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虧成首富 第116章 新欄目:“封神之作”!

短短的一個多小時,喬梁就已經跑完了游戲的第一個結局。
  顯然這游戲是鼓勵多周目的,第一個結局跑完之后就再度回到了最初的那個房間,可以從頭再來一遍。
  不同的是,二周目開始時,將根據上一周目(或綜合前n個周目)的結局,獲得一些初始資金。
  游戲中有一些特殊的游戲類型,比如mmorpg,是需要很大一筆研發(fā)資金的,玩家剛開始選擇做這種模式,除非每一個選擇都正確,否則幾乎不可能成功,全都是因為資金鏈斷裂而失敗。
  但二周目有了積累資金之后,再選擇這種投入較大的游戲類型,成功率就會提升。
  喬梁并沒有立刻開始跑第二遍,而是陷入沉思。
  這游戲……相當特別??!
  很難描述這是一種什么樣的感覺。
  在游戲剛開始的時候,喬梁很懵逼,這游戲在不斷地沖擊他的慣性思維,讓所有的游戲常識都碎成了渣渣。
  游戲的名稱是《游戲制作人》,內容也是如此,玩家要在游戲中扮演一名設計師,設計一款游戲,并最終接受市場的檢驗。
  剛開始進入游戲的時候,并沒有太多讓人驚艷的地方,反而有些勸退。
  雖然支持鍵鼠操作和手柄操作,但也就只能移動和改變視角而已,整個游戲的全程就是在不斷地奔跑,根本連開門、使用道具這種交互都沒有,更別說戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。
  跑到一個房間,選擇一扇門進入,就視為游戲進展到了下一個關鍵節(jié)點。
  如果不是這游戲的畫風確實出色,房間中出現的場景剪影氣氛烘托地非常到位,喬老濕感覺自己很有可能在開頭就敗退。
  還有一個讓人相當不爽的,就是旁白。
  本來喬梁以為,旁白只是在故事開頭簡單介紹一下故事背景的,可玩著玩著才發(fā)現,這個旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。
  一直在笑我,根本沒停過!
  每次進入一個房間做出選擇的時候,旁白總會用那種賤賤的、欠揍的語氣說出某個建議。
  比如,在選擇氪金模式的時候,旁白會努力地慫恿玩家選擇重度氪金模式。
  最氣的是,這個旁白大概是專業(yè)做mt的,嘲諷能力簡直爆表!
  不按旁白說的選,會被它嘲諷;
  按照旁白說的選,最后打出一個失敗結局,還是會被它嘲諷!
  總之,這個旁白存在的意義,就是出餿主意,然后不斷打擊玩家的自信心,毒舌屬性max,欠打屬性max。
  有好幾次,喬梁都被氣得夠嗆,很想從屏幕里把這個賤賤的旁白給揪出來打一頓。
  喬梁非常納悶,這個旁白存在的意義到底是什么?
  就是為了惡心玩家么?
  也沒道理?。?br/>  疑惑、生氣,是喬梁剛上手這游戲的第一印象。
  但慢慢地,隨著游戲劇情的推進,喬老濕有了一種別樣的感覺。
  他發(fā)現,調戲旁白君好像才是這個游戲的精髓所在?。?br/>  在很多選擇中,故意不按照旁白君說的來選,旁白會有不同的反應。
  剛開始的時候旁白不甚在意,只是有一些小無奈;
  慢慢地,旁白開始有些不耐煩,開始努力地向玩家解釋不聽從他建議的后果;
  再后來,旁白開始變得暴躁,說話更加刻薄,而且不留余地;
  被氣急了,會暴跳如雷;
  到最后,旁白則是會陷入一種破罐子破摔的心態(tài),一種“我就靜靜地看著你還能鬧出什么幺蛾子”的語氣。
  在每一個結局出來的時候,旁白的反應也會特別有趣。
  如果玩家聽從旁白的建議,失敗了,那么旁白會對玩家冷嘲熱諷,嘲笑玩家耳根子軟、沒有主見,活該失?。?br/>  如果玩家沒聽旁白的建議,失敗了,旁白還是會對玩家冷嘲熱諷,表示如果聽了自己的建議,絕對不會失敗,玩家就是活該;
  如果玩家沒聽旁白的建議,最終成功了,旁白還會死鴨子嘴硬,說聽從自己建議的話,一定可以獲得更大的成功!
  雖然都會被嘲諷,但不同的是,玩家成功時旁白說話的語氣會是酸酸的,非常有趣。
  喬梁對這個配音演員產生了濃厚的興趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心態(tài)拿捏得這么好,而且不同情緒的層次感極為分明!
  在調戲旁白君的過程中,喬梁又發(fā)現了這游戲更多的可取之處。