第341章內(nèi)測(cè)
直接從任務(wù)開始著手改造,想到就做。
【你正在嘗試扭曲交互規(guī)則,本次嘗試完成率為0.01%。】
有戲!
李文心頭一喜,有完成率就意味著這事有戲。
看來真的可以。
于是李文開始細(xì)細(xì)思索整體的細(xì)節(jié)問題,這種模擬無異于憑空造物,需要他對(duì)于自己想要?jiǎng)?chuàng)造的東西有一個(gè)細(xì)致的想象,才能夠由“創(chuàng)造者”天賦無中生有地給創(chuàng)造出來。
漫無目的的只抱著最終目標(biāo)臆想除了徒然耗費(fèi)精力以外,沒有任何用處。
任務(wù)發(fā)布對(duì)象……當(dāng)然得是所有人。
完成期限……以總進(jìn)度達(dá)成為截止。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)……血戰(zhàn)積分?技能書盲盒?解鎖全體玩家戰(zhàn)力受限的因素。
都可以。
血戰(zhàn)積分這一點(diǎn)還得找扎瑞爾要一個(gè)權(quán)限,她是發(fā)布事件的核心,從她那拿到分支權(quán)限才能在自己的任務(wù)里加上“血戰(zhàn)積分”的獎(jiǎng)勵(lì)。
然后個(gè)人進(jìn)度到達(dá)一定程度就可以兌換或者直接發(fā)放技能書盲盒。
總進(jìn)度完全達(dá)成可以解鎖全體玩家受debuff影響的限制。
任務(wù)要求……分為總體和個(gè)人兩種進(jìn)度。
總進(jìn)度就是全體玩家完成個(gè)人進(jìn)度的次數(shù)以及……要不要把擊殺一兩只深淵領(lǐng)主的要求也放在里面呢?
對(duì)于玩家來說,深淵領(lǐng)主肯定是不好殺的。
此前德萊塞州的深淵之門開發(fā)任務(wù)都已經(jīng)進(jìn)行了這么久了,也沒見到那些玩家有成功斬殺過哪怕是一只最弱小的深淵領(lǐng)主的記錄。
畢竟最弱小的深淵領(lǐng)主也起碼去到了傳奇的程度,同時(shí)身邊還有著無數(shù)同種惡魔的簇?fù)?,打不過還能跑,整個(gè)層域都是退路的情況下,想要擊殺一只深淵領(lǐng)主對(duì)于現(xiàn)階段的玩家來說幾乎不可能。
但在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上就不一定了。
魔鬼大軍里面厲害的家伙不少,扎瑞爾、提亞馬特、拜爾這三個(gè)半神、微弱神力級(jí)別的強(qiáng)者更是很容易將那些低等級(jí)的深淵領(lǐng)主打傷。
如果有撿漏的機(jī)會(huì),那些玩家未必沒有可能親手?jǐn)貧⒌侥敲匆粌芍坏纳顪Y領(lǐng)主。
所以……還是把這個(gè)要求放進(jìn)去吧,放在總進(jìn)度之中,不要求個(gè)體玩家擁有斬殺記錄。
畢竟越多越全面的戰(zhàn)斗記錄,對(duì)于自己的特性開發(fā)總是更好的幫助。
至于個(gè)人進(jìn)度的完成次數(shù)……就等于是一個(gè)個(gè)可循環(huán)的個(gè)人任務(wù),要求玩家將每一種遇到的惡魔種類都需要擊殺夠一定的數(shù)量。
以戰(zhàn)斗記錄的量來換取精準(zhǔn)的“惡魔種族”的信息。
李文這次的嘗試可以說核心就是在玩家的戰(zhàn)斗記錄上。
以任務(wù)的形式讓戰(zhàn)斗記錄中的信息自我整合,從而逆向推導(dǎo)出“惡魔”的種族特征。
只要這個(gè)嘗試成功,那么在局勢(shì)稍微穩(wěn)定甚至是地獄一方開始占據(jù)上風(fēng)之后,再讓一部分玩家加入深淵一方,照葫蘆畫瓢再?gòu)哪Ч韨兊纳砩汐@取到足夠的信息。
李文的整體elo機(jī)制也就完成了一半。
確定好了嘗試的大方向,李文開始進(jìn)行緊張刺激的模擬嘗試。
在到達(dá)60%以上的完成率前,這種創(chuàng)造模擬雖然不耗費(fèi)任何資源,然而李文的精神專注度本就是一種資源。
限定時(shí)間內(nèi)全神貫注的嘗試模擬是有著一定的次數(shù)限制的,或許最終能夠完成,但李文不知道這個(gè)“最終”什么時(shí)候到來。
……
戰(zhàn)爭(zhēng)從過去延伸至未來。
即便擁有了玩家的加入,這場(chǎng)無盡血戰(zhàn)也仿佛只是無窮時(shí)間線上的一個(gè)小點(diǎn),翻不起任何波瀾,沒有一絲意外。
它們當(dāng)然也不會(huì)死戰(zhàn)到底,受到一定傷勢(shì)需要休養(yǎng)的個(gè)體也會(huì)退往后方。然而從綠色氤氳氣息中涌出的惡魔大軍仿佛無窮無盡,同樣的天選之子們的規(guī)模……甚至還在上漲。
舊的死不了,新的還在加入。
而且不說和盟友魔鬼們的配合如何,起碼在他們自己之間配合默契,各種小規(guī)模作戰(zhàn)的時(shí)候分工明確,組隊(duì)職業(yè)規(guī)劃有序。
無論是單挑還是群毆……他們都是群毆。
能正義的四打一就絕對(duì)不會(huì)一對(duì)一單挑。
而且……恃強(qiáng)凌弱這個(gè)李文最初開發(fā)出來的戰(zhàn)技即便放到現(xiàn)在,也是一個(gè)優(yōu)秀的能力。
屬性受限有屬性受限的玩法。
正常戰(zhàn)力有正常戰(zhàn)力的玩法。
同時(shí),血戰(zhàn)積分只以人頭為結(jié)算,親手擊殺當(dāng)然是最好,助攻分不多,但也有點(diǎn)。
所以……
不少玩家將目光瞄向了惡魔們的傷員專線。
惡魔和魔鬼之間的戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)然是不死不休,然而身為智慧生物的他們也明白一個(gè)道理,傷員休養(yǎng)下重新投入戰(zhàn)場(chǎng)可比直接戰(zhàn)死能夠發(fā)揮出來的力量多得多。
能夠在受傷以后從前線退下來,那當(dāng)然是最好的選擇。
彼此都知道這個(gè)道理,所以對(duì)于保護(hù)傷員后撤的機(jī)制也都相當(dāng)看重,強(qiáng)行襲擊只會(huì)受到更大的損失。
理性戰(zhàn)爭(zhēng)下,這是難以逾越的鴻溝。
畢竟無論是惡魔還是魔鬼,他們的指揮官要的是全局的勝利,并不在乎一定要絞殺全部個(gè)體,特別是還需要他們付出更大代價(jià)的前提下,這是沒人會(huì)做的選擇。
然而玩家們可不管這些。
好不容易打殘的怪,你說跑就跑了?
那可都是行走的積分呢!
無效傷害再高都是假的,只有有效傷害才是決定貢獻(xiàn)的標(biāo)準(zhǔn)。
換命?
誰怕誰?。?br/>
我死了大不了掉一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),你死了可是大大滴積分。
經(jīng)驗(yàn)掉了還可以重新練,積分跑了那就是跑了。
而且通過前幾次大規(guī)模事件的經(jīng)驗(yàn),玩家們已經(jīng)總結(jié)出了一個(gè)道理——凡是這種大規(guī)模作戰(zhàn)的事件,就幾乎沒有虧經(jīng)驗(yàn)的。
死得多,殺的也多。
再加上完事后的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),雖然賺的不多,但起碼沒有虧的。
唯一要注意的就是要控制送死的頻率,否則觸發(fā)短時(shí)間內(nèi)多次死亡后的“力竭”狀態(tài)機(jī)制,層數(shù)疊高了那就相當(dāng)麻煩。
在這些前提下,不少精明的玩家將目光放在了那些在npc對(duì)戰(zhàn)中受傷后試圖撤離的惡魔個(gè)體。
他們就像是一群游蕩于戰(zhàn)爭(zhēng)之海的鯊魚,聞到那么一丁點(diǎn)血腥味就會(huì)兇悍地聚集到一起,飽餐一頓盛宴。
在玩家們的奮勇殺敵之下,這一場(chǎng)惡魔們策劃的進(jìn)擊最終在僵持的拉扯中漸漸走向了弱勢(shì)。
客場(chǎng)作戰(zhàn)的它們?nèi)绻蚱痖L(zhǎng)時(shí)間的持久戰(zhàn)本就是吃虧的,而有了不計(jì)其數(shù)的玩家支援的地獄一方頂住了最開始的壓力。