八進(jìn)四的比賽中我遇到的是個(gè)獵人,獵人這個(gè)職業(yè)也算是pvp中綜合能力比較強(qiáng)的職業(yè)了,不管是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)攻擊獵人都有著自己的優(yōu)勢(shì),而在控制和反控制方面獵人的表現(xiàn)也相當(dāng)不俗,因此獵人在單人組的比賽中脫穎而出也算不得什么稀奇事兒了,早上我進(jìn)到競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,就發(fā)現(xiàn)打進(jìn)國家賽的人群中獵人占著不小的比例。
獵人和其他職業(yè)對(duì)戰(zhàn)其實(shí)是有些看頭的,不過獵人之間的內(nèi)戰(zhàn)嘛看頭似乎就不大了,大家都是遠(yuǎn)程職業(yè),都想和對(duì)方保持距離發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),又偏偏都希望用自己的寶寶去牽制對(duì)手,到最后大家講什么技巧之類的東西統(tǒng)統(tǒng)拋棄,戰(zhàn)斗就變成了一場(chǎng)純粹比拼攻防的游戲。
我覺得對(duì)手還是很注重自身基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)的,通過對(duì)比不難發(fā)現(xiàn)他身上的零配件明顯要比毛病高出一個(gè)檔次,不過……想要跟我玩對(duì)攻自然是有那么點(diǎn)兒不夠看了,幾分鐘之后俺很輕松的以二比零的成績晉級(jí)四強(qiáng)。
在很多人看來,國家賽預(yù)賽小組四強(qiáng)已經(jīng)是很牛掰的存在了,不過說句良心話躋身四強(qiáng)的俺可沒覺得自己有多牛掰,有機(jī)會(huì)進(jìn)入正式國家賽的每個(gè)小組只有一個(gè)人,小組四強(qiáng)和三十二強(qiáng)的區(qū)別不也不過就是有望晉級(jí)的機(jī)會(huì)大了點(diǎn)兒罷了,再者說了就算是能進(jìn)入正式國家賽又能怎樣,走出國門的不過十個(gè)人,而競(jìng)技賽第一全世界只有一個(gè),這后邊兒的路還長著呢!
四強(qiáng)賽里哥們兒又碰到一個(gè)極品,這家伙是個(gè)亡靈法師一進(jìn)場(chǎng)就帶著一大群寶寶跟我倆在那耀武揚(yáng)威呢。
亡靈法師這個(gè)職業(yè)在前期是相當(dāng)菜的,四十級(jí)之前的亡靈法師不管是pk還是打怪升級(jí)都垃圾的一塌糊涂,但到了四十級(jí)之后,大器晚成的亡靈法師在學(xué)會(huì)了召喚骷髏弓手之后,便煥然一新的出現(xiàn)在了大家面前,等到了四十五級(jí)之后那些曾經(jīng)以欺負(fù)亡靈法師為樂的職業(yè)在強(qiáng)化之后的骷髏弓箭手面前紛紛被斬落馬下,而到了五十級(jí)之后在傷害轉(zhuǎn)移和白骨鎧甲的雙重保護(hù)之下,即便是盜賊和獵人這樣極其擅長欺負(fù)布衣職業(yè)的玩家見了全副武裝的亡靈法師也多半是搖搖頭轉(zhuǎn)身走開。
高級(jí)亡靈法師之所以讓人撓頭,與他們攜帶的寶寶太多是密不可分的。亡靈法師召喚寶寶的個(gè)數(shù)看的是數(shù)量單位(前文有介紹),六十五級(jí)法師可召喚標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量單位是14,玩家可在骷髏(每個(gè)需求1數(shù)量單位),骷髏弓箭手(每個(gè)需求1數(shù)量單位),骷髏法師(每個(gè)需要2數(shù)量單位),枯骨騎士(每個(gè)需要3數(shù)量單位)這四種寶寶中按照對(duì)手不同選擇不同的陣勢(shì)迎敵的。像香腸一般副本或是清怪的時(shí)候是帶7個(gè)路樓弓箭手(他比較喜歡這玩意兒,基本上次次靈魂契約法杖上的一個(gè)死亡生物數(shù)量都被骷髏弓箭手占了)兩個(gè)枯骨騎士再配兩個(gè)普通小骷髏的,只有在pk的時(shí)候才會(huì)看情況弄幾個(gè)骷髏法師出來玩玩,這倒不是說骷髏法師就不如骷髏弓箭手或是枯骨騎士,而是骷髏法師那玩意兒的施法方式實(shí)在是太過詭異,才讓香腸不得不把它們打到了冷宮之中。
亡靈法師所召喚出的骷髏法師屬性可有冰火雷三種選擇,當(dāng)召喚出骷髏法師之后,它們會(huì)按照亡靈法師的指示以最低級(jí)的法術(shù)攻擊對(duì)手(火球,寒冰箭,落雷術(shù))。從表面上看,一個(gè)六十五級(jí)的亡靈法師帶上六個(gè)骷髏弓箭手外加四個(gè)骷髏法師這一大群的遠(yuǎn)程寶寶是件相當(dāng)有面子的事情,可實(shí)際上除了萬不得已的情況一般亡靈法師是絕不會(huì)**四個(gè)這么多的骷髏法師的,其原因主要是因?yàn)轺俭t法師盡管是法系寶寶,但本身卻沒有藍(lán)條,它們所釋放出的法術(shù)消耗的可都是亡靈法師的魔法!盡管骷髏法師所釋放的都是最低級(jí)法術(shù),但四個(gè)加一起所消耗的魔法值也不是一般的多啊,而卻這玩意兒放出的法術(shù)跟**師們放出的效果是截然不同的,不但攻擊力超級(jí)的爛,就連一些法術(shù)效果方面也非常的不盡人意。比如說香腸和我pk的時(shí)候召喚出的雷系骷髏法師放十個(gè)落雷術(shù)能有一次出麻痹效果就算是不錯(cuò)了,而且僅為短短的一秒,這種不盡人意的攻擊讓亡靈法師們紛紛放棄了骷髏法師這一遠(yuǎn)程主力,有些人寧可召喚一大群小骷髏湊數(shù)也堅(jiān)決不召喚骷髏法師。
雖然說骷髏法師這寶寶其實(shí)挺不招人待見的,面對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)的時(shí)候很多亡靈法師還是會(huì)將其拽出來湊個(gè)數(shù)的,不過今天俺碰見個(gè)牛逼人物,這位叫縣太爺?shù)母鐐儍簩?duì)付我所選擇的陣勢(shì)竟然是六個(gè)弓箭手,五個(gè)骷髏和一個(gè)枯骨騎士……
六個(gè)骷髏弓箭手咱可以理解,事實(shí)上要是哪個(gè)亡靈法師pk的時(shí)候不召喚骷髏弓箭手才叫人覺得奇怪呢,枯骨騎士也沒什么好令人疑惑的,這種寶寶皮厚血長攻擊力也不差,在加上會(huì)沖刺,是亡靈法師pk時(shí)候不可多得的助理之一,不過,這廝弄出一大群小骷髏就讓人難以理解了,貌似那些垃圾玩意兒五個(gè)加一起也不如一個(gè)枯骨騎士呢,天曉得這哥們兒召喚出這么一幫殘廢玩意兒是打算給誰添堵呢。
對(duì)面那位哥哥見了獵人召喚出一堆近戰(zhàn)殘廢骷髏已經(jīng)夠讓我吃驚的了,不過等戰(zhàn)斗開始之后我才發(fā)現(xiàn)真正讓我吃驚的還在后面呢,只見這位哥哥竟然一手盾牌一手板斧如同戰(zhàn)士一般大搖大擺的就朝我沖過來了!
我發(fā)現(xiàn)俺今天遇到的都是牛人啊,先是一個(gè)使錘的變態(tài)賊,接著來個(gè)無敵法師差點(diǎn)兒一炮轟死我,這又碰見個(gè)領(lǐng)著一幫垃圾骷髏的拼命三郎亡靈法師,難道這幫人今天都吃槍藥了?
媽的,絕對(duì)不能慣病啊。今個(gè)兒接二連三的遭到布衣職業(yè)的挑釁讓我相當(dāng)惱火,既然他喜歡沖鋒陷陣,干干脆就陪他玩玩好了。俺不躲不閃打算看看對(duì)方到底有什么本事就敢跟我倆玩兒這套。
穿心箭!
我用穿心箭的本意一是打算試試對(duì)手的強(qiáng)度,另一方面要是能激發(fā)個(gè)穿心效果那就是再美好不過了,亡靈法師防御高也不是什么秘密了,在某些程度上他們和植物系召喚法師一樣都屬于打不死的小強(qiáng)那號(hào)玩意兒。
3426!
一個(gè)穿心箭射過去穿心效果倒是沒觸發(fā),不過這傷害數(shù)字看著可就讓我有些毛了。對(duì)方顯然是開著傷害轉(zhuǎn)化的,從一個(gè)骷髏弓箭手腦袋上蹦出傷害我不奇怪,真正讓人吃驚的是哥們兒費(fèi)個(gè)大勁兒射出的穿心箭竟然只打出了三千出頭的傷害!這太不可思議了,要是換做平射三千傷害還差不多,可穿心箭是平射一點(diǎn)五倍的傷害??!
這家伙得有多少防御???老實(shí)說這一下攻擊真是讓我看的眼睛都直了,亡靈法師防御高這咱是知道的,白骨鎧甲那個(gè)變態(tài)技能所加的防御跟施法者本身的等級(jí)有關(guān),六十五級(jí)的亡靈法師造出來的白骨鎧甲所加的防御已經(jīng)可以輕松的超過四位數(shù)了,這個(gè)效果再加上裝備附帶的防御,高級(jí)亡靈法師弄個(gè)兩千來的防御其實(shí)并不是什么難題??梢哉f套上了白骨鎧甲的亡靈法師并不比戰(zhàn)騎或是輸出戰(zhàn)那種板甲職業(yè)差,當(dāng)然了,白骨鎧甲是有時(shí)效性的,當(dāng)亡靈法師用上這個(gè)技能之后其自身法術(shù)就會(huì)以每秒百分之一的速度持續(xù)消耗,得到防御的代價(jià)可以說不是一般的打。
你說他防御上兩千和輸出戰(zhàn)啥的不相上下咱也就忍了,可是從穿心箭打出的效果來看這家伙我防御明顯不止兩千嘛,我要是沒估計(jì)錯(cuò)的話這家伙的防御只怕是已經(jīng)上三千了,一個(gè)沒有變身狀態(tài)下的法師竟然會(huì)有著三千以上的防御,這……這到底是哪門子的布衣職業(yè)。
我這邊兒穿心箭招呼對(duì)手,人家在跑步前進(jìn)的時(shí)候手頭上也沒閑著,一眨眼的功夫我身上的bff已經(jīng)兩個(gè)了。一個(gè)是白骨鎖鏈,那法師好像生怕我逃跑似的上來就給我套上了這討厭的西,另一個(gè)bff更討厭,竟然是骨暴,那倒霉玩意兒一旦加在身上之后那么再受到亡靈系攻擊的時(shí)候防御就會(huì)減少10%,而亡靈生物攻擊該目標(biāo)時(shí)暴擊幾率則會(huì)增加10%
情況好像對(duì)我不怎么有利啊,我對(duì)他的攻擊會(huì)被那些骷髏吸收掉,而他寶寶打我反而是勇猛異常,第一輪對(duì)攻人家根本就沒咋地,而我卻是被狠狠的擺了一道,那幾個(gè)骷髏弓箭手在骨暴的配合之下硬生生的將我的氣血削下去了一千多。
這一次貌似俺有碰到硬茬兒了,眼見著對(duì)手生猛無比俺早沒了和對(duì)手死磕的覺悟,江湖險(xiǎn)惡,哥們還是……暫時(shí)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移一下吧。
老實(shí)說在不到萬不得已的時(shí)候俺還是不希望動(dòng)用諸如風(fēng)神附體那樣技能取勝的,俺總感覺那樣一個(gè)是有些欺負(fù)人的嫌疑再也個(gè)總是用那個(gè)取勝也鍛煉不出什么pk水準(zhǔn),pk這玩意兒裝備和技能固然重要,手法和臨陣應(yīng)變能力也是必不可少的,風(fēng)神附體生命透支一些列的強(qiáng)力bff加在神圣固然是贏的痛快,但那樣一來也確實(shí)就沒什么pk的技巧可言了。很多時(shí)候俺雖然還是依仗著這些強(qiáng)力技能過關(guān)斬將,但在力所能及的情況下使用常規(guī)技能和對(duì)手搏一把我覺得也是非常有必要的。雖說平時(shí)在會(huì)里我也沒少找各個(gè)職業(yè)的頂尖選手切磋,但pk這東西每個(gè)人都有每個(gè)人的不同理解,手法和應(yīng)用上自然也是各不相同的。比方說香腸也是亡靈法師,可我跟他pk的時(shí)候那廝就從來不敢像眼前這位這樣揮舞著板斧過來砍我,大多是時(shí)候那廝總是十分陰險(xiǎn)的躲在后方控制著他那一群寶寶過來跟我拼命的,像這位哥哥這種不要命向前沖的敢死隊(duì)打法還真讓我長了見識(shí)。
這年頭橫的怕愣的,愣的怕不要命的,既然人家都開始玩兒命了,那咱也就只能是暫避鋒芒咧,雖然白骨鎖鏈給俺造成了很大的困擾,但俺還是決定帶著那一堆纏在身上的討厭骨頭渣子往后退一退。當(dāng)然了咱退了也不能讓那廝向前跑的太容易了,俺讓小白作為俺的全權(quán)代表沖上去與敵人對(duì)摟的同時(shí),手下瞄準(zhǔn)對(duì)方的那個(gè)枯骨騎士一個(gè)散射就放了出去。既然那家伙的人現(xiàn)在變得那么牛b,咱干脆就折騰他的寶寶的了,反正有傷害轉(zhuǎn)化在打人跟打?qū)殞毝家粋€(gè)屁味兒。
我對(duì)著人家的寶寶一頓折騰,人家自然也不會(huì)傻到干挺著讓我殺的。那家伙的手法也算是利索,一方面派了幾個(gè)小骷髏企圖半路攔截小白,另一方面他自己則是帶著剩下的小弟們開始朝我這邊乘勝追擊,跑動(dòng)的同時(shí),那家伙右手中的板斧不知何時(shí)已經(jīng)換成了一把鋒利的骨矛。
投擲骨矛是亡靈法師自身有限的幾個(gè)攻擊性技能之一,盡管這玩意消耗的法力并不算多,但實(shí)際上卻依舊是很少有亡靈法師愿意將魔法值浪費(fèi)在搞這個(gè)東西上。為什么?因?yàn)橥稊S骨矛這東西盡管是法系職業(yè)的技能,但它的傷害確實(shí)十分尿性的和施法者本身的力量有關(guān),也就是說誰要是想讓這玩意兒殺傷力強(qiáng)悍的話那首先要解決的就是力量問題。亡靈法師盡管是靠寶寶吃飯的職業(yè),加智力沒有多大用,但就算是不加智力的話人家也需要加耐力和精神啊,至于說力量,如果非要排排號(hào)的話只怕是要丟到最后了,可以說一個(gè)亡靈法師加力量的唯一作用就是讓自己扔出去的骨矛強(qiáng)悍一點(diǎn)兒,但能不能趕上召喚出的骷髏弓箭手射一箭還兩說呢。
309!
當(dāng)對(duì)手的骨矛在我身上扎除了三百多傷害的時(shí)候我又是一愣,心說這家伙加了多少力量啊,骨矛竟然能在我這個(gè)戰(zhàn)士身上打出三百多的傷害,這簡(jiǎn)直是太不可思意了,要知道投擲骨矛這一招兒香腸在跟我pk的時(shí)候也是用過的,但貌似從來還沒有一次能打出兩位數(shù)傷害的呢!此時(shí)看到這個(gè)骨矛的效果,再聯(lián)想到對(duì)手之前防御上的bt表現(xiàn),我腦子里的靈光閃了閃,總算是認(rèn)識(shí)自己這一回又碰到極品人士了。
這居然是個(gè)狂加力量的亡靈法師!難怪他防御那么高呢。有了骨矛這一點(diǎn)的提示,我終于知道為啥這個(gè)法師的防御會(huì)那么bt了,他身上多半穿的是一身皮甲!法師這職業(yè)不管再怎么練想穿重甲是肯定不可能了,不過如果有法師不要命的加力量的話,能穿上皮甲倒也是大有可能的!皮甲這東西盡管防御也不怎么高,但至少和布甲相比還是有著很明顯的優(yōu)勢(shì)的,同等級(jí)的盜賊和布衣職業(yè)相比防御高出個(gè)五六百卻也不是個(gè)什么新鮮事兒,這家伙手里再拎上那么一塊小盾牌,穿心箭才打出那么點(diǎn)兒傷害的原因似乎一下子就找到了根源。
老實(shí)說,當(dāng)亡靈法師帶著一大群小弟呼啦一下圍上來的時(shí)候,我的思維在一瞬間變得有些茫然,眼看著一大群怪圍過來竟然不知道該先挑選哪個(gè)下手了。最開始我是打算直接對(duì)著亡靈法師本體下手的,不過見識(shí)過對(duì)方的防御之后這個(gè)想法被我pss掉了,緊接著對(duì)手向前沖的時(shí)候我把目標(biāo)選定在枯骨騎士身上,打算先弄死這個(gè)會(huì)沖刺關(guān)鍵還有黑暗愈合光環(huán)可以給周圍的亡靈系生物刷血的半治療,可一擊之后卻發(fā)現(xiàn)對(duì)手將周圍的小骷髏都派去對(duì)付小白了,也就意味著枯骨騎士的黑暗愈合光環(huán)基本上發(fā)揮不了什么作用了,這種情況下我再去花大力氣對(duì)付這個(gè)血高皮后的大家伙顯然就有些得不償失了。于是……哥們兒就郁悶了,心說我到底該先弄死哪個(gè)啊?
我跟這兒郁悶著不知道該朝哪個(gè)下手,人家亡靈法師可沒我這么多愁心事兒,咱是兩個(gè)打十一個(gè)花了眼,人家十一個(gè)打咱兩個(gè)自然是不會(huì)有無從下手那種感覺的。
怨骨纏身!
其實(shí)吧,由于俺身上穿著追風(fēng)長靴,白骨鎖鏈的減速功效無非就是將俺身上的速度加成抵消了罷了,雖然那廝身上貌似也有些加速度的裝備,但想追上俺還真就不是一時(shí)半會(huì)兒能辦得到的,所以,那廝很無恥的又給我弄了個(gè)怨骨纏身,當(dāng)兩個(gè)暗灰色的骷髏從地下爬出來牢牢抓住我的腳腕時(shí),俺撤退的步伐被硬生生的扯住了。
怨骨纏身是亡靈法師六十級(jí)的一個(gè)控制技能,這個(gè)技能雖然不像白骨鎖鏈那樣還附帶毒傷害,但控制的效果卻是比白骨鎖鏈強(qiáng)悍多了。白骨鎖鏈?zhǔn)墙档鸵苿?dòng)速度50%持續(xù)10秒,這個(gè)卻是使目標(biāo)八秒內(nèi)無法移動(dòng)!
被怨骨纏身纏住之后俺想要脫身有兩個(gè)選擇,要么是開風(fēng)神附體或是用徽章解掉,要么是將身邊的這倆骷髏打散!
打散骷髏并不劃算,與香腸pk的時(shí)候這廝為了控制我的移動(dòng)速度沒少用怨骨纏身這一招兒,而由此對(duì)于那倆骷髏的血量我是有著非常深刻了解的,別看他們又瘦又小好像一碰就碎似的,但實(shí)際上這倆玩意兒每個(gè)都有著一萬五的氣血呢,哪是那么容易能敲碎的。
光明榮耀徽章!
出于對(duì)怨骨纏身這個(gè)技能的了解,在那倆骷髏一出來的時(shí)候俺就用徽章直接解了,一個(gè)徽章解倆dbff這種便宜事兒傻子才不干。不過根據(jù)我對(duì)亡靈法師這個(gè)職業(yè)的了解,我敢說我的麻煩遠(yuǎn)沒有結(jié)束!
靈魂戰(zhàn)栗!
老子就知道他會(huì)這么干!
高級(jí)亡靈法師啥都缺,就是不缺控制基恩能,我剛擺脫了怨骨纏身,這邊兒恐懼效果就給我套身上了。
亡靈附體!
我解!靈魂戰(zhàn)栗是亡靈法師五十級(jí)的另一個(gè)控制節(jié)能,優(yōu)點(diǎn)是順發(fā),缺點(diǎn)是控制時(shí)間太短而且無法控制目標(biāo)被恐懼后所逃跑的位置。如果被恐懼后俺是朝著后退方向跑的話我倒是想不用亡靈附體來著,不過事與愿違,俺發(fā)現(xiàn)自己被恐懼后竟然朝著亡靈法師的懷抱就沖了過去,這可不是我想看到的結(jié)局,也只得用亡靈附體先解掉這dbff了。
快速射擊!
被他這一頓折騰也總算是將我折騰清醒了,既然敲他本體和枯骨騎士都沒多大意義,那我干脆把他那些骷髏弓箭手全折騰死得了,省的那些倒霉骨頭架子沒完沒了的射箭煩得慌!
有了那二十秒的恐懼免疫,一時(shí)之間對(duì)手也那我沒什么辦法,可就在我開了快速射擊打算清理那些路樓弓箭手的時(shí)候,小白那邊發(fā)生了一件極其不可思議的事情,那個(gè)被小白敲碎的小骷髏竟然炸藥一般碰的一聲悶響爆掉了小白上萬的氣血!
尸爆?不對(duì)!
我一度懷疑這是很多亡靈系boss所擅長的尸爆,不過快速分析了一下之后便否定者這個(gè)想法。尸爆那玩意兒是可遙控的,絕不會(huì)像這個(gè)骷髏一掛掉馬上就爆炸,而且尸爆那東西破壞力是不可控制的,這要是尸爆效果的話周圍那幾個(gè)早就被它們自己的同伴爆掉了,哪能像現(xiàn)在這么囫圇的繼續(xù)跟小白奮斗。
還好小白的氣血充裕。我松了口氣,心說這也就是小白吧,被爆個(gè)一萬來的傷害沒咋地,要是換了蝕骨刺猬……恩?不對(duì)?。「鐐儍赫氚盐g骨刺猬對(duì)號(hào)入座呢,卻忽然間發(fā)現(xiàn)了一個(gè)極其重要的問題,腦門子上的汗一瞬間就下來了,他那些寶寶該不會(huì)都有這功能吧?一想到這個(gè)我頓時(shí)就毛了,再看到那個(gè)正往我身邊湊的枯骨騎士馬上就沒心思折騰那些骷髏弓箭手了。
三連射!
3583!8396!5043!
枯骨騎士的果然不是一般的強(qiáng)悍,算上之前散射的那一下,我一共在它身上刮走了兩萬的氣血才堪堪將之放到。中后期亡靈法師的寶寶確實(shí)彪悍的一塌糊涂,就算是專門以欺負(fù)布衣職業(yè)為樂的盜賊見了亡靈法師大約也只有繞行的份了。
碰!哥們兒又看見一個(gè)煙花,忍不住就是一陣咋舌。
萬惡的人體炸彈,死了也不消停。俺討厭人體炸彈,因?yàn)榘尺@小身板根本就經(jīng)不起那玩意兒的折騰。
那亡靈法師果然是沒安好心,一見自己的枯骨騎士被我在半路上消滅了馬上就急了,在控制著剩下的那群骷髏弓箭手繼續(xù)追擊我的同時(shí),他自己卻停下了腳步,一哈腰伸手就在泥土中拽出一個(gè)身長不足一米還長著一雙骨翼的小骷髏來。
白骨尖嘯?我一看對(duì)方這架勢(shì)就樂了,這不是傳說中亡靈法師六十五級(jí)的超級(jí)群體恐懼大招兒白骨尖嘯么?那個(gè)骷髏會(huì)在亡靈法師的控制之下以極快的速度超一個(gè)方向沖出去,并發(fā)出刺耳的尖嘯,對(duì)所過之處所有目標(biāo)造成五秒的恐懼時(shí)間。
剛到六十五級(jí)那會(huì)兒俺曾經(jīng)看到香腸用這個(gè)倒霉技能折騰死了三個(gè)元素法師,不過哥們兒俺現(xiàn)在亡靈附體在身可不怕他玩兒這個(gè),正好趁著他折騰這個(gè)的時(shí)候咱多弄死幾個(gè)骷髏弓箭手。
白骨尖嘯牛逼是牛逼,不過這樣的牛逼技能放出來是要有些代價(jià)的,比方說這技能的施法時(shí)間高達(dá)二點(diǎn)五秒,那小骷髏出手之后一直到消失以前亡靈法師本人是不可以再施展任何技能的,這就給了我有所作為的好機(jī)會(huì),趁著快速射擊的效果還在,我以兩箭消滅一個(gè)的速度迅速消耗著對(duì)手的骷髏弓箭手。
游戲就是這樣,有些時(shí)候走錯(cuò)一步,那接下來就是舉步維艱。對(duì)手在幾個(gè)控制系法術(shù)沒有達(dá)到理想效果之后,一個(gè)精神錯(cuò)亂用出了白骨尖嘯。結(jié)果呢?恐懼效果沒出,反倒是自家的小弟被消滅了個(gè)七七八八,等亡靈法師將白骨尖嘯徹底放出去之后,卻發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)局已經(jīng)和幾秒鐘之前發(fā)生了翻天覆地的變化。原本的包圍之勢(shì)被打的七零八落不說,自己的魔法值也被傷害轉(zhuǎn)化加上連續(xù)放出的這幾個(gè)法術(shù)消耗的七七八八,一片大好的局勢(shì)眨眼間就交了出去。
人呢,在陷入絕境的時(shí)候總喜歡走極端,眼前的這位哥哥也不例外……這不,當(dāng)他看到自己的寶寶在一瞬間被折騰的七七八八的時(shí)候往嘴里塞了一個(gè)大藍(lán),接著雙手便托在了下巴之上,一片灰蒙蒙的氣體在從他身上散發(fā)出來,接著便凝聚成了數(shù)個(gè)骷髏頭一般的東西在半空中來回的盤旋。
極限召喚?我一看這技能就笑了。
極限召喚亡靈法師魔法值不少于三千時(shí)才可以使用的技能,效果是消耗掉法師的所有剩余魔法值使消耗掉的召喚生物恢復(fù)到自定義默認(rèn)隊(duì)列滿數(shù)量單位的狀態(tài),簡(jiǎn)單點(diǎn)兒說就是復(fù)活之前死掉的所有寶寶。
這玩意兒俺可是太熟悉了,和香腸切磋的時(shí)候,每當(dāng)俺將那廝的小弟屠戮的差不多了的時(shí)候,他便會(huì)玩兒這一招兒企圖翻盤。由于這個(gè)托下巴的動(dòng)作配合上那廝的長相給人留下的印象過于深刻,俺記得葉子姐姐還給這個(gè)香腸的這個(gè)招牌動(dòng)作起了個(gè)非常優(yōu)雅的名字,叫做傾城傾國!一笑傾城,再笑傾國啊。人都哪去了?都被香腸那廝的優(yōu)雅動(dòng)作嚇?biāo)懒藛h……
眼看著對(duì)手打算復(fù)活所有小弟,我倒是不急著進(jìn)攻了,索性停下了腳步所幸就看著他表演。心說你不是急著復(fù)活寶寶么?行啊!我給你時(shí)間,別說別說哥們不給你機(jī)會(huì)我倒是想看看你復(fù)活了那些骨頭架子是如何翻盤的。
就如同老母雞不能屁~股一撅就生出小雞一樣,想復(fù)活一大群已經(jīng)被打散的小弟也是個(gè)耗時(shí)甚多的活兒,極限召喚那技能需要五秒才能完成呢,有這五秒的時(shí)間其實(shí)我有很多方式能結(jié)束這場(chǎng)戰(zhàn)斗,再不濟(jì)用個(gè)七彩箭打斷對(duì)方施法也是輕而易舉的事情,不過我感覺這些都不足夠能打擊人,既然他還想掙扎,那哥們兒就用最痛苦的方式讓他結(jié)束吧。
5,4,3,2……我心里默默的幫他倒計(jì)時(shí),當(dāng)數(shù)到2的時(shí)候直接用上了生命透支。
1!
最后一秒剛過,一群白花花的骨頭架子又在亡靈法師周圍的地里爬了出來。既然這哥哥的心愿意料,那俺也該送他上路了!
三連射!
8935!
用出了極限召喚的亡靈法師魔法被消耗的干干凈凈,自然也就跟傷害轉(zhuǎn)化徹底說拜拜了,而沒了傷害轉(zhuǎn)化的庇護(hù),他仿佛再高在生命透支的雙倍攻擊效果下也沒有任何意義!三連射的效果僅僅是出了一下,那法師哥哥就直接上了西天,看樣子這位是把屬性點(diǎn)和裝備都往力量上靠去了,這要是換了香腸的話,如果三連射的頭一下不暴擊絕對(duì)搞不死那丑貨的。
出了比賽場(chǎng)地之后,俺頗為在意的看了一下對(duì)方那個(gè)爆掉小白一萬多氣血的技能。
粉身碎骨?恩……真挺貼切的,炸完之后確實(shí)是連個(gè)骨頭渣都不剩了。
其實(shí)對(duì)付這個(gè)亡靈法師遠(yuǎn)沒有之前和那位水法pk時(shí)那么驚險(xiǎn),他所帶給我的驚喜不過是bt的加點(diǎn)方式和粉身碎骨技能的恐怖震懾力罷了,他防御再高也高不過我的攻擊,寶寶多又能怎樣?亡靈法師寶寶攻速慢移動(dòng)速度慢已經(jīng)是全《第二世界》玩家都知道的秘密了,別說是他了,香腸的寵物比他還多出好幾個(gè)呢,不也依舊拿我無可奈何?
有了第一場(chǎng)比賽的經(jīng)驗(yàn),第二場(chǎng)我打的就更順了,盡管那廝再次上場(chǎng)的時(shí)候陣型變成了六個(gè)骷髏弓箭手和四個(gè)骷髏法師,企圖上場(chǎng)就直接出全力將我搞死,不過這陣型哥們兒對(duì)付起來更為熟悉又豈會(huì)上了他的當(dāng)。于是戰(zhàn)斗一開始俺便悠哉悠哉的和對(duì)手打起了距離戰(zhàn),那幾個(gè)可憐的骷髏法師在俺的有意躲閃之下一個(gè)法術(shù)沒扔出來就徹底成了炮灰,隨后的一段時(shí)間基本上就是重復(fù)了上一局的過程,不過這一會(huì)人家法師大哥可沒有死在我手上,在身邊的骷髏小弟被我折騰一空之后,他老人家羞憤的跳崖自殺鳥