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神豪從投資自己開始 第二百二十章 區(qū)別和差距

“你好,我是林松?!?br/>  
  這兩個人正是他們第二個準備洽談投資的動畫工作室,海鷗動畫工作室。
  
  和漫畫工作室不一樣,動畫工作室主要是把漫畫制作成動畫,兩者結合在一起,才能夠稱為動漫。
  
  而且動畫相比漫畫,因為視頻的原因,更加立體更加生動,所以觀眾也更多。
  
  當然制作難度也更高。
  
  來到海鷗動畫工作室的辦公室坐下,相比向日葵工作室,這里的環(huán)境要稍微好一點,但也有限,主要的設備是電腦,人員也不多,屬于小規(guī)模的工作室,負責人的名字叫詹琦,是在動漫圈中混了不短時間的老人。
  
  根據他的介紹,海鷗動畫工作室主要的業(yè)務是接一些外包業(yè)務,除了維持工作室運轉以外,也能夠鍛煉人員。
  
  動畫外包通俗點就是動畫的制作策劃部門將要制作的動畫的其中一段的內容構思(主要就是分鏡)打包交給動畫工作室,再由工作室的人來將其繪制成動畫。
  
  這個也是一般動畫的制作流程中的一步,很多動畫都是由不同的動畫工作室完成的這個所謂的外包組合成的。
  
  海鷗工作室就是這樣一個動畫工作室。
  
  除此之外,也陸陸續(xù)續(xù)有自己做動畫片的設定,然后去推銷自己的片子給動畫公司。
  
  可惜效果不太好,并沒有能夠成功。
  
  如今國產動漫正在崛起,涌現出了不少出色的動畫公司或者動畫工作室,視美、繪夢、可可豆、彩色鉛筆、玄機等等,但是成功的作品都不多,和曰本的動漫公司相比差距還很大。
  
  至于像海鷗工作室這樣的小工作室,就更不用說了,只是在這個產業(yè)鏈中得到一點點分潤而已。
  
  所以才會和他們達成投資意向。
  
  沒有資本,想要做自己的原創(chuàng)作品,實在是太難了。
  
  “我對動畫不是很了解,可以介紹一下情況嗎?這個產業(yè)的情況,然后和日漫的區(qū)別、差距?!?br/>  
  林松和詹琦問道。
  
  詹琦點點頭,“這個在我們動畫人心中都是了然于胸的事情。我們的動漫產業(yè)隨著時間的推移,逐漸地崛起了,慢慢形成了屬于自己的特色,有幾個動漫公司和動畫工作室在資本的支持下,打響了自己的名聲,也有了相對比較優(yōu)秀的作品。
  
  但是即使是我們最優(yōu)秀的作品,和日漫、美漫的比起來,也是被吊打的存在,只能說任重而道遠吧,整個產業(yè)差距還是很大。”
  
  “至于和日漫的區(qū)別,主要在以下幾個方面:
  
  第一是畫風,我們大多數作品的畫風和日漫的畫風格格不入,不僅是體現在人物的造型上,更多的是周圍的環(huán)境、建筑物以及山水風光的自然感。
  
  這主要是因為我們更多的是采取了三維立體的動畫效果,雖然更加真實,但是看一部動漫就好像在看一部游戲過場cg的劇情表演,那些人物,景象大多都是高度美顏后再進行拋光,看起來說真的太假了。
  
  而日漫大多數是采取二維立體的動畫效果,畫風舒適、自然怡人,人物造型百變,特色突出,符合大眾的審美。
  
  所謂3d游戲,2d動畫,最自然的場景往往是用二維的方式,寫意的手法描繪出來,才能更加清新脫俗!
  
  即使現在3d技術已經很成熟了,但是日漫基本上還是采用2d技術,原因就在于此?!?br/>  
  林松感興趣地問道,“既然二維立體效果更好,那為什么我們不用2d技術?”
  
  詹琦苦笑一聲,“這里面有很多原因,但是無外乎兩個,一個是技術,一個是成本。
  
  相比在2d在技術上的落后,我們的3d技術在并不落后多少,甚至在某些方面還有所超越,尤其是這幾年有一部分制作游戲宣傳cg視頻的經驗的人才帶著成熟的技術和豐富的經驗向動畫作品轉型,讓3d技術發(fā)展的更快。
  
  而2d方面呢,國內業(yè)界2d手繪還是以做外包居多,獨立制作的機會少,經驗更少,絕大多數的2d動畫制作出來水準都不如曰本動畫,于是在觀眾中的口碑變差,繼而投資減少,最后制作動畫的機會更少。
  
  像我們就是這樣,覺得2d才能夠制作出讓人眼前一亮的動畫作品,一直在堅持朝這個方向發(fā)展,到現在面臨倒閉了。
  
  而且大家其實都明白,3d動畫才是發(fā)展的潮流,雖然現在技術還不夠成熟,但是想要超越曰本動漫,只有這個才是唯一的方向,所以大部分工作室都在堅持這個方向。”
  
  “第二個就是成本的問題了。或許你們會覺得3d技術比2d技術先進,成本應該會更高才對,但是事實上不是這樣子的,短篇動畫來說,3d成本確實更貴一些,但是在長篇動畫,2d動畫的成本高的多,要做好一個動畫,簡直每一集都在燒錢的。
  
  很簡單,3d動畫采用的是建模技術,雖然建模成本高,但是建模之后,可以反復使用,不需要重新制作。