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地球游戲場(chǎng) 關(guān)于書中屬性傷害和抗性的設(shè)定

暫定的屬性:
  火焰、雷電、冰霜!
  每一種屬性都需要有相應(yīng)的抗性才能破除效果。
  抗性和傷害的比例是1比10。
  相對(duì)應(yīng)的每1點(diǎn)抗性就可消弱屬性傷害10點(diǎn)。
  傷害的程度視屬性傷害的點(diǎn)數(shù)高低決定效果。
  火焰:
  一點(diǎn)至三百——灼傷:普通火焰的溫度。
  三百至一千——高溫:傷害程度高于普通傷害,開始能緩慢的融化金屬。
  一千至三千——炙熱:效果暫時(shí)沒(méi)有設(shè)定。
  雷電:
  一點(diǎn)至三百——麻痹:普通電擊,造成短時(shí)間的機(jī)能停止。
  三百至一千——雷火:無(wú)視金屬防具的直接傷害,造成灼傷級(jí)的傷害,和強(qiáng)烈的麻痹效果。
  一千至三千——雷波:向周圍釋放大量的雷電,造成麻痹和雷火的效果。
  冰霜:
  一點(diǎn)至三百——減速:一定范圍內(nèi)的生命會(huì)因?yàn)楸鶅鲈斐缮眢w僵硬,減緩速度。
  三百至一千——冰凍:附帶減速能力之外,范圍內(nèi)的生命的生命力逐漸減少。
  一千至三千——冰封:減速和造成冰凍傷害的同時(shí),生命會(huì)開始被冰霜覆蓋,直至完全凍結(jié)——死亡。
  故事還是在初期,所以暫時(shí)設(shè)定的一些只是常識(shí)中的屬性,后續(xù)會(huì)隨著故事發(fā)展一點(diǎn)點(diǎn)添加。
  各位書友有好的意見,可以在評(píng)論區(qū)寫下來(lái),或者給我留言,有新意的我會(huì)采納的。