這一卷到此為止就結(jié)束了,說實(shí)話我覺得還可以寫得再好一些。
可能和我最近的心態(tài)有問題,最近真的是特別特別的累,又很容易抑郁,所以很難寫一些搞笑輕松的劇情,第二卷開始我會(huì)調(diào)整自己的狀態(tài)。
畢竟本書的基調(diào)就是輕松,雖然設(shè)定方面很容易往那些沉重的最終大戰(zhàn)方面扯,但本身的主題還是玩游戲以及游戲改變現(xiàn)實(shí),這算是大家能看得到的主題。
我想寫的主題其實(shí)還有一些,最直白的就是玩家和游戲角色之間的關(guān)系感情,還有那種距離感。
這一點(diǎn)主題上是和《創(chuàng)游》是類似的。
還有這書也有不少問題,我自己也有一些感覺。
其一就是由于游戲內(nèi)容是在異世界的原因,所以多數(shù)讀者看書的時(shí)候不會(huì)在意主角在游戲世界里做了什么,而是更想知道游戲人物來到現(xiàn)實(shí)里后會(huì)對(duì)現(xiàn)實(shí)造成什么影響。
這一點(diǎn)上我也想到了很多解決的方法,當(dāng)然直接將游戲的內(nèi)容定在現(xiàn)實(shí)是最簡單的,但其實(shí)還有另外一些游戲影響現(xiàn)實(shí)的方法。
這些在第二卷都會(huì)呈現(xiàn)出來。
其二就是一個(gè)游戲的篇幅過長,這個(gè)其實(shí)也是設(shè)定的問題。按理來說這個(gè)題材應(yīng)該讓主角游玩各種不同的游戲來推進(jìn)劇情,而不是用很長的篇幅花在一款游戲上。