聽見楊晨的話,眾人不由得有點(diǎn)擔(dān)心:“楊總,呼吸回血這個(gè)沒有人做過啊?!?br/>
說話的也是一個(gè)‘老人’了,之前的《合金裝備:幻痛》還有《只狼:影逝二度》對方也都是在團(tuán)隊(duì)里面負(fù)責(zé)技能樹這一塊的設(shè)計(jì)。
楊晨輕輕的搖了搖頭,也沒有說什么就是因?yàn)閯e人沒做,所以他們才要做的這種話,實(shí)際上如果不是在夢境記憶中了解過相應(yīng)的設(shè)定,他也不會(huì)在一款給予厚望的3A作品里面,貿(mào)然的引入顛覆式的設(shè)定。
看著眾人,楊晨開口解釋:“拋開固定血量的設(shè)計(jì),主要就是為了讓玩家們更好的能夠投入到游戲的劇情中,而不是在受傷的時(shí)候還需要找什么繃帶、醫(yī)療包來補(bǔ)充自己的狀態(tài)?!?br/>
呼吸回血,并不是《使命召喚》系列的首創(chuàng),而是來源于另一個(gè)堪稱偉大的FPS系列《光環(huán)》,但雖然不是首創(chuàng)但《使命召喚》中的呼吸回血大法卻是最被玩家廣而熟知的。
提到呼吸回血大法,腦海里面的第一個(gè)印象就是《使命召喚》的畫面,其主要的原因就是跟其劇情代入有關(guān)了。
沒有血量的后顧之憂,玩家們可以盡情的沉浸在戰(zhàn)火紛飛的任務(wù)中,思考更多的是如何殺死敵人,如何完成任務(wù),而不是將注意力放在我該去哪找點(diǎn)藥上面。
而且呼吸回血并不是說玩家控制的角色真的沒有生命值了,而是不給玩家們看到他們角色擁有的生命值而已,受到高額的傷害還是會(huì)死翹翹的。
同樣也不用擔(dān)心呼吸回血會(huì)對多人模式造成不平衡的影響,只需要將戰(zhàn)役跟多人模式區(qū)分開來就好了。
跟團(tuán)隊(duì)聊了許多關(guān)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》設(shè)計(jì)方面的事情,同時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)開始運(yùn)轉(zhuǎn)起來了。
包括邀請各國退役的特戰(zhàn)部隊(duì)老兵,擔(dān)任《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的顧問,進(jìn)行對細(xì)節(jié)還有游戲中氛圍的塑造,這些都是很有幫助的。
雖然楊晨有夢境記憶,但團(tuán)隊(duì)的美術(shù)跟其他成員可是沒有的,專門的顧問這是很有必要的一件事情。
同時(shí)在游戲里面楊晨跟其團(tuán)隊(duì)也盡量是采用實(shí)際道具來進(jìn)行游戲效果的制作。
比如游戲中的槍械武器這些都是用實(shí)際道具來進(jìn)行的,甚至包括子彈掉落在地上的聲音,都是實(shí)際來拍攝的。
這也得虧如今的星云游戲有足夠的名氣跟資本了,一些特殊的渠道星云游戲PY一下還是能夠做到的。
唯一讓楊晨有一點(diǎn)猶豫的,那就是在游戲中各個(gè)國家的名稱引入,這可能會(huì)有一些大麻煩。
尤其是在游戲中有一段‘不準(zhǔn)說俄語’的劇情,玩家扮演的特戰(zhàn)部隊(duì)混入恐怖分子中,卻得到了命令在機(jī)場中向無辜的玩家開槍。
一個(gè)爭議異常大的情節(jié),是否將其刪除,楊晨思考了很多,但最后還是決定將其留下。
因?yàn)檫@對于游戲的劇情是一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn),比如戰(zhàn)爭的導(dǎo)火索跟后來尤里加入141特戰(zhàn)部隊(duì)。
…………
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》開發(fā)中,關(guān)于《我的世界》的更新也在持續(xù)進(jìn)行當(dāng)中。
畢竟如今《我的世界》已經(jīng)取代《生化求生》跟《游戲王》成為目前星云游戲盈利最高的一款游戲了。
同時(shí)它的影響力可以說是太大了,國內(nèi)外完全是一種現(xiàn)象級(jí)的火熱。
“楊總,《我的世界》出現(xiàn)BUG了?!痹跅畛靠粗妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭》團(tuán)隊(duì)關(guān)于音源方面錄制情況的時(shí)候,《我的世界》那邊的負(fù)責(zé)人第一時(shí)間通知了楊晨。
因?yàn)槠洫?dú)特的沙盒玩法,《我的世界》里面其實(shí)很少有BUG出現(xiàn),主要的就是會(huì)導(dǎo)致游戲報(bào)錯(cuò)或者崩潰閃退的一些BUG,而這些都在后臺(tái)檢查中默默找出來在玩家還沒有發(fā)現(xiàn)的時(shí)候,通過線上加載補(bǔ)丁進(jìn)行修復(fù)了。
但隨著游戲的進(jìn)行,神通廣大的玩家們還是發(fā)現(xiàn)了一些特殊的BUG。
比如附魔書在特定的時(shí)間建造出來會(huì)發(fā)出奇特的光芒,以及用炸藥挖石頭并不會(huì)出現(xiàn)石塊。
“有BUG很正常,不過這個(gè)附魔書會(huì)發(fā)光的效果倒是挺酷的,直接更新個(gè)補(bǔ)丁讓附魔書隨時(shí)能發(fā)光就好了,至于炸藥挖石頭不會(huì)出石塊,更新一個(gè)新的特性,用炸藥炸石頭礦石這些,會(huì)把他們的殘留物全部炸飛,這也挺符合現(xiàn)實(shí)物理效果的?!?br/>
這也行?
聽見楊晨的話,匯報(bào)情況的負(fù)責(zé)人眨了眨眼睛。
一個(gè)半小時(shí)后,《我的世界》官方發(fā)布了最新的補(bǔ)丁更新信息,頓時(shí)所有《我的世界》的玩家也懵了。
所以修復(fù)BUG就是將BUG變成游戲內(nèi)容的一份子么?
‘我整個(gè)人都傻了!還有這種操作?’
‘我發(fā)現(xiàn)BUG了,成游戲內(nèi)容了,有什么好說的?’
‘驚了,還有這種修復(fù)BUG的法子?’
‘樓上的一群人在胡說什么?《我的世界》怎么可能有BUG?這叫游戲特性,你們懂什么?(狗頭保命)’
隨著《我的世界》的官方補(bǔ)丁消息出來后,所有玩家先驚訝然后就樂了。
這種修復(fù)BUG的方法,他們還是第一次見。
很快各種梗就出來了,甚至還衍生到了星云游戲的其他游戲里。
比如在《上古卷軸:天際》等游戲里面,碰到了模型穿模跟貼圖錯(cuò)誤的情況,玩家們就會(huì)在評(píng)論里面評(píng)價(jià)道:什么BUG?這叫游戲特性懂么?游戲特性的事怎么能說BUG呢?
因?yàn)椤段业氖澜纭返臒岫?,很快這個(gè)梗就登上了熱搜的排行。
而在玩家們熱議著《我的世界》特性梗的時(shí)候,楊晨則是帶著王亞梁還有項(xiàng)目組這邊的美術(shù)組共同出國采景了。
一切都是為了讓游戲更加的真實(shí),讓玩家能夠擁有更強(qiáng)的代入感。
而且考慮到后續(xù)的《超級(jí)馬里奧:奧德賽》涉及到十幾個(gè)不同的世界美術(shù)風(fēng)格,比如都市、森林、海洋還有沙漠,這一次正好直接一步到位。
雖然說星云游戲的素材庫里面有相關(guān)的影像資料跟之前采景的照片,但楊晨還是覺得讓專業(yè)的美術(shù)人員親眼所見,才能夠有更好的感受跟感觸,也只有這樣才能夠做出真正讓玩家沉浸的世界。
旅游這種東西,只是順帶的而已,采景才是真正的目的!