????“匯眾收購valve公司51%的股份!”
????當(dāng)這則消息被公布以后,全球游戲行業(yè)一片嘩然!
????雖然,從兩年前steam中國推出原創(chuàng)游戲開發(fā)者大會,匯眾云推出游戲云解決方案的時候,全世界都認為匯眾會成為全球游戲行業(yè)當(dāng)之無愧的霸主,但是誰都沒想到,匯眾的步伐竟然這么快!
????以前,匯眾的手游業(yè)務(wù)和頁游業(yè)務(wù)雖然遍及全球,但是作為游戲行業(yè)掌上明珠的端游業(yè)務(wù),匯眾這方面的成績卻來源和局限于steam中國,13億中國人民培育了全球最大的單一游戲市場,培育了如今已經(jīng)過5000萬的steam中國用戶,也鑄就了steam中國和匯眾的輝煌成績!
????全球游戲廠商之所以推舉和公認匯眾是全球游戲行業(yè)霸主,是因為他們覬覦和不能忽視龐大的中國市場,單單一個龐大的中國市場,便培育了匯眾,騰訊,網(wǎng)易等好幾家全球名列前茅的游戲公司。
????前世的時候,同樣大部分游戲業(yè)務(wù)局限在國內(nèi)的騰訊,也是單憑國內(nèi)市場便穩(wěn)坐全球最賺錢游戲公司的寶座,然而今生,匯眾的野心不止如此!
????就像兩個月前方哲向valve公司的創(chuàng)始人紐維爾說的話一樣:“匯眾全球化的決心毋庸置疑!”
????這種堅定的決心給了匯眾一往無前的信念,也給了全球游戲廠商們一片震驚和恐慌!
????匯眾控股了valve公司,也就等于控制了steam全球,若是steam全球也變成steam中國那樣,那不是意味著全球游戲廠商,都只能淪為匯眾和steam平臺的游戲制作機器?
????所有的游戲廠商,都絲毫不懷疑這一點,就像當(dāng)初steam中國誕生的時候,沒人會想到它今天已經(jīng)支配了大部分中國游戲玩家,支配了整個中國游戲市場。
????經(jīng)過幾年的發(fā)展,steam中國已經(jīng)展現(xiàn)出極大地虹吸效應(yīng),除了暴雪這種頂級游戲廠商還能通過跟網(wǎng)易等大廠合作在中國發(fā)行游戲外,大部分游戲廠商在中國市場上都不得不借助steam中國發(fā)行游戲,因為steam中國上的游戲玩家太多了,多到幾乎已經(jīng)代表了中國游戲玩家群體,多到廠商們獨立發(fā)行或者中小代理商發(fā)行的游戲壓根沒多少玩家關(guān)注。
????越來越多的好游戲匯聚到steam中國,吸引了越來越多的玩家匯聚到steam中國,直到如今,steam中國幾乎已經(jīng)成為似于蘋果appstore一樣的存在,玩家們先找steam中國,然后才找游戲。
????如果steam中國的這種情況蔓延到全球,那后果恐怕比當(dāng)年玩家們只知道任天堂fc,而不知道每款游戲背后的開發(fā)商是誰一樣恐怖,因為這就意味著開發(fā)商只能淪為平臺的打工者,沒辦法建立自己的口碑和品牌,每一款游戲都是從零開始!
????這點,也是ea,育碧,暴雪等游戲大廠,不愿意跟steam合作,反而紛紛建立自己的游戲平臺,或者獨立發(fā)行游戲的主要原因之一。