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重型裝甲龍要做憎惡 29.碰撞

格拉維斯現(xiàn)在比類人物種平均體型大的其實很有限,但是就算它不套龍脈武裝和史萊姆金屬的裝甲,就蜷縮起來趴著不動,把噬魂這種傳奇匕首丟給個高級戰(zhàn)士或者刺客這類帝國時代多如牛毛的近戰(zhàn)職業(yè)者,讓它們拿著傳奇匕首捅,它們短時間內都拿幼龍沒轍。
  幼龍黑鐵鱗片確實防御不了傳奇武器,但是它鱗片厚度都超過了匕首刃長,匕首捅到底也碰不到幼龍皮膚,噬魂和詛咒效果都發(fā)動不了,短時間內又能受到什么傷害呢?高級戰(zhàn)士大概在同一塊鱗片上挖個十分鐘大概能弄出個把匕首插到龍皮上的洞來,刺客就不用想了,體力耗光也撬不開一塊鱗片。
  當然其它種類傳奇武器另說,而且幼龍也有鱗片比較薄弱的地方,可是它又不是真的木樁,隨便抖抖身子就能把高級戰(zhàn)士撞飛了。
  更何況有著魔力這個最大變量的存在,體型帶來的優(yōu)勢更是巨大無比——魔力的量也是隨體型指數(shù)增長。
  再退一步說,加入真的出現(xiàn)依靠特殊方法把“敏捷”加到規(guī)格之外的情況,大家伙跟不上小東西的動作了,那么大家伙直接放全周殺傷法術就能把同等級小型物種炸成渣。
  同等級情況下大家伙的魔力量是身體尺寸差異的三次方倍。原本非常克制施法者職業(yè)的高敏職業(yè)刺客游俠就這樣被巫師炸的絕跡,而巫師魔力輸出只是比其它戰(zhàn)斗職業(yè)多出奴役魔力壓榨出來的那么一點點,體型差距的三次方倍就更不用考慮。
  這一切考量必須在兩者擁有相當?shù)膽?zhàn)斗技巧和戰(zhàn)斗意識之上,不控制變量進行對比那就需要量化所有影響參數(shù),再做出變化曲線才有參考價值。幼龍敢招惹大家伙不就是因為這些難以量化的“屬性”帶來的額外優(yōu)勢么。
  新一批閃存運載的航行器給幼龍帶來了個好消息:體型最大的兩個家伙不知道什么原因離開了各自盤踞的礦區(qū),抓住這個窗口幼龍可以偷出點礦來,幽靈要的礦并不多。
  可惜能不能抓住這個窗口時間全靠運氣,誰也不知道兩個大家伙什么時候返回,幼龍慢吞吞的隱蔽行動能不能在它們返回全趕到礦區(qū)都是個大問題,高速航行更不用想,被大家伙注意到了就別想偷礦了,想怎么逃命才是正事。生活在不見天日的深海長到這么大怎么可能沒有相應的感知手段。
  兩個大家伙以傳奇的身體容納魔力密度極限來計算,它們的魔力放出來已經可以籠罩半個遺棄大陸——這是兩只可以抗衡二階的家伙,幼龍自覺還是不要招惹為妙。
  格拉維斯打算用液態(tài)金屬航行器去偷礦,被發(fā)現(xiàn)了也不會有任何損失,它自己則遠遠的跟上離得較近那只,看看這東西想做什么。結果還沒等到后續(xù)的運載器到達,幼龍就直接“聽到”了還在三百海里之外的兩只大家伙鬧出來的動靜。
  它們湊到了一起,然后打了起來。
  距離太遠,幼龍聲探感知只能感受到碰撞的巨大低頻聲音,或許它們并不是打架,又不是只有打架需要碰撞。