兩個人一邊釣魚,一邊聊天,寧語薇則坐在旁邊安靜地聽著,魚餌被吃光了都毫無察覺。
這么過了一會,馬丁·戴維斯才主動問道:“保羅,據(jù)我所知,目前家用游戲市場并不景氣,你為什么想要收購世嘉?”
保羅卻道:“如今美國的家用游戲機和軟件開發(fā)市場的確是不景氣,不過這并不是沒有市場,而是那些公司的短視讓市場受到了重創(chuàng),可如果能夠有優(yōu)秀的內(nèi)容,市場還是會重新復(fù)蘇的?!?br/> 之前北美實際上也是有自己的游戲主機和軟件開發(fā)公司的,最出名的就是原本華納兄弟旗下的雅達(dá)利。
1977年,雅達(dá)利推出的雅達(dá)利2600游戲主機迅速風(fēng)靡美國,最巔峰時期甚至達(dá)到每三個美國家庭就有一臺雅達(dá)利游戲機的普及程度。
然而,雅達(dá)利2600獲得成功后,華納開始瘋狂地從這款游戲平臺上榨取利潤,毫無節(jié)制地放任良莠不齊的游戲廠商一擁而上開發(fā)大量劣質(zhì)游戲。
無數(shù)劣質(zhì)游戲充斥市場持續(xù)消耗著用戶的耐心,最終在1982年,華納用6個星期草草開發(fā)完成的《外星人et》電子游戲成為引發(fā)一場大崩潰的導(dǎo)火索。
持續(xù)被各種劣質(zhì)游戲摧殘的用戶原本以為《外星人et》的名氣加上華納官方品牌制作的游戲肯定有質(zhì)量保證。
結(jié)果《外星人et》的質(zhì)量卻低到讓人發(fā)指,甚至出現(xiàn)很多最次等游戲都不會出現(xiàn)的低級bug。
于是,華納為《外星人et》準(zhǔn)備的400萬份卡帶只賣出了150萬份,其余全部被送到了垃圾場直接銷毀。
但最嚴(yán)重的是在這次事件之后,用戶徹底拋棄了雅達(dá)利。
雅達(dá)利游戲主機和軟件的銷量在隨后幾年呈現(xiàn)斷崖式下跌,80年代初超過30億美元的家用游戲市場規(guī)模,在1985年最冷清時期,甚至縮水到了1億美元。
一些分析師認(rèn)為,北美電子游戲市場至少需要20年才能恢復(fù)元氣。
但是吸取了雅達(dá)利大崩潰教訓(xùn)的任天堂,通過權(quán)利金制度等一系列嚴(yán)格控制游戲品質(zhì)的限制措施逐漸填補了雅達(dá)利崩潰后留下的北美市場空缺。
就在今年,任天堂就已經(jīng)計劃著進(jìn)入北美市場。
而世嘉原本是美國的游戲公司,上一世正是因為美國的市場不景氣,才讓島國那邊的分部負(fù)責(zé)人,聯(lián)系島國當(dāng)?shù)氐呢攬F將世嘉反收購,成為了島國知名的家用游戲廠商。
不過這一世,世嘉的情況顯然和上一世出現(xiàn)了不同,保羅也是調(diào)查過世嘉的情況才知道的。
思索了一下,馬丁開口道:“不確定性太高,風(fēng)險太大?!?br/> “不去嘗試一下,怎么知道是否能夠成功。”保羅語氣淡淡的說道:“而且除了家用游戲機,我對于pc端的游戲也很感興趣,將來世嘉如果發(fā)展的不錯,同樣也會朝這方面努力?!?br/> “pc端?果然你對于硅谷很感興趣,一開始投資思科公司,去年又入股了微軟公司,如今還想要做pc端的游戲?!?br/> 對于馬丁能夠清晰地了解自己的投資,保羅并不意外,這并不是什么秘密,只要有心人就能夠知道自己熱衷于投資高科技公司,甚至還有不少硅谷公司的創(chuàng)始人,主動地上門找保羅拉投資。