,可以滿足各種玩家的需求。
在內(nèi)測(cè)階段,張健憑著自己強(qiáng)大的游戲天賦,rank分達(dá)到了1977分,如果不是沒有分?jǐn)?shù)更高的玩家,他的rank分可能要突破2000。
他最喜歡的模式是競(jìng)技場(chǎng)模式。六主動(dòng)三被動(dòng)的背包設(shè)定可以演化出無數(shù)套路。背包轉(zhuǎn)化間,反殺、秀人都有可能實(shí)現(xiàn),內(nèi)測(cè)時(shí)在一次競(jìng)技賽中,他殘血被五個(gè)人追,逃跑中他急中生智切換背包,換上bkb殺了對(duì)面一個(gè)人后絲血撤退,從那之后他就愛上了競(jìng)技場(chǎng),那種生與死之間的快感令人沉迷。
最不喜歡玩的就是10v10的模式。雖然有內(nèi)側(cè)玩家少排到人要等很久這個(gè)原因,但最重要的是10v10模式完全沒有限制,而是系統(tǒng)隨機(jī)抽取20位玩家加入戰(zhàn)場(chǎng),很有可能遇到自家全白癡,對(duì)面全牛掰的情況。就算張健再厲害,也不能一神帶九腿獲勝,十個(gè)人四十個(gè)技能,如果他敢一個(gè)人上去,對(duì)面隨便甩甩技能,張健
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