袁水兵的消息無疑讓常旭的喜悅到達(dá)了巔峰,這一次就等他拿下海底神殿,這樣的話這個(gè)游戲內(nèi)的大部分怪物的農(nóng)場就可以完成了。
常旭笑著拍了拍步長空的肩膀:“不錯(cuò)不錯(cuò),竟然單獨(dú)擊殺了調(diào)離,信標(biāo)呢?”
常旭一直都很看好步長空,雖然讓步長空去擊殺凋靈,可實(shí)際上他對(duì)于步長空是否可以勝利感到擔(dān)憂。
但是步長空擁有定點(diǎn)傳送組件,在主世界里,倒也不擔(dān)心會(huì)被淘汰,只要在即將失敗的瞬間施展定點(diǎn)傳送回地下寶庇護(hù)所就可以了。
現(xiàn)在唯一需要常旭放在心上的就是海底神殿里的遠(yuǎn)古守衛(wèi)者了。
擊殺遠(yuǎn)古守衛(wèi)者的話,一定會(huì)掉落0-2海晶碎片。搶奪魔咒會(huì)增加海晶碎片的最大掉落數(shù)量,每一級(jí)會(huì)增加1最大掉落數(shù)。海晶碎片最多掉落5個(gè)。遠(yuǎn)古守衛(wèi)者被玩家殺死時(shí)也會(huì)掉落一個(gè)濕海綿。
如果被火殺死,則有1?2的概率掉落生鱈魚。每等級(jí)搶奪魔咒會(huì)增加掉落0-1個(gè)。搶奪III時(shí)最大掉落數(shù)量為4。
1?3的概率掉落海晶砂粒。每等級(jí)搶奪魔咒會(huì)增加掉落0-1個(gè)。搶奪III時(shí)最大掉落數(shù)量為4。。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者還有2.5%幾率再額外隨機(jī)掉落一條魚,這與正常魚類的掉落概率相互獨(dú)立。每等級(jí)搶奪魔咒會(huì)增加1%的掉落幾率。搶奪III時(shí)最大掉落幾率為5.5%。此掉落概率與釣魚的概率一樣(生鱈魚有60%的幾率,生鮭魚有25%的幾率,河豚有13%的幾率,以及小丑魚有2%幾率。)
雖然都是常旭以前看到的官方數(shù)據(jù),但遠(yuǎn)古守衛(wèi)者掉落的東西其實(shí)還是挺豐富的,就是對(duì)現(xiàn)階段的常旭沒有什么用處就是了。
而且遠(yuǎn)古守衛(wèi)者不像普通守衛(wèi)者一樣四處游動(dòng),不過在水上和陸地上的其他行為與守衛(wèi)者的行為相同。與守衛(wèi)者不同的是,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者在被目標(biāo)玩家接近時(shí)不會(huì)游開。像守衛(wèi)者一樣,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者也會(huì)攻擊玩家、魷魚和發(fā)光魷魚。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者的眼睛會(huì)跟隨且緊盯附近的玩家,而且會(huì)直直地盯著正在攻擊的目標(biāo)。
它們的眼睛甚至還會(huì)跟隨擁有隱身藥水效果且沒有穿任何盔甲(即完全“看不見”)的玩家。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者會(huì)在同樣藥水的作用下攻擊魷魚。
它們的眼睛似乎被編程為單純的跟蹤最近的玩家,即使這個(gè)玩家處于旁觀模式。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者有兩種攻擊方法,包括發(fā)射它們帶有挖掘疲勞效果的激光,和一個(gè)防御用途的尖刺攻擊。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者的激光需要幾秒充能,在充能期間激光不會(huì)造成任何傷害,玩家也可以在此時(shí)離開攻擊范圍。充能后,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者的眼睛會(huì)從紫色變成亮黃色(充當(dāng)警告指示器)。
一旦充滿,激光會(huì)突然消失并造成傷害。
在再次開火前,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者會(huì)游動(dòng)幾秒鐘。
激光會(huì)跟隨玩家,不能躲開,激光射程約為14格。如果玩家不在激光的射程內(nèi),或者激光被固體方塊阻擋,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者的激光就不會(huì)繼續(xù)跟隨玩家,并且不會(huì)造成傷害。
每一分鐘,遠(yuǎn)古守衛(wèi)者將會(huì)搜尋一次半徑50格內(nèi)沒有被1分鐘或更長的挖掘疲勞III影響的玩家。被發(fā)現(xiàn)的玩家將會(huì)被給予5分鐘的挖掘疲勞III效果,一幅嚇人的遠(yuǎn)古守衛(wèi)者“鬼影”會(huì)出現(xiàn)在玩家面前,還帶有可怕的音效,也就是常旭在發(fā)現(xiàn)海底神殿是說看見的那個(gè)突如其來的虛影。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者在沒有可以與玩家接觸的途徑時(shí),它的攻擊甚至可以透過方塊瞄準(zhǔn)玩家,哪怕與那位玩家之間并沒有路(例如:地下的玩家),甚至可以作用于帶有隱身藥水效果且沒有穿任何盔甲的玩家。
遠(yuǎn)古守衛(wèi)者還有一種尖刺攻擊。
碰到遠(yuǎn)古守衛(wèi)者伸展的尖刺時(shí)一次會(huì)受到傷害。如果遠(yuǎn)古守衛(wèi)者被逼入角落,它們通常會(huì)伸展出它們的尖刺以攻擊玩家,即使不在攻擊范圍內(nèi)。
總而言之就是強(qiáng)的離譜,而步長空擊殺的凋靈其實(shí)也是屬于這種怪物一類的強(qiáng)大BOSS。
這東西的召喚方式是先將靈魂沙或靈魂土擺成T形,然后在頂層的3塊靈魂沙或靈魂土上各放一塊凋靈骷髏頭顱。
將該結(jié)構(gòu)正置、平置或倒置都可以召喚出凋靈。
靈魂沙和靈魂土可以任意混合,凋靈骷髏頭顱也可以朝不同的方向擺放,頂層的左右兩塊靈魂沙或靈魂土下必須是空氣。
方塊放置的次序可以調(diào)換,但最后一個(gè)放置的方塊必須是凋靈骷髏頭顱。
最后一個(gè)被放置的凋靈骷髏頭顱可以通過發(fā)射器放置。
當(dāng)?shù)蜢`完全生成時(shí),它會(huì)發(fā)怒并在其周圍產(chǎn)生一次爆炸。
凋靈在死亡時(shí)會(huì)掉落1個(gè)下界之星,下界之星在被撿起前不會(huì)消失,也不會(huì)被爆炸破壞。
這個(gè)下界之星就是制作信標(biāo)的只要原料之一。
凋靈在生成后的10秒內(nèi),生命值會(huì)逐漸提升,體積也會(huì)隨之增大。
在此期間,凋靈不會(huì)受到任何傷害,但無法移動(dòng)和攻擊。
此后,凋靈會(huì)創(chuàng)造一場以它自身為中心的大爆炸,這場爆炸會(huì)摧毀附近的方塊,傷及附近的玩家和生物,但并不會(huì)傷及凋靈自身,其威力稍強(qiáng)于閃電苦力怕和末影水晶。
爆炸發(fā)生的同時(shí)還會(huì)產(chǎn)生一種恐怖的聲響,其在凋靈生成時(shí)開始產(chǎn)生,在凋靈爆炸時(shí)停止,玩家在任何維度、任何位置都能聽到這個(gè)聲響。
常旭之所以沒有聽見步長空召喚凋靈聲響的原因估計(jì)是和自己遇見遠(yuǎn)古守護(hù)者兇兆時(shí)的叫聲重合了吧。
在此之后,凋靈會(huì)開始攻擊鄰近的生物,并且能夠受到傷害。凋靈的Boss生命條只會(huì)在玩家看著凋靈所在的方向時(shí)出現(xiàn),且方塊對(duì)玩家視線的的阻擋并不會(huì)對(duì)此產(chǎn)生影響。其生命條顯示時(shí),天空會(huì)稍稍變暗。
每一只凋靈都會(huì)在屏幕上分別顯示各自的Boss生命條。