高層對“互聯(lián)網(wǎng)+”概念的認(rèn)可,讓方哲頗為欣慰。
也是因為高層的認(rèn)可和推動,“互聯(lián)網(wǎng)+”概念這兩年已經(jīng)出圈,滲透到各行各業(yè),為傳統(tǒng)行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級提供了巨大的助力。
開幕式的時間并不長,只有一個小時就結(jié)束了。
下午的時候,方哲與眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)大佬,競相涌入“互聯(lián)網(wǎng)之光”主題展覽館。
待會在這里,他們將要向大領(lǐng)導(dǎo)以及友國受邀參觀的幾位大領(lǐng)導(dǎo)介紹他們各自企業(yè)的展臺。
匯眾身為中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的門面,其展臺自然毫不例外的被安排在了入場后右手邊第一個位置。
方哲過去的時候,周斌,李文斌和黃錚已經(jīng)等候在匯眾的展臺,等會他們將作為匯眾的代表,分別向大領(lǐng)導(dǎo)和友國大領(lǐng)導(dǎo)等人介紹微信,匯眾云和匯眾游戲這三大匯眾的核心業(yè)務(wù)。
相比于去年匯眾只有一塊電子屏幾個柜臺一些吉祥物的簡陋展臺,今年匯眾的展臺面積擴(kuò)大了三四倍,展示的物品也豐富了不少。
除了展臺背景墻上碩大的微信全球動態(tài)消息電子圖外,展臺前中間區(qū)域還擺了十幾部各種型號的iphone,小米或華為手機(jī)。
這些手機(jī)上,分別展示著微信的各種功能界面,包括最基本的聊天,視頻通話,微信公眾號,微信支付,微信朋友圈,微信視頻號,微信小程序,微信小游戲等。
在擺放手機(jī)的柜臺向前的一面,一張簡約而又充滿藝術(shù)感的貼紙海報簡單的羅列了微信的發(fā)展史。
“2009年6月15日,微信上線。
2010年2月28日,微信2.0上線,推出微信語音功能。
……
2015年9月,微信全球用戶破20億!
”
光是看微信的這張發(fā)展簡史海報,就足以令人心生震撼。
展臺的左右兩側(cè),分別是匯眾云展示區(qū)和匯眾游戲展示區(qū)。
相比于左側(cè)匯眾云展示區(qū)各種電子屏上密密麻麻的講解圖和專業(yè)術(shù)語,右側(cè)的匯眾游戲展示區(qū),可就要吸引人的多。
靠近背景墻的柜臺上,幾塊三十多寸的電子屏上正循環(huán)播放著,匯眾研發(fā)或代理發(fā)行的幾款全球熱門游戲的精彩cg,四處擺放著相關(guān)游戲的手辦。
往前,各式各樣的柜臺上擺放著vr眼鏡、平板電腦或手機(jī),每一款設(shè)備上,都搭載和演示著匯眾的各種熱門游戲。
此時此刻,匯眾等的無聊的三員大將,正圍在一個柜臺前,一人拿著一部手機(jī)玩著同一款moba即時對戰(zhàn)游戲,匯眾今年年底即將公測的壓軸手游,《王者榮耀》。
《王者榮耀》,前世騰訊旗下國內(nèi)moba類手游的巔峰之作。
巔峰時期,其總注冊用戶超過3億,日均活躍用戶超過5000萬,日最高流水20億,月最高流水71億!
單日最高20億的流水,折合美元將近3億美金,這個數(shù)據(jù),足以秒殺全球99.9%游戲整個生命周期的流水。
單月最高71億流水,折合美元超過10億美金,這徹底秒殺了全球100%游戲的月流水,至今,即便是匯眾旗下各種s+,ss級的頂級游戲,也對這個數(shù)據(jù)望塵莫及!
一般而言,一款游戲用戶越多,人均付費也就越低,而《王者榮耀》,卻是個例外,它的游戲用戶規(guī)模排在國內(nèi)游戲用戶規(guī)模的前幾名,人均付費,也遠(yuǎn)超大部分重度游戲。