“團里有幾個沒打過的朋友,等會我會一一跟你們講解,大家主意好機制就行,其實噩夢模式除了最后一關(guān)和專家模式有所區(qū)別之外,其他關(guān)卡的難度都差不多,能通關(guān)專家模式的隊伍,基本也都能在噩夢模式下見到最終的領(lǐng)主boss?!?br/>
待眾人補充好藥劑后,紙醉清風(fēng)站在時空庭院前朝大家講解道。
“風(fēng)隊,別尼瑪廢話了,快點開團吧?!标犖槔锏膽?zhàn)爭流(騎士槍)重裝騎士‘紅燒豬蹄’似乎是個急性子。
“大家還有什么問題嗎???沒問題就進本了!”
在確定隊友沒有異議后,紙醉清風(fēng)便以隊長的身份開啟了,噩夢模式下亡靈之城·阿斯瓦隆的傳送門。
眾所周知,副本世界其實是一個鏡像世界,哪怕是噩夢模式下的亡靈之城·阿斯瓦隆依然只是一個臨時的服務(wù)端。在紀(jì)元的主世界中,亡靈之城·阿斯瓦隆是確確實實存在的,只不過現(xiàn)階段這個冒險地圖還沒開放。
主世界的亡靈之城開放時間,是在1.0版本的末期,屆時將有無數(shù)公會涌進真實的亡靈之城中去搶奪世界boss阿德萊德的首殺;而副本,只是給玩家獲取裝備的一個預(yù)熱玩法罷了。
被傳送至副本世界以后,眾人眼前浮現(xiàn)的是,彌漫著詭異迷霧的森林小徑。
森林小徑的旁邊,還有一輛已經(jīng)拋錨的馬車。
紙醉清風(fēng)對這個副本非常熟悉,直接走上前和馬夫進行了對話。
“勞克斯先生,請問您的馬車是拋錨了嗎?”
“冒險家,不好意思,車軸斷了,重新修好的話需要耗費一些時間,你們是從這里走到阿斯瓦隆,還是等我把馬車修好?”
這個叫勞克斯的馬夫,他給玩家留了一個選擇題。
選擇走路去阿斯瓦隆的話,將偶遇一個隨機事件,選擇在原地固守的話,將會遭到森林里腐尸們的攻擊。
在大師模式下,最好的選擇都是在原地固守,如果運氣夠好的話,消滅腐尸群,甚至可以拿到兩到三件粉裝。(20人團本最垃圾裝備也是粉裝,因為最低難度就是大師模式。)
但在專家和噩夢模式下,想要通關(guān)的話,也是需要一定的運氣成分,因此,也不乏有一些隊伍都會選擇跳過駐守階段,去碰一下隨機事件,看能不能遇到什么強力援助之類的。
“我們從這里走去阿斯瓦隆吧,就不勞煩您費心了?!?br/>
紙醉清風(fēng)說罷,便帶著眾隊友,向著迷霧森林外走去。
“你們誰沒有坐騎?”
“我沒有!”“我也沒有!”“我們?nèi)齻€也沒有?!?br/>
紙醉清風(fēng)詢問了一圈,發(fā)現(xiàn)隊友中就三個騎士有坐騎。(職業(yè)坐騎任務(wù))
于是他只能說道:“既然都沒坐騎,那大家就一起走路吧,從這里走到亡靈之城需要花費七八分鐘的時間,路上可能會出現(xiàn)一些零星的小怪,技能隨便丟一丟速通就行了?!?br/>
從副本起點,到阿斯瓦隆的城門口,這條路之所以這么長,其實就是系統(tǒng)主腦,在坐騎系統(tǒng)正式試裝后,給玩家們預(yù)留出的一個展示平臺,讓玩家有攀比心,才能更好地促進游戲的競爭性。
這條馬路如果只是給玩家展示坐騎的話,看上去其實還不錯,但唯獨有一點,就是平衡沒做好。