readx();????星際戰(zhàn)神上架首日的數(shù)據(jù)外人暫時(shí)都不得而知,不過從社交媒體的搜索指數(shù)和熱議情況來看,已經(jīng)凸顯其暴熱的跡象。
????尤其是各個(gè)應(yīng)用平臺(tái)的排行榜,更能夠直接判斷其之火熱程度。
????就中國(guó)區(qū)來說,星際戰(zhàn)神試玩版已經(jīng)沖上app-store免費(fèi)榜的第一名,而收費(fèi)榜的榜首則是星際戰(zhàn)神的完整版。
????上架首日就沖上榜首,爆掉一切app的數(shù)據(jù),熱度可想而知。
????而且還不僅僅是中國(guó)區(qū)如此,歐美地區(qū)、日本、韓國(guó)等世界各個(gè)國(guó)家的app-store排行榜上都出現(xiàn)星際戰(zhàn)神的身影,就算不是第一也是名列前茅。
????不僅僅是app-store,安卓各個(gè)平臺(tái)上的數(shù)據(jù)也是一路飄紅,尤其是試用版,直接霸占了第一的位置,居高不下,成績(jī)格外的耀眼。
????除非最終端唰榜了,否則沒人會(huì)質(zhì)疑星際戰(zhàn)神是否成功,大家眼睛沒瞎。不過他們更好奇的是,具體的數(shù)據(jù)到底是多少?真實(shí)數(shù)據(jù)只有應(yīng)用平臺(tái)和開發(fā)者才能查閱。
????面對(duì)一眾記者的來信,最終端公關(guān)部將數(shù)據(jù)給了央視等幾家重量級(jí)的媒體。
????央視新聞直播間:
????“星際戰(zhàn)神單機(jī)手游上架首日,全球試用版下載量達(dá)到600萬(wàn)次,完整版訂閱80萬(wàn)次,道具收入超500萬(wàn)美金,完整版收入超500萬(wàn)美金,單日收益破千萬(wàn)美金?!?br/>
????“中國(guó)內(nèi)地單日下載量超三百萬(wàn),居世界之首,銷售額超600萬(wàn)人民幣,占全球十分之一。”
????“星際戰(zhàn)神手游的成功,是否能給蕭條的國(guó)產(chǎn)游戲打上一枚強(qiáng)心針,讓我們拭目以待。”
????消息一經(jīng)放出,舉國(guó)游戲界嘩然。
????一天一千萬(wàn)美金,這個(gè)單日數(shù)據(jù)未來幾天還有可能會(huì)有所提升,只要持續(xù)10天就是一億美金,簡(jiǎn)直就是好萊塢大片的票房數(shù)據(jù)。
????別說是國(guó)產(chǎn)游戲,就算是世界級(jí)的主機(jī)游戲,這個(gè)成績(jī)也已經(jīng)是及格。
????而其中國(guó)內(nèi)地用戶的消費(fèi)能力也讓游戲界蠢蠢欲動(dòng),這是中國(guó)游戲要崛起的兆頭嗎?
????不過也有專家出來潑起冷水:“星際戰(zhàn)神手游的成功不是偶然,是其動(dòng)畫電影賤賣后產(chǎn)生了巨大的影響力,如果沒有星際戰(zhàn)神動(dòng)畫電影的預(yù)熱,游戲不可能擁有這樣成功。所以,國(guó)內(nèi)游戲制作商切勿盲目跟風(fēng),否則可能會(huì)落得慘賠的下場(chǎng)?!?br/>
????專家的話貌似很有道理,沒人能夠反駁,連最終端自己都不敢否認(rèn)動(dòng)畫電影給游戲帶來的巨大人氣。
????不過,但接下來幾天的數(shù)據(jù)相繼出來之后,所有人都沒辦法淡定,就連專家的嘴巴都徹底合下。
????上架第二天試用版全球下載量破1500萬(wàn),完整版下載量破200萬(wàn),當(dāng)天收益破1100萬(wàn)美金,總收益累計(jì)近2100萬(wàn)美金。
????上架第三天,收益累計(jì)3300萬(wàn)美金。
????上架第四天,收益累計(jì)4500萬(wàn)美金。
????第五天的時(shí)候,不少粉絲已經(jīng)將試玩版通關(guān),完整版的下載量突然飆升,單日收益不降反升,突破1500萬(wàn),總收益累計(jì)6000萬(wàn)美金。
????“瘋狂的戰(zhàn)神!”