然后她不再看夏薇,而是轉而看向陳漢道:“能跟我說一下要做的工作的具體內容嗎?”
“哦,好,你來我房間,我對著策劃方案跟你說?!标悵h應道。
而看著陳漢帶許冰進了房間,夏薇狠狠地跺了跺腳,然后回房間去了。
陳漢打開了那份excel文檔,把大致需要設計什么跟許冰說了一遍。
而這時王國強也過來了,說道:“冰姐,這些槍支我們兩個一人一半設計數值吧,這樣能比我之前一個人的時候快一倍。那,我用紅色標注的這些數值你來設計,剩下的我來,然后到晚上的時候我們放一起對一下?!?br/> 王國強說完,許冰只是點點頭,什么都沒說,便從背包里打開了自己的筆記本電腦,然后對著電腦屏幕發(fā)呆。
陳漢注意到,她用的竟然還是10年出產的那種聯(lián)想e40的筆記本電腦,可見她的確是很貧窮。
本來陳漢還想細致地給她提供一些思路,可是看到她神色專注的樣子,一時間就有些不忍打擾。
于是他退出來,到一旁開始寫槍支的美術需求。
他要把那些槍一把把的外觀圖都在網上找到參考圖,然后貼在一張excel表格里,這樣海倫在繪制的時候才會有依據。
不然你直接跑去跟她說,讓她畫一把m41,恐怕她自己要找半天,畫的也不一定是符合陳漢心意的。
而且為了讓海倫有足夠的參考,陳漢給每把槍都至少提供4張不同角度的參考圖。
有些比如狙擊槍,甚至要把類似狙擊鏡這種細節(jié)的零部件單獨列出來,并配上參考圖。
除了找參考圖,陳漢還要給每張地圖寫背景介紹。
這部分表面上看起來對游戲性沒有多大的提高,可實際上,卻對代入感的提高極為有效。
往大了說,國內玩家還沒接觸過第一人稱的射擊游戲,他們接觸到這款游戲之后,可能會覺得這就是兩幫人在拿槍混戰(zhàn)。
可是如果加上了背景故事說明,玩家就會知道,奧,原來這并不是兩幫人為了一個女人或者地盤火拼,而是警察和匪徒在這里遭遇。
匪徒想要安放炸彈,炸毀這片區(qū)域,而警察則負責對抗匪徒,阻止他們的計劃。
往小了說,這其實和陳漢小時候和崔晟一起玩槍戰(zhàn),提前規(guī)定好誰扮演警察,誰扮演匪徒一樣。
其實這樣的規(guī)定對于游戲本身來說毫無幫助,可這卻是游戲至關重要的東西,它能夠讓參與游戲的人一秒入戲。
除此之外,陳漢還要在地圖上面設計一些隱藏的地圖機制。
比如哪些房間里面設計一輛車,哪些房間里有壁畫,甚至還會加入一些會爆炸的馬桶和警長辦公室里面的臺燈和相框等。
這些同樣對游戲本身沒有絲毫的作用,可是對提高代入感以及趣味性有著極大的幫助。
特別是這個世界的玩家還沒接觸過射擊游戲里可擊碎的日常生活物品,可以想象他們第一次接觸這些東西的時候,會覺得多新奇。