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游戲諸天:從骨癌開始進化 第一百六十四章 生死簿上斬血魔!

自從奪取飛島后,蕭庭就開始專心修煉。
  
  等級!
  
  等級!
  
  等級!
  
  重要的事情說三遍,沒有等級,一切都是虛的。
  
  所謂天驕,能跨越一個大階戰(zhàn)而勝之。
  
  那么兩個大階,三個大階的差距呢?
  
  何況還有那句話——六階才是進化真正的起點,五十級以下皆為螻蟻。
  
  如果現(xiàn)在蕭庭有五十級,他肯定不會謹(jǐn)小慎微,直接開著“天庭”戰(zhàn)堡一路橫推去了。
  
  又過去大半個月,蕭庭感覺距離自己晉升33級已經(jīng)很近時……
  
  哈斯卡突然到訪!
  
  這是不邀而至。
  
  這位神靈武士,身上傷痕彌補,最嚴(yán)重的的是正面的一道抓痕,直到現(xiàn)在都能看到紅色的肌肉翻開,差點將他開膛破肚。
  
  能將哈斯卡傷成這樣的,方圓千里之內(nèi)也只有嗜血峰上的夜魘英雄嗜血狂魔了。
  
  血魔是惡魔和獸人的混血兒,被所有凡間的生物所排斥。
  
  血魔的核心技能,是“焦渴”和“割裂”。
  
  焦渴——每殺死一個敵人,都會按百分比恢復(fù)自身部分生命值,是個非常強悍的戰(zhàn)斗恢復(fù)技能。
  
  更重要的是,自身一定范圍內(nèi),一旦有敵對生物的生命值低于25%,那么血魔就可以獲得其視野,并且增加自身的移動速度。
  
  這個移速效果還可以疊加,游戲中甚至能突破極限!
  
  割裂——對敵人釋放后,一旦對方移動,就會造成傷害,移動距離越遠,傷害越大,并且傷害效果無視魔法免疫!
  
  等于說開了黑皇杖都沒用,要么仗著自己血厚,頂著割裂效果移動,要么就只能乖乖站在原地不動。
  
  事實上,有資本頂著割裂效果移動的英雄少之又少。
  
  “你居然能找到一座飛在空中的島嶼?”
  
  哈斯卡來到空島上后,口中驚嘆之余,目光始終在閃爍。
  
  這是動心了?
  
  蕭庭目光也閃了一下,直接開門見山道:”閣下剛剛和血魔大戰(zhàn)了一場?“
  
  “沒錯?!?br/>  
  哈斯卡將目光從蕭庭身后的世界樹上收回,沉聲道:”和血魔廝殺了一場,他也受了很重的上,全身鮮血都被我的火矛點燃了,差點就同歸于盡?!?br/>  
  哈斯卡的核心技能,是“沸血之矛“和”狂戰(zhàn)士之血“。
  
  前者是主要輸出技能,疊加的火矛傷害非常驚人,每秒幾百點的持續(xù)灼燒傷害只能用恐怖來形容。
  
  狂戰(zhàn)士之血能讓哈斯卡在生命值降低時,攻擊速度和生命恢復(fù)速度越來越快。
  
  很多時候,眼看著他只剩下一絲血皮,可往往是敵人被他一頓狂暴輸出反殺。
  
  簡而言之,距離死亡越近的神靈武士,就越像死神的化身。
  
  如果是正面硬剛,血魔絕對不是哈斯卡的對手。
  
  但血魔在速度方面占據(jù)絕對優(yōu)勢!
  
  他在嗜血峰上囚禁了幾十個天輝陣營的“強者”,并讓他們的生命值始終維持在25%以下。
  
  于是,只要是在嗜血峰附近,血魔的移動速度就永遠和閃電一樣快。
  
  當(dāng)然,除了技能外,裝備道具也是決定勝敗的另一個重要因素。
  
  哈斯卡手中有一把邪惡鐮刀!
  
  能將敵人變成沒有攻擊力,且移動速度慢的小動物幾秒鐘。
  
  正是憑借這把“神器”,哈斯卡才能抓到機會和血魔一戰(zhàn)。
  
  結(jié)果他其實并沒有占到便宜——他所受的傷,遠比表面看起來還要嚴(yán)重!
  
  某些內(nèi)臟上的傷勢,就算是“狂戰(zhàn)士之血”的超強恢復(fù)能力,也會大打折扣。
  
  “我用黑曜石匕首捅傷了血魔,然后將刀刃上的鮮血收集在了這個小瓶中,只有幾滴,夠不夠?”