方哲笑了笑,沒有言語。
雖然他的確沒有聽說過迪士尼有什么出名的游戲,但當著艾格爾這個迪士尼一把手的面,他也不好直接說出來。
艾格爾看他的表情,便明白他的意思。
“方哲先生不用顧忌我的面子,就連我女兒都不知道我們迪士尼有什么經(jīng)典游戲,可見我們在這一領(lǐng)域開發(fā)的失敗。
而反觀貴公司,有《水果運動會》,《糖果傳奇》,《dota2》,《部落沖突》等等一系列經(jīng)典游戲。
就連我這個不玩游戲的人,都知道這些游戲,可想而知這些游戲在全球有多么大的知名度。
我這次來,就是希望能有機會跟方哲先生和貴公司達成戰(zhàn)略合作,把我們公司旗下的部分ip授權(quán)給你們開發(fā)游戲!”
艾格爾道出了自己的目的,這跟方哲的猜測,略有重合。
實際上早在之前,匯眾游戲部門就曾經(jīng)聯(lián)系迪士尼,希望能跟迪士尼達成在游戲領(lǐng)域的合作,只不過那會迪士尼一直都想著自己開發(fā)游戲吃獨食,因此對匯眾的接觸比較冷淡。
現(xiàn)在看來,他們終于明白自己不是開發(fā)游戲的那塊料了!
對于對方曾經(jīng)拒絕自己的小細節(jié),方哲沒有提,畢竟這次自己能包場未開園的江海迪士尼樂園,也算對方對自己的示好。
說實話,迪士尼的各種ip,還是令方哲和匯眾非常心動的。
像米老鼠,白雪公主,維尼熊,獅子王等童話故事或動漫類ip,非常適合改編成兒童游戲和休閑游戲。
而像星球大戰(zhàn)系列,加勒比海盜系列,漫威系列,改編的范圍也非常廣泛,無論是3a大作還是動作類手游等等,都擁有不錯的改編素材基礎(chǔ)。
而實際上,在迪士尼收購擁有星球大戰(zhàn)系列ip的盧卡斯影業(yè)之前,以星球大戰(zhàn)系列ip為題材改編的主機游戲,已經(jīng)為盧卡斯影業(yè)創(chuàng)造了數(shù)十億美元的收入。
只不過,在迪士尼收購盧卡斯以后,迪士尼雖然重啟了星球大戰(zhàn)系列電影,卻沒有重啟星球大戰(zhàn)系列游戲的制作。
從艾格爾剛才的話里也能聽出來,他和迪士尼的高層不是沒想過做這些ip的游戲賺錢,只不過做出來的水平差強人意罷了!
迪士尼在影視動漫甚至主題公園上的制作水平都冠絕全球,不想在游戲這門藝術(shù)上,卻栽了跟頭。
已經(jīng)意動的方哲和艾格爾,認真的聊了起來。
期間李文還專門進來,給兩人添了幾次茶水。
“你也知道,我們迪士尼對每一個ip都非常珍惜,我們通過各種方式不斷地對這些經(jīng)典ip進行內(nèi)容再創(chuàng)作,讓它保持足夠的生命力和知名度。
所以10年的合作期限以及3成的利潤分成已經(jīng)是我們的底線,如果再高的話,我們更愿意選擇其他游戲制作商合作!”
艾格爾雖然神色云淡風輕,說出的話卻是一點都不讓。
“恕我直言艾格爾先生,區(qū)區(qū)3成的利潤分成,在我看來,你完全把我們匯眾當做游戲制作外包商了,而不是合作伙伴。