待曦彌和曦月登陸游戲后,蕭塵便帶著她們來到了主城里的‘被囚禁的靈魂’處接取了【潘多拉的靈魂迷宮】前置任務(wù)。
潘多拉的靈魂迷宮的前置任務(wù)并不是很難,和這個(gè)npc對(duì)話后,玩家將被傳送至一個(gè)前置任務(wù)的一個(gè)教學(xué)關(guān)卡。
蕭塵三人進(jìn)入教學(xué)關(guān)卡后,率先彈出來的是一個(gè)屬性面板。
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id:梟
魂眠值:0%/100%
魂覺力:0%/100%
靈魂寶珠:無
靈魂寶石:無
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這個(gè)面板是在潘多拉的靈魂迷宮中獨(dú)有的。
教學(xué)篇的npc詳細(xì)地贅述了屬性欄上的一切。
其中魂眠值,就是玩家靈魂體,陷入永眠失憶所受到的詛咒力強(qiáng)弱,詛咒力為零時(shí),玩家不會(huì)受到任何影響,詛咒力超過一百時(shí),玩家的靈魂將永遠(yuǎn)地迷失在迷宮之中。
在潘多拉的靈魂迷宮這個(gè)玩法中,一定要在魂眠值變成100%前,通過靈魂擺渡人離開此地,否則你將什么獎(jiǎng)勵(lì)也拿不到。
而魂覺力,就是玩家與自身靈魂,靈魂鏈接的強(qiáng)度,強(qiáng)度越高屬性值加成就越高。
當(dāng)魂覺力上升至100%時(shí),玩家在靈魂迷宮中的實(shí)力將突飛猛進(jìn)地提升數(shù)倍。
至于靈魂寶珠和靈魂寶石,則是玩家在這個(gè)迷宮玩法中的兩種加成道具。
在迷宮中獲得的靈魂寶珠,可以直接強(qiáng)化到玩家的屬性面板上,或者通過給裝備附魔的靈魂寶珠也能給玩家增強(qiáng)屬性。
……
教學(xué)關(guān)卡結(jié)束之后,蕭塵花了350枚冒險(xiǎn)幣兌換了一塊【迷惘的靈魂之玉(組隊(duì))】。
這門票在市面上的售價(jià)高達(dá)67金44銀,用冒險(xiǎn)幣兌換的話,肯定是虧的,不過蕭塵的經(jīng)驗(yàn)在上個(gè)版本已經(jīng)爆炸了,他身上還有四萬多的冒險(xiǎn)幣,足夠消費(fèi)很長(zhǎng)一段時(shí)間。
系統(tǒng)提示:進(jìn)入潘多拉的靈魂迷宮。
將靈魂之玉擺入祭壇后,蕭塵三人便被傳送至了一個(gè)神秘的迷宮之中。
此時(shí)此刻,三人已經(jīng)變成了一具靈魂體。
還有一點(diǎn)值得注意的是,玩家在靈魂迷宮是沒有生命值的,不論玩家受到多么嚴(yán)重的傷害都不會(huì)立即死亡,而是會(huì)逐漸轉(zhuǎn)化成魂眠值的百分比,顯示在數(shù)據(jù)面板上。
“梟大哥,這就是靈魂迷宮嗎?我們?cè)撛趺醋撸俊?br/>
三人的眼前出現(xiàn)了通向四個(gè)方位的八個(gè)入口,對(duì)于有選擇困難癥的玩家來說,可能會(huì)在這幾個(gè)迷宮入口前猶豫很久。
“遇事不決問東風(fēng),從東邊開始探索吧?!?br/>
“嗯!”
……
從正東方向的入口進(jìn)入迷宮后,蕭塵他們?cè)庥龅牡谝粋€(gè)事件,竟然是迷失者的拷問。
迷失者是靈魂迷宮中獨(dú)有的npc,它們出的題目非常刁鉆,有些在大眾眼中是正確的答案,在他們那里反倒是錯(cuò)誤的。
如果能通過迷失者的拷問,玩家便能獲得迷失者給予的獎(jiǎng)勵(lì),也就是靈魂寶珠。
走上前后,迷失者·柏拉圖便朝著蕭塵說道:“迷惘的靈魂啊,我有幾個(gè)問題想請(qǐng)教一下你,如果你能回答的上來,我愿意……”
“一些人想要擺脫我,但其他人極度地懷念我,所有人都擁有我,可是一旦失去了我,我就再也不會(huì)回來,我是什么?”