一天要打六場(chǎng)比賽,第一把是tpp表演賽,不計(jì)入總積分,剩下五把都是fpp模式,一共打四天,從三月一日打到三月四日結(jié)束。
這大概是4am打過(guò)場(chǎng)次最多的比賽了,之前目前是。
二十場(chǎng)比賽,足夠選出真正的冠軍,而這個(gè)冠軍,沒(méi)人可以質(zhì)疑。
3月1日,正賽第一天。
仿佛連老天爺也知道了這場(chǎng)比賽,特地停了雪,零十幾度的烏克蘭總算有了陽(yáng)光。
所有的彩排,調(diào)試,拍宣傳視頻都在前兩天做好了,他們現(xiàn)在唯一的任務(wù),就是打好比賽!
比賽場(chǎng)館是分成對(duì)稱(chēng)的兩半,一邊有十個(gè)選手席位,中間的過(guò)道看上去很窄,但在現(xiàn)場(chǎng)的選手都不這么覺(jué)得,這只是視覺(jué)效果而已。
比賽是熊貓平臺(tái)獨(dú)播的,各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的粉絲沒(méi)等比賽開(kāi)始就涌進(jìn)了直播間,到處都是為中國(guó)隊(duì)加油的彈幕。
表演賽,第五名,淘汰8,狀態(tài)還行。
因?yàn)樗麄儑?guó)內(nèi)本就是tpp主流,因此打起tpp表演賽來(lái)也是得心應(yīng)手,這個(gè)成績(jī)只能算中規(guī)中矩,要是嚴(yán)格一點(diǎn),可能還低于預(yù)期。
正賽第一局,排名14。
正賽第二局,排名14。
這時(shí)候就算是傻子都能看出來(lái)了。
4am出問(wèn)題了!
大家突然發(fā)現(xiàn),這個(gè)比賽和國(guó)內(nèi)比賽,和亞洲比賽有著本質(zhì)的區(qū)別。
大家都打得很快,而4am跳點(diǎn)是在機(jī)場(chǎng),縱使再快也快不過(guò)那些在大島上的隊(duì)伍。
大家都往圈中心移動(dòng),來(lái)遲了的4am就只能在圈邊眼巴巴地看著圈中心的隊(duì)伍,還不能看太久,一不小心就有一發(fā)子彈打在你的頭上。
歐美的槍法,可不是鬧著玩的……
fps游戲,一直是歐美人的天下,他們有極高的天分,能在最短時(shí)間里把準(zhǔn)心移動(dòng)到你的腦袋上。
這種恐怖的天分,在另一款游戲——csgo中也可見(jiàn)一斑。中國(guó)唯一能過(guò)過(guò)眼的,也就天祿一支隊(duì)伍了。
歐美以恐怖的實(shí)力統(tǒng)治了幾乎整個(gè)csgo職業(yè)聯(lián)賽,歸根結(jié)底,就是有著過(guò)硬的槍法。
而fpp模式,直接把槍法優(yōu)勢(shì)拉到了無(wú)限大。
4am槍法剛,但這是相對(duì)而言。放在中國(guó),他們的槍法真是頂尖的,但如果是在世界賽上,可能和歐美還有些差距。
不僅對(duì)槍對(duì)不過(guò),韋朕還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題。
節(jié)奏不對(duì)!
比賽的節(jié)奏被歐美帶走了,現(xiàn)在因?yàn)樗麄兊膽?zhàn)術(shù),所有隊(duì)伍不得不提高轉(zhuǎn)移速度,去迅速占領(lǐng)圈中心的點(diǎn)位。
4am很不幸,他們的跳點(diǎn)一直是機(jī)場(chǎng),而絕地求生這個(gè)游戲,機(jī)場(chǎng)圈雖然不少,但也不是天天有的。
絕大時(shí)候圈還是會(huì)往大島上面刷,這樣一來(lái),即便阿魯卡只拿一把ump9就開(kāi)著摩托往圈里走,依舊搶不過(guò)別人,甚至?xí)虼藛拭?br/> 一個(gè)隊(duì)員的存活,對(duì)于隊(duì)伍而言至關(guān)重要,兩把這樣探點(diǎn)死了之后他們就決定不這樣了。
于是,他們丟失了圈內(nèi)的信息。
第三局比賽,他們找到了圈南部的一個(gè)點(diǎn),圈也很給面子瘋狂南切,給他們一路刷到了決賽圈。
一直打靶的他們有些得意忘形,為了吃分,毅然決然放棄了房區(qū),最終排名第四,錯(cuò)失了這把雞。