“師父,你怎么了?”
“沒,沒什么…”
這簡簡單單的四個字中間,穿插著對方急速的呼吸聲,再加上剛才發(fā)出的第一個音節(jié),張帥瞬間聯(lián)想到了什么。
“師父,你該不會…”
“…你想說什么?”
“沒什么,師父牛逼,這種時候和徒弟語音,也不怕別人誤會什么嗎?”
“能誤會什么?”
“沒什么,沒什么…”
“???”
經(jīng)過剛才一波驚險的交戰(zhàn),絲血逃生的劍姬用右手不斷從喉嚨處上向下?lián)崛ィ貌蝗菀撞牌綇拖聞偛疟淮碳さ娇焖偬鴦又男呐K。
這波回城,劍姬順勢掏出了本局比賽的第一件成裝,貪欲九頭蛇,作為老板劍姬的核心裝備,完美的增強了劍姬的大招傷害和回血效果。
而諾手在將兵線推進對方塔里之后,也選擇了回城,由于猛禽斗篷的成裝不適合于solo,諾手出了一件小木槌,再一次加快了自身的靈活性。
凈蝕:
+200生命值
+15攻擊力
唯一被動—狂暴:每次普通攻擊后會獲得20移動速度,持續(xù)2秒。每次擊殺單位后,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。
諾手這個英雄,一直被稱為聯(lián)盟上單質(zhì)檢員,因為這個英雄的容錯率,高到了離譜。
除了攻速,其余的屬性極其優(yōu)秀。
并且技能機制的組合在帶疾跑的情況下極其適合上路的拉扯戰(zhàn),如果站著對擼,因為攻速極其吃虧,很多戰(zhàn)士打不過,比如狗熊、奧拉夫、瑞文、劍姬,但是通過疾跑的高移速拉扯,強行將其他英雄的攻速拉低到跟諾手同一水平線,這時候諾手的優(yōu)勢一覽無遺。
之所以說諾手是上路質(zhì)檢員,其實就是拉扯功底的質(zhì)檢員。
低分段玩家不知道何為拉扯,操作不到位基本也沒有細節(jié)。
中分段玩家,會一點基本的拉扯,你會發(fā)現(xiàn)諾手有時候打不贏對面,但是因為其驚人的容錯率,導致諾手可能因為對方一波失誤,就能通過超高的回復量加疾跑再度打回來。
高分段的玩家,會發(fā)現(xiàn)諾手的劣勢出來了,就是機動性。好多諾手玩家被放狗溜,溜的生活不能自理。c皇的諾手容錯率雖然高,但高水平的對局下對手不給機會,諾手是真的難玩。
某種意義上講,自己是被對方的英雄counter的,張帥如是想到。
對面的劍姬自從殘血回城又重新上線之后,變得頗為理智起來。
補刀角度變得格外謹慎,每次兩段q技能,一段打到,二段立馬撤走,絲毫不給諾手能隨便摸到耗血的機會。
時間慢慢來到了8分鐘,雙方的等級早已超過了六級,但是六級之后都沒有選擇立即動手。
老版劍姬擁有的最可怕的技能,也可以說是整個英雄聯(lián)盟最變態(tài)的技能之一,在使用大招過程中無敵,對周圍所有英雄造成傷害,最重要的是可以出發(fā)提亞馬特的的效果。
當初s1和s2的時候,提亞馬特不是唯一被動效果,也就是出6把提亞馬特可以打出300%的傷害,所以劍姬在當時基本一個大招對面就沒幾個英雄站著了。