王者榮耀的電競文,寫起來比其他電競文要艱難。
這是一個非常魔幻而有趣的現(xiàn)實(shí):
如果要論玩家基數(shù),王者榮耀現(xiàn)階段的玩家基數(shù)是非常巨大的。毫不夸張地說,那些處在“鄙視鏈”頂端的moba游戲,例如war3、星際、dota、lol,恐怕真正在玩的“非云玩家”總數(shù),加起來都比不上王者榮耀的真實(shí)玩家多。
但是,如果要聚焦在“電競文”這個維度,王者榮耀的電競文,恐怕反而是受眾最小,看得人最少的。
而最大的問題,主要是兩點(diǎn)。
第一點(diǎn)是,王者榮耀的比賽時間短,難以描繪出類似于dota、lol這種游戲的全局博弈的緊張感。
其實(shí)這一點(diǎn),我不敢茍同。
雖然dota和lol的比賽時間長,動輒五十分鐘到一個小時,但是其實(shí)很少有把比賽中的每一秒都描述的非常詳盡的電競文。不管再怎么細(xì)致的描寫,一局比賽中總會有較為平靜的時刻,無論是雙方的和平發(fā)育,一波團(tuán)戰(zhàn)之后到下一個團(tuán)戰(zhàn)節(jié)點(diǎn)之前的互相試探,等等。事實(shí)上,即使是大神的書,大部分也是對于一局比賽中各個精彩片段的描寫來吸引人。
第二點(diǎn)是,王者榮耀的門檻較低,雖然玩家數(shù)量廣大,但是電競的關(guān)注度反而遠(yuǎn)不如lol和dota,這一點(diǎn)從職業(yè)聯(lián)賽的轉(zhuǎn)播率和職業(yè)選手的出圈率、知名度上都有很明顯的體現(xiàn)。
因此,現(xiàn)在市面上的大部分王者榮耀小說,主要還是以cp甜文、主播文、娛樂局文為主。其競技性并不強(qiáng)。
而當(dāng)筆者認(rèn)真閱讀了同類型的dota、lol電競文之后,有一個最大的感受。
之所以導(dǎo)致王者榮耀電競文受眾不多、反響不大的根本原因,其實(shí)非常簡單。
故事不夠精彩,寫的不像lol電競文那么好。
其實(shí)原因也不難。lol從2008年面世以來,已經(jīng)走過了十二個年頭了。這其中,如果是剛剛出游戲就接觸的老玩家,如今剛好是接近30歲的年齡,正是成家立業(yè)、事業(yè)上升的黃金期。剛剛好既沒有時間打游戲,又想重溫和朋友網(wǎng)吧五黑、觀看世界賽的激情。
而lol文的作者,大多數(shù)也都有了時間和社會的閱歷沉淀,不管是從文筆的平均能力,對游戲的把控度和了解度上來說,都明顯比王者榮耀同類的文章要技高一籌,甚至技高很多籌。
但是,這就代表,王者榮耀電競文毫無出路嗎?
我并不這么認(rèn)為。
打開百度或者知乎,搜索“王者榮耀電競文”,往往能多次搜索到這樣的結(jié)果。
很多人在問,“有沒有比較硬核的,寫的精彩的電競文???”
然后底下的回復(fù),多半都是推薦的主播文、cp甜文。
然后這些人群不依不饒地反問:“我不要看這些,有沒有那種正兒八經(jīng)打精彩比賽的,比較認(rèn)真的。你推薦的小說要么連打個白銀都能當(dāng)大神吹,要么就是職業(yè)賽上的bp和拿的英雄根本就是路人局鉆石水平,一點(diǎn)都不好看!”
因而,問題的根本所在,并不是沒有市場需求,而是市場的供給跟不上市場的需求!
那么,提出兩個關(guān)鍵問題。
第一個問題,王者榮耀的電競文,“爽點(diǎn)”在哪?精彩程度在哪?不是一個二十分鐘內(nèi)就結(jié)束一局的游戲嘛?這還有什么戰(zhàn)術(shù)可言嗎?有什么激烈的操作嗎?
第二個問題,作者你怎么保證你就能寫出職業(yè)賽的精彩?你怎么就能保證你比那些人寫得好?
是啊,王者榮耀二十分鐘就結(jié)束一局,就那么幾個按鍵,根本無法做到電腦游戲那么復(fù)雜,有什么爽點(diǎn)和激情點(diǎn)?又有什么戰(zhàn)術(shù)?
那么,我來反問讀者兩個問題。
第一個問題是,且不說職業(yè)比賽,就算是路人局,榮耀百星,巔峰賽2000分以上,真的是“有手就行”嗎?
每一個競技游戲,都有難度的“上限”和“下限”。
王者榮耀的“下限”較低,相信這是連王者自己的玩家都不得不承認(rèn)的一個事實(shí)。他的進(jìn)入門檻比dota和lol都要低上許多,可以說是真正的“魚龍混雜”,什么樣的玩家都有。
但是,說王者榮耀的“上限也很低”,我卻不能茍同。
一個很明白的道理。如果一個游戲的上限真的很低,那么也就是說,有許多人都能輕松達(dá)到天花板,最后大家的勝負(fù)只能憑借運(yùn)氣。因?yàn)榇蠹叶嫉搅隧敿獾某潭取?br/> 但是,事實(shí)是這樣的嗎?
顯然不是。
且不說普通玩家和大神玩家的區(qū)別,就連大神玩家、主播玩家,他們的實(shí)力比起真正的職業(yè)選手,也有明顯的差距。
各類直播平臺不止一次舉辦過職業(yè)選手和知名主播之間的賽事。相信關(guān)注過類似比賽的朋友們都知道結(jié)果。即使是職業(yè)選手中的二隊甚至三隊,只要認(rèn)真bp,認(rèn)真打,不為了節(jié)目效果,基本上知名主播隊毫無勝算。
這時還會有很多人不服氣,說那是因?yàn)槁殬I(yè)隊只是平時在一起配合,主播隊如果配合默契一點(diǎn)也是有勝算的。
但是不要忘了,這是個五個人的游戲,配合、制約和互相牽制,這才是取勝唯一的道路??!
事實(shí)上,且不說職業(yè)隊伍吊打主播戰(zhàn)隊了,就連職業(yè)比賽上,我們也能看得出來,在kpl上排名靠前的強(qiáng)隊,在面對那些排名靠后的戰(zhàn)隊時,觀眾也能看出來實(shí)力的明顯差距。
試想,從普通大神,到工作室高手和主播高手,再到職業(yè)選手,這當(dāng)中有多少門檻!
不要忘了,按照王者榮耀的職業(yè)賽制,只有在各項(xiàng)賽事中取得全國冠軍級別的隊伍,才有資格參加次級聯(lián)賽!