《只狼:影逝二度》又叫《只狼:打鐵二度》,是一款極富節(jié)奏感的音樂游戲。
最出名的梗為:猶豫,就會(huì)敗北;果斷,就會(huì)白給。
當(dāng)然了,也有其他的梗,比如教你寫死字;真正的劍圣肩抗戟、手拿刀,褲襠掏槍,三管血越打越強(qiáng),還能召雷等等。
蘇一諾前世的時(shí)候很喜歡這款游戲,他玩過的單機(jī)游戲并不少。不僅僅是電腦上的游戲,就連主機(jī)的獨(dú)占游戲都玩,他是標(biāo)準(zhǔn)的三機(jī)黨。
古墓麗影系列,刺客信條系列,神秘海域系列,戰(zhàn)神系列,使命召喚系列,黑暗血統(tǒng)系列,黑暗之魂系列,輻射系列,孤島驚魂系列等等,他都有玩。
這其中很多都算是神作,但是他最喜歡的卻是《只狼》。
首要的原因就是美術(shù)風(fēng)格和畫面,并不是因?yàn)椤吨焕恰返漠嬅嬗卸嗝吹暮?,而是因?yàn)樗拿佬g(shù)風(fēng)格和畫面是亞洲審美風(fēng)格。
很多游戲的畫面都非常好,非常真實(shí),但蘇一諾并沒有太多的感觸,因?yàn)槟嵌际俏鞣降脑亍?br/> 而《只狼》并非如此,竹林坡、鐵炮要塞、水生村、仙峰寺、源之宮等地圖都有著非常獨(dú)特的亞洲風(fēng)格,十分吸引人。
然后便是游戲的設(shè)計(jì)了,精英和boss的設(shè)計(jì),全局地圖的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單而又有些隱晦的劇情設(shè)計(jì),主角人物的設(shè)計(jì)等等方面。
整個(gè)游戲在2019年的時(shí)候只有19g,對(duì)于一款3a大作而言,是非常小的容量。但這款游戲的可玩性卻一點(diǎn)都不低。
當(dāng)蘇一諾一周目后,他覺得這游戲的內(nèi)容做得少了,地圖少了,精英和boss少了,他還想體驗(yàn)這種爽快的感覺。
是的,當(dāng)熟悉了游戲的格擋之后,這款游戲就能讓人上癮了。配合那格擋的當(dāng)當(dāng)當(dāng)打鐵聲音,游戲就已經(jīng)算是一種享受了。
到這樣的程度,每次人物死亡,蘇一諾已經(jīng)不覺得內(nèi)心狂躁了,反而覺得自己下一步就能砍翻boss。
“這樣的一款游戲,出現(xiàn)在當(dāng)前的單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)中,絕對(duì)是轟動(dòng)般的效應(yīng)?!?br/> 蘇一諾也想過要做《絕地求生》,但最終還是選擇了以單機(jī)游戲?yàn)榍锌?。?dāng)然這并不是因?yàn)檫@方世界存在藍(lán)洞公司,事實(shí)上韓國(guó)并沒有藍(lán)洞,業(yè)界也沒有《絕地求生》在開發(fā)的新聞。
他之所以選擇這《只狼》游戲,一方面因?yàn)檫@款游戲優(yōu)秀,他想盡快將這款游戲搬出來(lái)。
另外一方面是《絕地求生》是射擊游戲,出來(lái)之后免不了外掛問題的。所以最好是等強(qiáng)人工智能開發(fā)完成之后,以人工智能來(lái)對(duì)付外掛的問題,這樣的話輕松容易得多。
《絕地求生》無(wú)疑是一款優(yōu)秀的游戲,而且開發(fā)出來(lái)還可以爭(zhēng)搶《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)份額,打造《絕地求生》的電競(jìng)行業(yè)。
《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)是第六個(gè)年頭了,自從s賽出來(lái)之后,華夏就沒有奪取過冠軍,在榮譽(yù)方面有些頹廢。
在加上游戲平臺(tái)方面對(duì)于游戲環(huán)境的粗放式管理,使得國(guó)服的游戲環(huán)境非常不好,動(dòng)不動(dòng)就上升到家屬層次。
相比起刀塔的游戲氛圍,實(shí)在是太差。
如果有《絕地求生》的競(jìng)爭(zhēng),一方面可以爭(zhēng)奪游戲玩家,另一方面或許可能讓《英雄聯(lián)盟》的游戲氛圍好一些。