日韩av日韩av,欧美色图另类,久久精品2019中文字幕,一级做a爰片性色毛片,韩国寡妇,新加坡毛片,91爱爱精品

甜曉小說閱讀網(wǎng) > 玄幻奇幻 > 虧成首富

虧成首富 第199章 《回頭是岸》

此外,還有環(huán)境問題。
  魂系游戲并不是一開始就很成功的,它也是經(jīng)歷了銷量由低到高的過程。
  從最早的《惡魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源詛咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,總體而言,難度是在逐漸降低的。
  在保留魂系游戲精髓的同時,難度逐漸降低,銷量卻在穩(wěn)步提升。
  這說明,加難度,確實(shí)能降銷量。
  而且,魂系游戲的成功,是分地區(qū)的。
  《惡魔之魂》這款游戲,原本與發(fā)行方要求的東西完全背道而馳,宮崎老賊在研發(fā)期間耍了小心機(jī),并沒有完全按照上面的要求來制作,而是做了一款完全屬于自己風(fēng)格的游戲。
  等高層發(fā)現(xiàn)這一問題時,惡魔之魂都已經(jīng)大體完成,上面的人震怒,卻沒什么辦法,只好死馬當(dāng)活馬醫(yī)。
  最初就連發(fā)行方都不看好,若不是項目負(fù)責(zé)人梶井健一再堅持,也許這游戲都不可能跟玩家見面。
  在發(fā)售前夕,著名電玩雜志fami通更是給其打出了29分(滿分40分)的低分。
  這款游戲在本土相當(dāng)撲街,宮崎老賊費(fèi)盡周折聯(lián)系到了歐美發(fā)行商,結(jié)果卻出乎意料地火了!
  這其中的關(guān)鍵因素,就在于魂系列游戲恰好符合歐美硬核單機(jī)玩家的口味。
  而魂系列游戲在國內(nèi)真正大火起來,基本上要到15年前后了。
  目前國內(nèi)的游戲環(huán)境,大體上跟裴謙記憶中的相符,高難度游戲?qū)儆诒容^小眾的游戲,并不受歡迎。
  既然如此,做一款高難度魂系游戲,只在國內(nèi)發(fā)行,不就行了?
  而且,為了防止這游戲被歐美玩家發(fā)現(xiàn),故意做成華夏背景,增加一道文化隔閡,讓歐美玩家想玩都玩不懂!
  裴謙不由得非常得意,果然,人的創(chuàng)造力是無窮的。
  如果不是為了虧損,他都不知道自己竟然能想出這么好的點(diǎn)子來!
  ……
  裴謙非常簡潔地向眾人說了這款游戲的定位,總結(jié)起來一共是五點(diǎn)要求。
  第一,這是一款華夏背景的游戲,里面要充滿大量的解謎元素,而且大量的謎題和文本內(nèi)容,要用古文來撰寫。
  這一點(diǎn),主要是為了防止這游戲被歐美玩家發(fā)現(xiàn)了,火起來。
  到時候解謎需要優(yōu)秀的古文功底,絕對讓那些老外一分鐘都玩不下去!
  而這游戲主要在國內(nèi)發(fā)售,即使不出其他語言的版本,也不會被系統(tǒng)判定為違規(guī)。
  第二,這是一款超高難度的游戲。
  裴謙要求,包旭和呂明亮兩個人,要絞盡腦汁、想盡一切辦法,讓玩家失敗。
  盡可能勸退更多的玩家,就是他們的第一任務(wù)。
  第三,這是一款大場面的動作類游戲。
  游戲中必須有大量的模型、動作、場景,所有美術(shù)資源的預(yù)算,全部拉滿!
  想盡一切辦法,多花錢!
  當(dāng)然,這個所謂的多花錢,是以之前騰達(dá)游戲的投入來考量的,事實(shí)上裴謙的心理極限只是2000萬而已。
  再多了,他倒是還想花,但系統(tǒng)資金可能就不夠了。
  要是跟國外動輒研發(fā)資金幾千萬、上億的超級大作比,那是不能比的。不過跟國內(nèi)這些廠商的投入比一比,依舊稱得上是大制作。
  第四,這款游戲?qū)⒉捎米铋L的退款時限。
  按照官方平臺的要求,平臺上的游戲可以在實(shí)際游戲時間3小時之內(nèi)退款,這個時間只能長,不能短。
  事實(shí)上,絕大部分游戲商都希望這個時間能縮短,取消才好呢,怎么可能主動加長。