????注意是每級(jí)的屬性,這個(gè)每級(jí)不只是轉(zhuǎn)職之后的等級(jí),哪怕是轉(zhuǎn)職之前的等級(jí)所增加的屬性,也會(huì)在轉(zhuǎn)職修羅武神后重置按照職業(yè)固定的屬性成長(zhǎng)分配。不過(guò)這個(gè)條件和職業(yè)專屬裝備一樣,都是只有特殊職業(yè)才會(huì)擁有。
????而普通職業(yè)轉(zhuǎn)職之后,轉(zhuǎn)職前的屬性還是和原來(lái)的加點(diǎn)一樣,不會(huì)說(shuō)因?yàn)檗D(zhuǎn)職而改變。如此一來(lái),在轉(zhuǎn)職前為了生存而加的屬性和轉(zhuǎn)職后的屬性偏向不符的話,也是一件很無(wú)奈的事情。
????隨后就是修羅武神的職業(yè)天賦,殺戮**,不需多說(shuō),其強(qiáng)大程度簡(jiǎn)直駭人聽(tīng)聞。每殺死一名比自身高出五級(jí)的敵人就可以增加一點(diǎn)力量,雖然每天只能夠增加三點(diǎn)看似很少,但時(shí)間久了之后呢?
????一天是3點(diǎn),十天就是30,一百天就是300。這是什么概念,就是說(shuō)一百天之后不算職業(yè)帶來(lái)的固定屬性成長(zhǎng),比起普通職業(yè)者楚坤也多出了60級(jí)的力量屬性。隨著時(shí)間的推移修羅武神只會(huì)越加強(qiáng)大,把其余職業(yè)者遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋之于后。
????然后就是戰(zhàn)意之心了,可以說(shuō)這是一個(gè)毫不遜色于殺戮**的天賦技能,只不過(guò)前者重在未來(lái)的成長(zhǎng),后者重在戰(zhàn)斗中的廝殺。特別是人數(shù)眾多的戰(zhàn)爭(zhēng)之中,戰(zhàn)意之心發(fā)揮出的作用是任何技能都無(wú)法比擬的。
????可惜的是力量的持續(xù)時(shí)間限制了戰(zhàn)意之心的恐怖程度,就像在極限試煉中與倨傲男子的戰(zhàn)斗,不得不因?yàn)樽陨砭徛郎p少的力量而選擇了對(duì)攻,以盡可能快的速度結(jié)束戰(zhàn)斗。
????勇者無(wú)敵,傷勢(shì)越重,攻勢(shì)越快,是很實(shí)用的一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)技能。不只是戰(zhàn)場(chǎng),在一些勢(shì)均力敵的戰(zhàn)斗中勇者無(wú)敵所起到的作用更是不可小覷。
????最后的殺意刀氣,修羅武神的四個(gè)技能中唯一一個(gè)主動(dòng)技能,300的威力不能說(shuō)小,但是也沒(méi)有到很夸張的地步。但是后面那個(gè)每附加一縷血精,刀氣威力增加1,決定了殺意刀氣其身為修羅武神職業(yè)唯一的主動(dòng)技能的可怕,也就是說(shuō)只要擁有足夠的血精,技能威力甚至可以無(wú)限增強(qiáng)。
????在極限試煉與倨傲男子的一戰(zhàn)就是靠了威力大增的殺意刀氣,最終才能夠艱難取勝。
????修羅武神雖然其四個(gè)技能有三個(gè)都是被動(dòng)技能,但不可否認(rèn)的是其強(qiáng)大程度,所有的技能都是為了戰(zhàn)斗而存在的。猶如戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器般的修羅武神,在戰(zhàn)場(chǎng)之上的恐怖也不負(fù)其修羅之名。
????轉(zhuǎn)職了修羅武神并且換上專屬裝備之后的楚坤,其屬性也是有了天翻地覆的變化。
????姓名:楚坤
????種族:人族
????等級(jí):29
????力量:236
????敏捷:81
????體力:165
????智力:73.5
????精神力:88/88
????意志力:43
????物理防御力:580
????魔法防御力:583
????全屬性抗性+2
????金錢(qián):615萬(wàn)(零頭就不算了)
????個(gè)人天賦: