凌浩眉頭一皺,暫時搞不清這人到底是不小心還是故意搗亂,但顯然比起趁機給boss來幾槍,更重要的還是趕快穩(wěn)住那幾個新人。
【團隊】【凌路野】:別慌,治療看血,其他人顧好自己。
【團隊】【江山易改】:急什么!boss過會兒就回頭了!!
若非boss忽然轉(zhuǎn)向?qū)е录寄軄y飛,三名老玩家待在原地連動都不想動一下。
他們看得出來,就憑那區(qū)區(qū)五秒的強制仇恨時間,這位引魂玩家根本不可能從凌路野手里搶下boss。
可惜新人們沒有這等眼力,只知道boss突然又轉(zhuǎn)移了仇恨,而那引魂的站位和凌路野之間還頗有些距離,他們便下意識地跟著boss一起移動。
所幸五秒時間很快過去,boss果然如江山易改說的那樣立刻回頭。幾名新人提前被他預(yù)了警,這回總算沒有手忙腳亂,紛紛遠(yuǎn)離戰(zhàn)圈繞回原位繼續(xù)輸出。
凌浩也稍微松了口氣,目光越過boss朝那名新人引魂玩家看了一眼。對方ID胡來,穿著一身混搭了師門新手裝備的副本套裝,幫會名和其他稱號均未顯示。
凌浩不禁挑眉腹誹,這個名字還真是十分應(yīng)景。
之后老一boss被順利擊殺,剛剛那個莫名其妙的縛靈便被大家理所當(dāng)然地當(dāng)成一個意外,并沒有誰特意出聲責(zé)怪胡來。
然而接下來的第二只、第三只boss,擊殺時又一連出了好幾次同樣的狀況。雖說并沒有造成什么大亂子,但也著實煩人。
【團隊】【江山易改】:那個引魂,你干什么??!
【團隊】【當(dāng)然是選擇原諒】:哥們兒你注意點兒吧?
【團隊】【胡來】:呵呵!
事到如今,再說意外那也著實說不過去。可三只boss都已經(jīng)打完,大家也只能硬著頭皮繼續(xù)上,爭取早點通關(guān)副本,從此和這位仁兄江湖不見。
凌路野猶豫片刻上前開怪。
第四只boss是一只怨靈。雖然古怪別院的五只boss都是在曾經(jīng)那場鬼界入侵的大戰(zhàn)中死去,而后久久徘徊人間的鬼魂,但中元活動的劇情和平時并不相同,副本的難度也更貼近二十級本。
根據(jù)行腳商的描述,先前已被玩家們凈化復(fù)原的古怪別院又現(xiàn)異常。修仙者組隊來到故地,前三只已被超度的亡靈重現(xiàn)人間,萬般無奈之下,玩家們只好將其封印。
可等到第四只boss現(xiàn)身,卻并非他們曾經(jīng)在古怪別院中遇到過的人魂,而是來自鬼界孽鏡獄的惡鬼!
鬼界孽鏡獄,乃是現(xiàn)世之人死后坦陳罪惡之地。
縱使生前通過種種方法掩飾自己做下的惡事,逃避了懲罰,但死后卻無處可躲,要在孽鏡獄贖清罪孽,此后才可再入輪回。
“孽鏡”二字,聽起來是不是非常熟悉?
平都山孽鏡臺,懸崖頂端一面丈約十圍的巨大圓鏡,上書七個大字“孽鏡臺前無好人”。
生魂入鬼界前途徑此地,若畢生行善事,則孽鏡之中明光大盛,或可引渡神域,或可引渡西方佛國。但若生前所做惡事太多,孽鏡有如黑霧彌漫,此鬼便會被發(fā)配到孽鏡獄,在判官面前坦陳罪事,接受刑罰。
但也不乏另外一種可能。
既然鬼可以飛升,那么也應(yīng)當(dāng)可以墮魔!
魔域,處于比鬼界更加深邃之地。一個人或一只鬼,在世執(zhí)念過深,成為鬼界與人間均無法承載的存在,于是邁過至深沉之黑暗,直接墮入魔道。
此時,站在孽鏡臺前,你將見到無止境的荒涼。
荒涼二字,遠(yuǎn)比黑暗更難參悟。來自孽鏡獄的惡鬼飽經(jīng)痛苦,可以說內(nèi)心無限向往著魔域,但卻依舊只能徘徊塵間,將滿心怨恨加諸現(xiàn)世。
毋庸置疑,這樣的惡鬼近乎瘋狂,所以并不受所謂仇恨的影響,也就是理論上來說,孽鏡惡鬼這只boss不存在仇恨目標(biāo)。
但網(wǎng)游boss怎么能不受仇恨限制呢?這不科學(xué),不符合網(wǎng)游基礎(chǔ)設(shè)定嘛!
所以策劃們很玄的搞了另一個幺蛾子。
反正踏仙的坦克職業(yè)只有引魂,那么讓它在瘋狂之中更容易受到招魂幡的吸引不就好了?而且引魂這個職業(yè)、歸元這個門派,本就具有招魂引命的半仙背景。
于是,一行九人便眼睜睜看著胡來這位小朋友傻不愣登地把boss拐走了,然后被兇神惡煞的地府惡鬼一爪子撓下去半血,又一爪子直接殞命。
凌浩:“……”
這次其實不能全怪胡來,主要是NPC人設(shè)背鍋,而且治療沒有跟上。
boss的移動速度和傷害與前三只完全斷層,隊中兩名治療玩家都是新人,一時沒有反應(yīng)過來,引魂就已經(jīng)躺了。
原本在開boss前凌浩就很想和胡來商量,這個boss你要不直接躺過吧?!畢竟設(shè)定就是如此坑爹,胡來確實應(yīng)付不來。
幾個新人玩家里頭,攻擊距離遠(yuǎn)的或許還能掙扎掙扎,但和凌路野同為戰(zhàn)士的那位大兄弟基本就不用想了。
沒有靠譜的引魂T,奶媽和dps玩家也不夠犀利,這個老四boss無差別攻擊,對走位和動態(tài)輸出的要求立刻變得相當(dāng)駭人。對于這支新人小隊來說,孽鏡惡鬼根本就是命中一劫,也難怪他們此前無法通關(guān)。
事實上,打開有關(guān)這個中元副本的任何一個攻略,筆者都會再三強調(diào),這個副本一定要帶引魂,一定要帶引魂,一定要帶引魂!
然后才是boss有什么技能,引魂怎么拉怪,dps怎么站位輸出,治療應(yīng)該集中給哪個階段留大加等等??刹还芄ヂ詫懙挠卸嘣敱M,依然不會有任何人告訴你,如果引魂不給力,那該怎么辦!
至于凌路野他們現(xiàn)在,沒有引魂這個副本應(yīng)該怎么搞?那就更不可能是攻略這種寫給廣大玩家參考、具有普適意義的東西里會涉及的領(lǐng)域。
【團隊】【胡來】:呵呵!看你們怎么過。
不得不說,這人的性格實在缺少社會的毒打。凌浩暗自搖了搖頭。
【團隊】【凌路野】:呵呵,大不了我單挑唄,多大點兒事兒。
說的輕松,干起來也不怎么難,更何況那幾個老玩家打得也相當(dāng)不錯。用不著治療費心,他們會主動留意藥醫(yī)和毒醫(yī)玩家都在開什么技能,然后自己飛過去蹭回復(fù)和buff,加上嗑血藥,雖然代價大了點,但也不是不行。
凌路野則更過分,作為一個近戰(zhàn)輸出根本不掉血,實在讓人搞不懂他是怎么做到的。
然而事實就是如此。
鬼系怪物的輸出相當(dāng)直接,不會存在藤花落地宮奢比尸王那種射出箭矢附加控制效果,還帶傷害濺射這類復(fù)雜的輸出機制。
爪擊就是字面意義的爪擊,頂多就是穿透力強了一些,可以在直線內(nèi)造成多名玩家的貫穿傷害,瞬間傷害量最多可以達到二十多級玩家生命值的70%。再者就是帶毒,有些類似毒傷的技能特點,可以造成一定時間內(nèi)的持續(xù)掉血。
另一個輸出范圍更大的技能是鬼襲,屬于類似琴修的聲波攻擊。這是一個控制技能,依然是以隨機角度環(huán)形法力波的形式向外擴散。命中玩家時除了造成一定量的傷害外,還會給目標(biāo)施加混亂以及麻痹效果。
這兩個技能的釋放都相當(dāng)迅速。鬼襲具有環(huán)形法力波角度上的隨機性,而爪擊則有些許點名的意思,會向著隨機某個玩家的方向發(fā)出。
如果有引魂T在場,爪擊這個造成巨大傷害量的技能就可以穩(wěn)定被坦克玩家承受。但現(xiàn)在,隊中九人卻需要各自面對。
boss的攻擊速度快,凌路野的閃避則更迅疾。為了兼顧輸出,他向來不會進行過多的移動,從前有出神入化的閃爍走位,20級以后則更多出了一個自帶位移效果的戰(zhàn)士職業(yè)技能可以利用。
鳳唳蒼穹,玩家全身浴火化身鳳凰,瞬間提升自身移動速度至300%。所到之處火焰如隕星般席卷一切,造成灼燒效果,引起持續(xù)流血。而被技能命中的單一目標(biāo),將受到戰(zhàn)士攻擊200%的傷害,同時附帶濺射效果。
眾所周知,網(wǎng)游中能夠提高移動速度的技能,如戰(zhàn)士職業(yè)的鳳唳蒼穹、劍客職業(yè)的掣動,對玩家而言其實都是一把雙刃劍。
因為移動速度的提高往往代表著更加敏捷的戰(zhàn)斗,對玩家的腦力和手速都會產(chǎn)生一定的壓力。
凌路野在規(guī)避爪擊時釋放鳳唳蒼穹,自身迅速升高又迅速俯沖而落,在極近的攻擊距離下,這兩者之間的切換快到難以被視覺捕捉。只有當(dāng)boss被技能正面命中時,那聲撼天動地的鳳凰長啼威嚴(yán)地說明了一切。
幾名老玩家深受震撼,當(dāng)事人卻趕在這一技能結(jié)束的瞬間立刻接了一個落照江天。這也是一個20級的新技能,傷害量和它的名字一樣頗為溫和從容,但它卻附帶一個穿透效果。
從視覺上來說,就是玩家在落照江天這一技能命中目標(biāo)時,將瞬間移動至目標(biāo)另一側(cè)。之后玩家若在3s內(nèi)再次釋放該技能,雖然不會造成二次傷害,但卻可以再行穿透。
對于凌浩這等高手而言,這一效果無疑等同于鎖定了至少一次的背擊暴擊。
事實上,焚怒反手回刺,凌路野在半空中轉(zhuǎn)身釋放凈炎,之后落照江天再行穿透,身形如魔似幻。
莫說是那三名老玩家,即便幾個新人也開始相信他所說的話毫無夸大之意,也并非只是對胡來的一句回嘲。
他是真的可以單挑孽鏡惡鬼!
他所做的這一切,其實也能稱上一句胡作非為!