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神豪從投資自己開始 第二百零八章 贊助?

聽到梁永民的話,林松愣了一下。
  
  他沒有想到梁永民會(huì)有這樣一番領(lǐng)悟和想法。
  
  確實(shí),雖然金大師的作品每一本都很經(jīng)典,尤其是射雕三部曲、《天龍八部》和《笑傲江湖》這幾本,更是經(jīng)典中的經(jīng)典。
  
  但是因?yàn)橐恍┰?,?shí)際上這些小說在人物的塑造上、思想上和傳統(tǒng)的文化認(rèn)知是有一些差別的。
  
  當(dāng)然,這些小說人物的魅力就在于亦正亦邪,沒有絕對(duì)的好人,也沒有絕對(duì)的壞人。
  
  但是作為小說的主角,有些東西還是不得不提的。
  
  尤其是以現(xiàn)在的眼光去分析,和以前就有了不一樣的說法。
  
  最典型的就是令狐沖,在以前被很多人奉為英雄、偶像,但是仔細(xì)想來,其實(shí)他這個(gè)角色刻畫的是有些過火的,在很多論壇上也有同樣的說法。
  
  這其實(shí)是經(jīng)典必須面對(duì)的一個(gè)東西,就好像《紅樓夢(mèng)》,按照以前的解讀,寶玉是反抗封建社會(huì)、向往自由戀愛的典范和代表。
  
  但是現(xiàn)在也有很多讀者認(rèn)為,其實(shí)他就是個(gè)渣男,沒有男子漢的擔(dān)當(dāng),對(duì)外不能撐起家業(yè),對(duì)內(nèi)更不能保護(hù)那些可愛的女孩們,讓每個(gè)女孩都遭受到悲慘的命運(yùn)。
  
  賈府最終落了個(gè)白茫茫一片干干凈凈,不得不說與他有很大關(guān)系。
  
  不僅如此,《水滸傳》、《三國(guó)演義》、《西游記》在現(xiàn)代都有了全新的解讀,說法紛呈,百花齊放,非常熱鬧。
  
  這些不一樣的思想和意見,也體現(xiàn)了時(shí)代的進(jìn)步,證明了讀者不再被作者隨便左右。
  
  但是他沒有想到梁永民居然會(huì)想到把這些東西也放進(jìn)游戲里面去,這樣的話,《江湖》就不僅是一個(gè)普通的卡牌游戲了,而是有了更深一層的東西。
  
  這些明顯帶有個(gè)人看法的觀點(diǎn)如果放在游戲里,會(huì)不會(huì)引起玩家的反感?
  
  林松看著梁永民,他知道梁永民會(huì)給出一個(gè)答案。
  
  果然,梁永民繼續(xù)道,“當(dāng)然我們不可能直接把這些東西說出來,而是應(yīng)該放在游戲里,讓玩家自己去體會(huì)。
  
  我們準(zhǔn)備把人物志推翻重做,不單單是重溫每個(gè)俠客的一些重要經(jīng)歷和大場(chǎng)面,更要把一些互動(dòng)的內(nèi)容放進(jìn)去。
  
  這就相當(dāng)于掌門帶著俠客重溫一些重要的事件,由俠客自己本身去說出感受。
  
  比如蕭峰,他會(huì)看到他自殺之后發(fā)生的各種事情,那個(gè)時(shí)候他會(huì)有什么感受?
  
  比如令狐沖,當(dāng)華山派真的沒落之后,他會(huì)后悔嗎?
  
  還有那些有著各種宿命的角色,我們都會(huì)結(jié)合現(xiàn)代觀點(diǎn)對(duì)其進(jìn)行重新解讀。
  
  等這個(gè)人物志做完之后,它將是一個(gè)不輸于江湖主線任務(wù)的一個(gè)內(nèi)容?!?br/>  
  林松滿意地點(diǎn)點(diǎn)頭,“你們給了我一個(gè)不小的驚喜,我很期待。”
  
  梁永民有些不好意思地說道,“其實(shí)主要還是你提醒了我,做游戲不能急功近利,而是應(yīng)該沉下心來打磨游戲。
  
  卡牌游戲的開發(fā)時(shí)間一般都很短,壽命也很短,所以一般游戲廠商都會(huì)縮短開發(fā)時(shí)間,利用玩家的好奇心或者賣情懷,興趣圈一波錢,然后就等著游戲慢慢死去。
  
  一個(gè)卡牌游戲的生命力能夠超過兩年就已經(jīng)很了不起了。
  
  我們之前確實(shí)也犯了這樣的錯(cuò)誤,雖然不知道我們的游戲能夠堅(jiān)持多久,能不能得到玩家的喜歡,玩家黏度有多大,但是這都不是我們降低制作標(biāo)準(zhǔn)的理由。
  
  從第一個(gè)游戲開始,我們就要樹立一個(gè)觀念,那就是輕松游戲出品的游戲,一定是精品,即使是卡牌手游也是一樣。
  
  只有這樣,我們才能夠逐步建立自己的口碑,向幾個(gè)游戲大廠沖擊?!?br/>  
  林松感慨道,“這正是我要說的,不要把這個(gè)游戲當(dāng)作一個(gè)圈錢的游戲,而應(yīng)該把它真正當(dāng)成自己的孩子一樣,把它培養(yǎng)成人見人愛、花見花開的存在,就是最大的成就感?!?br/>  
  “我們已經(jīng)知道了,現(xiàn)在全部沉下心來努力去改正。”梁永民說道。
  
  除了這些變動(dòng)之外,在很多細(xì)節(jié)方面也有了新的變化,比如多了更多的社交屬性和競(jìng)技屬性。
  
  社交屬性是手游與端游差別最大的一個(gè),手游幾乎很少能夠有很好的社交體驗(yàn),交朋友這種事情幾乎看不到,這就導(dǎo)致玩家?guī)缀跏窃谝粋€(gè)人玩游戲,一有什么事情就會(huì)退游,沒有任何牽掛。
  
  騰汛游戲能夠迅速成為游戲大廠,尤其是手游市場(chǎng)獨(dú)步天下,主要原因還是擁有薇信這個(gè)社交軟件,將薇信的社交屬性移植到游戲當(dāng)中,形成了大家依然和朋友一起玩游戲的錯(cuò)覺。
  
  而端游則不一樣,社交才是堅(jiān)持玩下去的主要原因,游戲玩法和操作性反而要次要一些。
  
  這一次梁永民注意到了這個(gè)地方,借鑒了rpg游戲的做法,增加了不少互動(dòng)的玩法,雖然還不能和端游相比,但是也比很多游戲好很多了。
  
  然后是競(jìng)技。
  
  原本就有論劍臺(tái)、每月一次的華山論劍、排行榜等競(jìng)技玩法。
  
  這一次多了競(jìng)技場(chǎng),在這里可以與本服的玩家對(duì)決,也可以和其他服務(wù)器的玩家隨機(jī)決斗。