一根長(zhǎng)長(zhǎng)的大桿子突然捅穿了有著放射狀凸起紋路的鍍金穹頂,慢悠悠的冒了出來。它的后面拉著一根纖細(xì)的金屬絲,隨著暗流擺動(dòng)著,卻怎么也不會(huì)扯斷。
前端超過半長(zhǎng)是尖銳的三片刃狀的大桿子在水中繞著圈,忽快忽慢。
如果仔細(xì)觀察,就會(huì)發(fā)現(xiàn)大桿子后半截似乎是不同的材質(zhì),那是些液態(tài)金屬。
任誰拿到個(gè)神器都會(huì)愛不釋爪,翻過去反過來研究半天,格拉維斯正在測(cè)試神器和以后往上附加結(jié)構(gòu)的流體外形數(shù)據(jù)。
長(zhǎng)桿子在水下并不是優(yōu)秀的動(dòng)力外形,表面積太大。
即使d.o龍擊槍尖端穿刺效果發(fā)動(dòng)后可以作用到整個(gè)槍刃,造成行進(jìn)前方的海水消失,這整段可以看做理想的光滑面,完全沒有阻力。它還有著十米長(zhǎng)的槍桿以及兩米多的槍墩。
槍桿主要結(jié)構(gòu)就是圓柱,表面陰刻螺旋的花紋,讓表面積大增,螺旋凹槽還額外造成渦流,使得整個(gè)龍擊槍在航行中時(shí)刻發(fā)生著振動(dòng)。
海水中最佳流體外形是長(zhǎng)徑比為的水滴形。借助著液態(tài)金屬與史萊姆金屬,幼龍自己游動(dòng)時(shí)候一直保持著的就是這個(gè)形狀,表面再根據(jù)不同速度區(qū)間造成的渦流不同形成不同相位、不同波長(zhǎng)和不同振幅波浪紋路,最大化的減小航行阻力。
超空化航行時(shí)相當(dāng)于在高壓空氣中飛行,使用的又是另外一套形狀。
格拉維斯卻沒必要把神器弄出個(gè)水滴形槍身來。
向前航行中時(shí),槍刃部分會(huì)把接觸的海水等體積的弄消失,十六米長(zhǎng)度的槍刃包括截面阻都為零。
龍擊槍卻是在連續(xù)前進(jìn),槍刃破開海水之處在槍刃前行后就會(huì)形成真空。在低速航行是,深海巨大壓力下海水會(huì)立刻回填這個(gè)短暫出現(xiàn)的真空區(qū)域,形成紊亂的渦流。減阻的第一項(xiàng)措施就是加上與槍刃對(duì)應(yīng)的導(dǎo)流板結(jié)構(gòu),消弭海水回流的紊亂渦流。
然后才是對(duì)槍桿以及槍墩的優(yōu)化。
首先必然是將螺旋的凹槽填上,然后就是制造減阻的波形紋路。為了最大化利用槍刃破開前方海水的優(yōu)勢(shì),箭組的波形紋路波峰不能超出槍刃截面之外——進(jìn)行攻擊時(shí)候這點(diǎn)還尤為重要。
在保證這些情況下,幼龍將來為神器安裝自主航行的裝置只能塞到波紋表面與槍身之間狹窄的空間之中。
幼龍現(xiàn)在進(jìn)行的測(cè)試,正是為了找到一個(gè)最d.o最合適的航行速度區(qū)間以及波紋外殼中空間的最優(yōu)解。
神器對(duì)魔力似乎毫無影響,既不是導(dǎo)魔也不是阻魔,也不是碳納米管那樣有著魔力的向異性——這很矛盾,可事實(shí)就是如此,魔力接觸到神器后,不會(huì)像接觸導(dǎo)魔材料那樣竄到其上,也不會(huì)如同遭遇阻魔材料黃金那樣被擋下。
反而像是根本沒有碰到新的介質(zhì),自然而然的穿透神器,仿佛神器就是個(gè)幻影——可魔力是能對(duì)光學(xué)幻影產(chǎn)生效果的。
這樣的特性存在,神器就不能被充當(dāng)為施法道具,神器也不會(huì)反過來影響施法。端著神器施法和空手施法沒有任何區(qū)別。當(dāng)然如果端這神器的肢體是輔助施法的情況那另說,這也不是神器本身對(duì)法術(shù)造成的影響。