在所有位置中,張平最喜歡的就是三號(hào)位和四號(hào)位。
一號(hào)位大哥刷錢太無(wú)聊,需要判斷局勢(shì),掌握切入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)機(jī),有的時(shí)候還需要在優(yōu)勢(shì)路抗壓,非常耗腦子,當(dāng)然于此同時(shí),一號(hào)位大哥也是寄托了“全村人的希望”,一般來(lái)講,后期才是一號(hào)位大哥發(fā)揮的主時(shí)機(jī)。
二號(hào)位中單大哥,中單對(duì)線,這個(gè)位置雖然獨(dú)占中單資源,但是對(duì)于對(duì)線的補(bǔ)刀的基本功等等要求非常高,一旦二號(hào)位對(duì)線崩盤,那對(duì)于整個(gè)局勢(shì)而言都是不容樂(lè)觀的。
而三號(hào)位,作為中期節(jié)奏型英雄,前期抗壓的主要位置,那種在線上受盡欺負(fù)還能打爆對(duì)面,讓對(duì)面拿你沒(méi)轍,然后中期瘋狂帶節(jié)奏,奠定后期比賽勝利的感覺(jué)才是最令張平所著迷的。
當(dāng)然除了三號(hào)位,張平也喜歡打5號(hào)位,因?yàn)?號(hào)位鋪墊的視野對(duì)于整場(chǎng)比賽來(lái)說(shuō)都有無(wú)可厚非的重要性,而且最重要的是,作為一個(gè)曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)n場(chǎng)比賽的張平來(lái)說(shuō),他擁有著敏銳的直覺(jué)來(lái)對(duì)比賽進(jìn)行一個(gè)視野上鋪墊。
不過(guò),壞處就是像路人局,一旦局勢(shì)陷入劣勢(shì),一、二、三號(hào)位又不給力,那么接下去,5號(hào)位就是面臨躺輸?shù)姆荨?br/>
那種回天無(wú)力的感覺(jué)真的很難受。
這些位置介紹完,就還剩一個(gè)四號(hào)位,通常來(lái)講,一般情況下,在路人局中,四號(hào)位和五號(hào)位是沒(méi)有明顯的差異的,眼這種東西,都是兩個(gè)醬油互相平攤著買,并沒(méi)有比賽中那些位置劃分的嚴(yán)格。
甚至于,在很多比賽中,因某系隊(duì)伍風(fēng)格的原因根本就不存在對(duì)于4、5號(hào)位的劃分。
張平和ixture接著開(kāi)了一把,隨機(jī)征召。
因?yàn)槔鲜窍矚g最后選英雄補(bǔ)位置的原因,這一把張平終于面臨一個(gè)極其艱難的選擇,是打4還打5。
火貓白虎小魚(yú)人,一個(gè)拿的比一個(gè)快,等到張平回過(guò)神的時(shí)候這三個(gè)敏捷英雄已經(jīng)拿在了天輝方。
火貓和小魚(yú)人這兩個(gè)英雄在現(xiàn)在的路人局里勝率還是挺高的,屬于是那種只要能夠拿出來(lái),那就應(yīng)該是會(huì)玩的。
而在上路標(biāo)了點(diǎn)的白虎就讓張平有點(diǎn)看不懂了,不是說(shuō)白虎這個(gè)英雄不厲害,經(jīng)過(guò)版本的加強(qiáng),無(wú)論是a杖后的雙發(fā)流星、三連跳以及三連跳之后的攻速加成和神箭“點(diǎn)金”的效果,白虎這個(gè)英雄都得到了大大加強(qiáng)。
但是即便如此,這英雄也不適合打一個(gè)三號(hào)位,二號(hào)位中單或者一號(hào)位大哥可能更適合她。
三號(hào)位白虎就基本沒(méi)什么期待了。
白虎這個(gè)英雄雖然有一點(diǎn)爆發(fā)、有位移技能,但是因?yàn)樗戆宀睿▽傩誀€需要裝備支撐)、控制不穩(wěn)定(神箭現(xiàn)在已經(jīng)不比從前了,很多玩家會(huì)特意去躲),所以一旦拿了三號(hào)位的資源而沒(méi)有做出多少貢獻(xiàn),像這種上中下三路都是敏捷型英雄的局勢(shì)在前期就會(huì)陷入崩盤的局面。
而且,如果這個(gè)白虎不會(huì)玩,像什么主二副三整場(chǎng)射箭劃水這種的,那特么就跟個(gè)隱身人差不多。
“那個(gè)醬油吧~”小魚(yú)人前期線上一般,確實(shí)需要一個(gè)人保。
張平?jīng)]有興趣,他還在謀劃著整個(gè)局勢(shì)的走向,所以五號(hào)位這個(gè)位置就當(dāng)仁不讓的丟給了ixture了。
ixture似乎對(duì)于拉比克的執(zhí)念很深,大魔導(dǎo)師登場(chǎng)。
大魔導(dǎo)師拉比克這個(gè)英雄玩的好的確實(shí)厲害,玩的不好的一坨渣,毫無(wú)存在感,不過(guò)插眼輔助這種工作張平想來(lái)想去確實(shí)不愿意,所以只能退而求其次。
夜魘五手拿完,土貓、卡爾、末日、巫妖、斧王,除了卡爾沒(méi)有明顯的后期大哥位,純gank型陣容。
這是因?yàn)閷?duì)面看到天輝火貓、小魚(yú)人、白虎、拉比克才有的決策。
可以說(shuō)是極為針對(duì)了。
按照張平的思路,如果這把沒(méi)什么意外,天輝方從頭到尾被夜魘一路摁死的幾率極大,沒(méi)肉、控制不多,注定了沖臉會(huì)被沖歪。
這個(gè)時(shí)候要是有個(gè)大?;蛘咝∨>秃昧?。
小牛不用說(shuō),撼地神牛那是響當(dāng)當(dāng)?shù)挠部亍?br/>
大牛也不錯(cuò),ct二連一個(gè)大,打團(tuán)也是極其的厲害。
不過(guò)很遺憾這兩個(gè)英雄的頭像都陷入了晦暗。
就剩下潮汐獵人了。
潮汐獵人確實(shí)肉,又有一腳范圍性踩大。
但是這個(gè)英雄的弊端也就在大招,主要算準(zhǔn)他沒(méi)大的情況下,夜魘方只會(huì)追著天輝方打,而且對(duì)面還有doo末日使者,打的針對(duì)一點(diǎn),隱刀跳刀打團(tuán)直奔著潮汐就是一個(gè)doo,這樣就局限性更大了。
想來(lái)想去,最后張平看到了一個(gè)比賽場(chǎng)上打團(tuán)非常熱門的英雄。
鳳凰!
鳳凰這個(gè)英雄打團(tuán)那是相當(dāng)?shù)膮柡?,三技能大寶劍能讓?duì)面以百分比的傷害掉血,還能給己方隊(duì)友加血。大招更不用說(shuō),而且在經(jīng)過(guò)版本的改動(dòng)之后,鳳凰的變蛋出到a杖以后還能帶著隊(duì)友一起變蛋,起到一個(gè)救人的作用。二級(jí)能烈火精靈前期傷害爆發(fā)也不俗,還能減敵方的攻速。一技能那就更不用說(shuō)了,這個(gè)技能點(diǎn)滿之后輸出有了,位移也有了,真的是非常的厲害。
要說(shuō)這把那什么打團(tuán),鳳凰那是首屈一指的。
張平的腦海中念頭一閃而逝,一聲嘶啞的鳳鳴,鳳凰撲閃這翅膀登場(chǎng)。
買定離手,最后看了一眼雙方的陣容,張平默默的點(diǎn)了根煙。
行吧,這把就看他的攪屎棍能力了!
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