“嗯……拿什么造好呢?”
林寒的手指在系統(tǒng)界面上不斷的滑動(dòng)著,挑選著自己心儀的材料。
在白月靈離開之后,林寒將溶洞中的所有水晶全部都開采帶走。
之后在溶洞中轉(zhuǎn)了一圈,拿了蛟龍骨之后便也離開了這片溶洞。
還在路上順手殺了四只化丹妖獸,開啟了煉器模塊。
煉器模塊就是巨大的熔爐造型,看起來(lái)很真實(shí)。
把手里劍制造書投入以后,空蕩蕩的煉器模塊至于出現(xiàn)了一個(gè)手里劍的選項(xiàng)。
左邊是可以無(wú)限增加的材料格,右邊則是一個(gè)成品格,中間是一個(gè)過(guò)渡的箭頭,上面是概率,下面是數(shù)量。
林寒將一塊水晶放進(jìn)左邊,右面的格子里立刻出現(xiàn)了一個(gè)紫色的水晶手里劍。
概率顯示百分之五十,數(shù)量顯示4.
一種材料煉器確實(shí)成功率會(huì)比較低,不過(guò)手里劍這種消耗品,也不需要太多的材料投入。
而且林寒選擇的是一小塊水晶,如果按照這個(gè)數(shù)量來(lái)算的話,自己能做的手里劍數(shù)量恐怕都能把自己淹死。
林寒輕輕地點(diǎn)了一下制作,水晶飛入熔爐之中,箭頭開始過(guò)度。
這種煉器簡(jiǎn)直不要太方便了,別人煉器需要淬煉提純,還需要制造雛形。
過(guò)程繁瑣,時(shí)間冗長(zhǎng)不說(shuō),對(duì)于煉器師本人的精神消耗也很大。
在漫長(zhǎng)的煉器過(guò)程中,如果煉器師精神不支或者走神的話,是很有可能引發(fā)煉器事故的。
輕則煉器品質(zhì)下降或失敗,重則炸爐!
但系統(tǒng)卻將整個(gè)過(guò)程變得和游戲一樣,材料放入,制造概率,制造數(shù)量。
不過(guò)在材料的搭配上卻要比游戲自由的多。
箭頭走的很快,沒(méi)一會(huì),林寒放的水晶就消耗完了。
一共做出了三枚手里劍,兩枚品質(zhì)是寶器一階,一枚是寶器二階。
寶器級(jí)別的消耗品,嘖嘖嘖,簡(jiǎn)直不要太奢侈了。
不過(guò)林寒估計(jì)這水晶的上限可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是寶器一階,恐怕是因?yàn)樽约褐环帕艘环N材料的原因。
如果多種材料相輔相成,那么制造出的武器品階定能直線上升。
不過(guò)可惜的是,自己并不知道煉器相關(guān)的知識(shí)。
自己只知道金木水火土這種三歲小號(hào)都會(huì)的相生相克順口溜。
“嗯……再多來(lái)一些好了?!?br/>
林寒將一根與自己手臂般粗細(xì)長(zhǎng)短的水晶放入格子中,立刻顯示出了數(shù)量,34。
這也是系統(tǒng)的好處之一,如果把水晶直接塞進(jìn)爐子里,那么做出來(lái)的手里劍可能只有二十多個(gè)。
剩下的都是太小的邊角料。
但系統(tǒng)就完美的規(guī)避這種浪費(fèi),將邊角料融在一起去做武器,而且品階還與其他整塊制造的武器一樣。
這是頂級(jí)煉器大師都無(wú)法達(dá)到的。
因?yàn)橹圃爝€需要一段時(shí)間,所以林寒便拿著自己的手里劍開始訓(xùn)練了起來(lái)。
不得不說(shuō)這種做出來(lái)的手里劍要比自己打磨的那些破爛東西好太多了,打靜物基本上是百發(fā)百中,移動(dòng)目標(biāo)也基本上保持在百分之七十左右的概率。
加上自己的被動(dòng),那就是百發(fā)百中沒(méi)跑了。
短暫的熟悉之后,林寒再次點(diǎn)開了煉器模塊。
這次煉制的手里劍有24個(gè),其中一個(gè)三階寶器,四個(gè)二階寶器。
現(xiàn)在林寒有一個(gè)三階寶器的手里劍和五個(gè)二階寶器的手里劍了。
“嗯,是時(shí)候出去看看了。”
林寒抻了個(gè)懶腰,將一塊水晶放入煉器模塊后,離開了這次閉關(guān)的山洞。
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