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虧成首富 第211章 裴總這是逆天而行!

7月26日,周一。
  觴洋游戲。
  林晚捏著鼻子體驗《熱血戰(zhàn)歌》,已經(jīng)體驗了兩周。
  從剛開始的鄙夷、不解,到現(xiàn)在,卻越發(fā)覺得這種游戲也有它存在的意義。
  原本的《熱血戰(zhàn)歌》,就是一款傳統(tǒng)的氪金游戲,土豪花錢買體驗,普通玩家陪土豪游戲,給土豪當小弟,或者當沙包。
  也就是“有錢的捧個錢場、沒錢的捧個人場”。
  但是,這種氪金國戰(zhàn)游戲是充滿很多負面情緒的,最大的問題就是不公平與強行制造仇恨。
  這兩點,也是類似的氪金國戰(zhàn)游戲一直風評極差的原因。
  不公平,是說游戲中的戰(zhàn)力都是通過充值獲得,越有錢的人就越強。
  游戲商把同一份游戲給劃出了三六九等,你充值多少錢,決定你獲得什么樣的游戲體驗。
  你充了錢,就可以大殺四方,完全踐踏其他玩家的游戲體驗。
  而這種不公平,本身就很容易引發(fā)玩家的負面情緒,畢竟有句話叫“不患寡而患不均”。
  而強行制造仇恨,則是很多游戲廠商為了刺激玩家充值,刻意地去設(shè)計一些玩法,激發(fā)玩家內(nèi)心中的攀比心態(tài)。
  比如國戰(zhàn)。
  搶下王城的人就是國王,會有全服播報,會給本國玩家發(fā)大量的福利,這是一次在全服玩家面前裝逼的絕好機會。
  幾個土豪都想當國王,那就只能比誰充錢更多,誰氪金更狠。
  你充一萬,我充三萬,你充五萬,我充十萬……
  在這種攀比的心態(tài)下,形成一種內(nèi)卷機制,兩個土豪都被游戲商給玩弄在鼓掌之中。
  等版本一更新,新裝備一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消費,否則很快就會被超過。
  當充值了很多的玩家在一兩年后回頭看,只會覺得這游戲給自己帶來的是無盡的空虛。
  但,從另一個角度來說,這種游戲為什么能夠大行其道呢?
  恰恰是因為它在游戲中構(gòu)建了一個足夠完整、豐富、變化多樣的世界。
  傳統(tǒng)的mm網(wǎng)游其實是在做一樣的事情,比如《幻想世界》,游戲中同樣有公會,官員有公會會長、公會管理,有副本團長,有戰(zhàn)場指揮官等等,玩家們同樣是在扮演不同的階層。
  而《熱血戰(zhàn)歌》這種氪金國戰(zhàn)游戲的角色扮演更加復(fù)雜,因為人際關(guān)系更加復(fù)雜、階層更多。
  唯一的區(qū)別在于,《幻想世界》中一名玩家的存在感,取決于他的在線時間、對游戲機制的了解程度;而氪金國戰(zhàn)游戲中一名玩家的存在感,取決于他充了多少錢。
  而現(xiàn)在,《熱血戰(zhàn)歌》新版本更新之后所做的事情,是盡可能砍掉氪金元素。
  這樣一來,玩家們所產(chǎn)生的負面情緒就會大大減弱,直接降到了《幻想世界》這種傳統(tǒng)mm的水平。
  同時,《熱血戰(zhàn)歌》中復(fù)雜的階層和人際關(guān)系又得以保留,每個玩家都能夠扮演不同的角色,讓整個游戲就像是一個微型社會,可以有序運轉(zhuǎn)。
  就比如國戰(zhàn)中的天選系統(tǒng),每個人都有扮演關(guān)鍵人物的機會,而這種體驗是其他游戲永遠給不了的。
  在被天選系統(tǒng)選中之后,你的戰(zhàn)力直接碾壓其它玩家,可以體驗割草無雙的感覺。