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神豪從投資自己開始 第兩百章 《英雄世界》的進(jìn)度

梁永民觀察了一會(huì),他目前主要是掌控全局,而不是否則具體的游戲開發(fā)。
  
  所以對(duì)《英雄世界》的游戲開發(fā)進(jìn)度并不是很了解。
  
  但是看到開發(fā)組秩序井然、大家都圍繞袁山權(quán)這個(gè)主心骨來(lái)行動(dòng),他就放心了。
  
  林松把袁山權(quán)挖過(guò)來(lái),真的是太值得了。
  
  他非常清楚,如果說(shuō)《江湖》會(huì)是輕松科技打響名氣的產(chǎn)品,那么《英雄世界》的目標(biāo)就是讓公司徹底在游戲圈里擁有自己的地位,至于地位的高低和影響力的大小,還要看游戲的受歡迎度。
  
  作為和如今手游潮流、氪金游戲背向而馳的端游,《英雄世界》想要成功,唯一的路子就是舉辦職業(yè)比賽。
  
  讓曾經(jīng)讓無(wú)數(shù)游戲迷、書迷熱血沸騰的《全職高手》中描述的《榮耀》那樣的競(jìng)技游戲出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中。
  
  而想要做到這個(gè),難度真的是太大了,不過(guò)在看到開發(fā)組活力滿滿的工作氛圍之后,他又抱有這樣的期望。
  
  有林總的全力支持,有袁山權(quán)這樣的天才游戲設(shè)計(jì)師,有如此多優(yōu)秀的程序員,或許真的有可能實(shí)現(xiàn)呢。
  
  來(lái)到袁山權(quán)身邊,一直沉浸在工作中的袁山權(quán)過(guò)了很久才發(fā)現(xiàn)他。
  
  “民哥?!彼酒鹕砗土河烂駟?wèn)好。
  
  輕松游戲上下級(jí)之間的觀念很淡,梁永民也不是那種喜歡擺架子的領(lǐng)導(dǎo),一開始就要求大家喊他的名字。
  
  所以袁山權(quán)才會(huì)這么喊。
  
  梁永民點(diǎn)點(diǎn)頭,“我來(lái)看看你們這邊的進(jìn)度?!?br/>  
  袁山權(quán)問(wèn)道,“《江湖》那邊不順利?”
  
  梁永民說(shuō)道,“林總似乎還不是很滿意。”
  
  袁山權(quán)笑道,“很正常,當(dāng)時(shí)我設(shè)計(jì)的《蒼茫之劍》,本來(lái)以為已經(jīng)很好了,結(jié)果一樣被他批的體無(wú)完膚,后面也證明他是正確的?!?br/>  
  “是啊,所以我讓他們從頭開始摳細(xì)節(jié),全面優(yōu)化,不用著急發(fā)布?!?br/>  
  “作為公司的第一個(gè)游戲,這樣也是應(yīng)該的。”
  
  梁永民擺擺手,“《英雄世界》的進(jìn)度如何了?”
  
  “只是剛剛開始,游戲框架正在搭建,這點(diǎn)我們有經(jīng)驗(yàn)。
  
  美工、原畫、音樂(lè)這些都好說(shuō),和我們合作的都是國(guó)內(nèi)最頂級(jí)的工作室,效果有保證。”
  
  袁山權(quán)皺著眉頭說(shuō)道,“問(wèn)題是林總對(duì)這個(gè)游戲的期待很高,所以整個(gè)背景要完善很多,每一個(gè)npc都要有自己的故事,由此衍生出很多線索出來(lái),工程量很大。
  
  游戲副本是這個(gè)游戲的主要玩法,目前設(shè)計(jì)的進(jìn)度很慢,因?yàn)橐紤]到很多因素。
  
  需要考慮到副本的背景,一個(gè)副本應(yīng)該有一個(gè)故事或者是一個(gè)戰(zhàn)役,給人帶來(lái)思索,而不是單純的刷怪地。
  
  需要考慮到難度設(shè)置,不能像其他游戲一樣能夠靠著裝備、戰(zhàn)斗力橫推,必須要發(fā)揮一定的技術(shù)才能夠通關(guān)。
  
  想要不斷刷新時(shí)間記錄,就必須要擁有高超的技術(shù)和熟練的配合才能做到。
  
  除此之外,還要留下彩蛋,讓技術(shù)高超的大神能夠不走尋常路,可以大幅度提升通關(guān)速度?!?br/>  
  “就好像把怪擊飛到山壁上的縫隙一樣?”梁永民笑道。
  
  袁山權(quán)也笑了起來(lái),“正是如此?!?br/>  
  他們說(shuō)的正是《全職高手》中一個(gè)副本的經(jīng)典場(chǎng)面。
  
  副本設(shè)計(jì)的好,對(duì)于游戲的影響是很大的,所以需要大量的時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)、調(diào)整。
  
  “其實(shí)最關(guān)鍵的還是林總提出的,打造職業(yè)比賽的期望?!?br/>  
  袁山權(quán)說(shuō)道,“如果是普通的網(wǎng)游,那么很多東西就不用考慮那么多,怎么好玩怎么來(lái),但是想要打造職業(yè)比賽,需要考慮的就很多了。
  
  最難的是裝備打造系統(tǒng)、技能的平衡性、自由攻擊模式這三個(gè)至關(guān)重要的內(nèi)容,都涉及到了全新的算法和玩法,我們是沒(méi)有例子可借鑒的。
  
  裝備打造系統(tǒng),在網(wǎng)游里并不是沒(méi)有,但是都是按照一定的公式來(lái)實(shí)現(xiàn)的,并沒(méi)有太高的技術(shù)含量。
  
  一定的材料放在一起,按照固定的算法公式出來(lái)固定的裝備,只是屬性會(huì)隨機(jī)上下浮動(dòng)。
  
  但是要想打造職業(yè)比賽,那么這個(gè)自制裝備系統(tǒng)就必須要有技術(shù)含量,不同的材料隨機(jī)搭配在一起,可以出現(xiàn)不同的裝備,這其中涉及到大量算法,要求很高?!?br/>  
  “這是必須的,所以再難也要做出來(lái),畢竟比賽的時(shí)候,每個(gè)角色身上的裝備都應(yīng)該有自己的特色,由此才能夠衍生出各種各樣的技術(shù)、戰(zhàn)術(shù),衍生出精彩的比賽。”
  
  袁山權(quán)點(diǎn)點(diǎn)頭,“這個(gè)我們需要大量的時(shí)間來(lái)做,希望到時(shí)候能夠有所突破。
  
  技能的設(shè)計(jì)和平衡性也是重中之重,每個(gè)職業(yè)之間技能的互補(bǔ)、相克,控制與反控制的技能,不僅大招很重要,每個(gè)小技能放在不同的時(shí)候也能夠發(fā)揮不同的作用,這些都是我們需要考慮的。