????截止9月日,《植物大戰(zhàn)僵尸》在國內(nèi)公測一個月,全網(wǎng)累計注冊用戶,突破一千萬!
????《植物大戰(zhàn)僵尸》,也成了一款新的國民游戲,從學(xué)生到上班族,從白領(lǐng)到老板,全國的網(wǎng)民們,都喜歡上了這款擁有可愛植物和逗比僵尸的電腦休閑游戲。
????而之前被劉應(yīng)龍和游戲運營部其他主管們擔心的付費,也徹底扭轉(zhuǎn)回來并且穩(wěn)步增長,從他們在《植物大戰(zhàn)僵尸》公測一周后停止在全網(wǎng)投放廣告以后開始,游戲的運營成本一下子砍掉三分之二,很快便跟流水產(chǎn)生了平衡。
????再接著,憑借著之前積累的兩百多萬種子用戶,通過提高分享獎勵的方式,進一步誘發(fā)這款游戲在網(wǎng)絡(luò)上病毒傳播,廣告不投放了,新增用戶的增長趨勢不但沒有減緩,反而越變越多!
????劉應(yīng)龍這會兒也明白了,為何當初方哲專門給他們說了病毒傳播運營的重要性,也明白了方哲那天為什么要專門問他《植物大戰(zhàn)僵尸》跟《開心農(nóng)場》的用戶增長速度相比如何,因為這款游戲跟《開心農(nóng)場》當初上線后的情況,實在太像了!
????去年底《開心農(nóng)場》國內(nèi)版剛上線的時候,也是如此,一上線的時候用戶快速積累,但是因為大多數(shù)玩家還處于游戲早期階段,玩法不夠深入,養(yǎng)成不夠豐富,導(dǎo)致用戶付費一直上不去。
????現(xiàn)在他采用跟當初《開心農(nóng)場》一樣的運營策略,投放大量付費道具和深度付費玩法內(nèi)容,付費數(shù)據(jù)一下子就被拉上來了!
????如今公測一個月,《植物大戰(zhàn)僵尸》總流水已經(jīng)突破3000萬,錢還是沒有眾樂的那些扛把子游戲多,但這仍舊刷新了國內(nèi)單機端游類電腦游戲的新紀錄!
????沒錯,即便《植物大戰(zhàn)僵尸》加入了許多聯(lián)網(wǎng)付費內(nèi)容,但本質(zhì)上它仍然是一款單機游戲,因為目前的《植物大戰(zhàn)僵尸》,還不支持多人競賽等游戲玩法,游戲的整個過程中,都是一個玩家的游戲,唯一能讓大家感覺到有點兒競爭的,就是游戲內(nèi)通用的排行系統(tǒng),收錄了所有玩家的等級,通關(guān)等排名情況,而多人玩法,便是《植物大戰(zhàn)僵尸》下一個版本的更新內(nèi)容。
????《植物大戰(zhàn)僵尸》是匯眾代理的寶開公司的游戲,所以拋開游戲分成和這個月剛上線宣發(fā)的大量廣告等運營成本,這款游戲上線后的第一個月,只給匯眾賺了幾十萬的利潤。
????不過不管是方哲還是游戲運營部的人,都對這款游戲未來的發(fā)展?jié)摿O為看好,就跟方哲當初問劉應(yīng)龍的問題一樣,你覺得這款游戲的用戶上限是多少?
????當初劉應(yīng)龍不明白方哲問這問題的原因,現(xiàn)在他明白了,《植物大戰(zhàn)僵尸》身為《開心農(nóng)場》之后的又一款國民游戲,它的用戶數(shù)量上限,縱然比不上《開心農(nóng)場》在國內(nèi)的3000多萬,那也不太會差下太多!所以這款游戲未來的潛力,依然是不可想象的。
????要說匯眾這次在國內(nèi)發(fā)行《植物大戰(zhàn)僵尸》,對匯眾最大的好處,不是這款游戲的收益和未來潛力,而是匯眾因為發(fā)行這款游戲而變得人盡皆知的名聲!
????以前,匯眾旗下的眾樂平臺,因為是用眾樂的品牌名字運營,而且面向的是只有游戲玩家才關(guān)注的頁游平臺,匯眾身為其背后的公司,雖然也有些名氣,但是跟現(xiàn)在因為發(fā)行《植物大戰(zhàn)僵尸》這款國民游戲帶來的人氣比起來,差了不是一點半點。
????尤其是,當許多人知道匯眾的e方哲,是一個今年才剛剛畢業(yè)的22歲大學(xué)生后,更是引爆了網(wǎng)上的媒體和輿論話題,而之前在國內(nèi)非常低調(diào)的匯眾和方哲,也徹底走進了公眾的視線里!