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因為妹妹想成為大明星 第二百零一章 一發(fā)入魂 二合一

《榮耀暖暖》是什么,莫離自然是很清楚。
  
  這正是魏原他們公司的開發(fā)的手游,前段時間魏原甚至還找他搞了一波“聯(lián)動”,也就是莫離掛在周肆家服裝品牌“l(fā)anyu”旗下的子品牌“jinse”。
  
  雖然莫離因為“異界記憶”的記憶,早就預(yù)計到了《榮耀暖暖》這個手游會吸引一大批女性玩家,但他怎么也沒想到,連平時不玩游戲的陳溪居然都成為了其玩家之一。
  
  還為此深陷抽卡陷阱,直接氪了生活費進去,甚至還向陳煙借錢氪金!
  
  【不是賭錢什么的就好?!?br/>  
  莫離了解清楚后,倒也放心了下來。
  
  游戲氪金什么的,太正常不過了。
  
  就連他自己都為此充過不少錢,只為了抽某張卡或者英雄、皮膚什么的。
  
  【嗯....其實我充完錢就后悔了,可是就差那一件衣服抽不出來,又覺得很難受?!?br/>  
  陳溪很快就回了信息。
  
  莫離看后不由露出了個苦笑,這種感覺他可嘗過太多次了。
  
  畢竟現(xiàn)在的游戲,不論是手游還是端游,抽卡系統(tǒng),這是大部分游戲少不了的設(shè)定,多少離不開一個“抽卡”的玩法。
  
  這導(dǎo)致了莫離自從上了大學(xué)開始玩游戲之后,基本都含有“抽卡系統(tǒng)”,所以他也常常因為抽不到某個英雄皮膚或是某個游戲角色而苦惱。
  
  如今市場上游戲盈收榜里前十的游戲,十個七個都是以抽卡為主的。
  
  這些游戲仿佛有著魔力一般吸引著人們的加入,并讓如今的游戲商們賺的盆缽滿盈。
  
  無疑,它是現(xiàn)今最有效果的賺錢招數(shù)。
  
  一款手游,想要真正的存活下來,它肯定要有一個穩(wěn)定的收入來源。
  
  很多年以前,游戲收入基本上其實還只是日常性消費,例如直接在商城買裝備、時裝、復(fù)活藥、疲勞藥等直買直賣的。
  
  但這種方式往往刺激消費者的購買欲望不夠,而且每一件裝備或時裝設(shè)計下來花費的精力很多但往往收不到預(yù)期的效果。
  
  這時開發(fā)者們往往會在裝備數(shù)值上動些手腳,使用真錢充值購買的裝備往往副本掉落的更強更絢麗,以此達到誘導(dǎo)消費者購買的目的。
  
  確實,購買裝備的人多了起來,但漸漸的,不氪金的玩家們就開始發(fā)覺到了游戲的平衡性問題,并在各個方面吐槽和譴責(zé)這種充錢玩家與平民玩家仿佛不是玩的同一款游戲的這檔子事。
  
  從而玩家流失就會嚴重起來。
  
  在這種環(huán)境下,抽卡消費開始浮出水面,最后演變成為了重頭戲。
  
  它會向玩家傳達一種平衡性——抽到什么是你自己運氣問題的,好壞都看臉的錯覺。
  
  比如十多年前火得一塌糊涂乃至現(xiàn)在都還常常擠進盈收榜前十的游戲——《夢幻西游》,這個游戲火的時候,莫離才讀小學(xué),連充點卡的錢都沒有,在那時自然是沒有玩過,而現(xiàn)在他有錢玩了,但已經(jīng)對這種模式的游戲失去了興趣。
  
  但這并不妨礙他了解這款游戲。
  
  這款游戲之所以能火了快二十年,除了玩法多樣之外,還有一個很重要的原因便是“隨機性”。
  
  無論是挖高寶、煉妖、打?qū)欉€是打裝備等等,幾乎全部都和“概率”有關(guān)。
  
  也就是俗話說的“看臉”。
  
  臉白,那么一張鑒定符下去出個無級別特效,上萬乃至數(shù)十萬就到手了。
  
  當(dāng)然,臉黑的話......
  
  而在游戲業(yè)界,可不是只有玩法和模式更新迭代,賺錢的手段同樣也得與時俱進。
  
  在經(jīng)過了多年的游戲變遷之后,游戲策劃們便弄出了一個更簡單的“概率”玩法,那便是抽卡。
  
  抽卡游戲可不是只靠一個抽卡界面,放進去幾個角色加個概率就可以摸魚了。
  
  為了誘導(dǎo)玩家氪金抽卡,并使玩家有動力,策劃的力量是最重要的,讓玩家們心甘情愿的把錢乖乖掏出來,這可不是那么簡單的事。
  
  那么,玩家們想要什么樣的東西呢?
  
  一把加1000攻擊一把加10攻擊的武器,你要哪吧?
  
  當(dāng)然是+1000攻擊的。
  
  一直以來,強度數(shù)值是游戲里非常誘惑人的詞語。
  
  自古玩家多好強,既然如此,那就順應(yīng)玩家的思想,讓數(shù)值跟稀有度掛上鉤,越稀有的角色能力越大。
  
  確實,經(jīng)過這么多游戲的實踐證明:能力值還是人們氪金的主要原因。
  
  為什么他的衣服比我的好看多了,還帶個翅膀?
  
  漂亮東西人皆喜之,沒強度不要緊,砸鍋賣鐵你也得到我口袋。
  
  比如莫離,前段時間便因為想抽一個角色而怒充了上萬塊錢。
  
  而一個游戲最高星是五星來說,通常五星的立繪比三星四星的立繪要詳細絢麗一些,同時也有多種立繪。
  
  如果這個五星人物還是個女性的話,那么,通常她就會變成廣大玩家們的老婆了。
  
  誘導(dǎo)了玩家抽卡后,就可以坐享其成了?當(dāng)然不行,玩家開始順應(yīng)意愿進行抽卡后,隨之而來的就是臉的問題了。
  
  有人氪金了,十連了,什么都沒有,再十連還是沒有。
  
  或許這時有人會腦子一熱,繼續(xù)充(送)錢,比如莫離、陳溪。
  
  又或是冷靜下來,直接卸載。
  
  但萬一有部分玩家突然接連出貨,游戲內(nèi)五星不要錢似的,這是極其糟糕的,這會讓很多不出貨的玩家眼紅,從而使不出貨的玩家消沉好一段時間并且開始逐漸失去游戲熱度。
  
  玩家因為抽不出想要的角色而退游,這對于游戲方來說肯定是不能接受的。
  
  但有些玩家“臉”就是黑到了一個很玄乎的程度,怎么抽也抽不出好的角色或道具。
  
  而這時,“保底”這個設(shè)定便出現(xiàn)了,其釋義為保住原有基礎(chǔ),保證不低于最低額。
  
  在抽卡游戲里,則是你在多少多少抽之后,必定會抽到獎池里的稀有角色或者道具。
  
  這樣的話,就不會讓很多非洲玩家因為實在抽不出想要的角色而退游。
  
  但在這之后,游戲運行就走上正軌了,隨著玩家們玩的時間變長,玩家擁有的游戲角色也就多了起來,這樣也就需要設(shè)計更多樣性更艱難的副本,玩家抽卡、養(yǎng)成、打關(guān)、出更難的關(guān)、再抽卡,逐漸形成一種循環(huán),這種循環(huán)可不能一直持續(xù)下去。
  
  到一定的閾值之后,玩家們的興趣也會被大大削減。所以強度到頭來固然重要,但強度底線和上限也不能輕易打破,這時候就需要有相輔相克的系統(tǒng)來支撐了。
  
  某些角色對什么環(huán)境劣勢,另一些角色對這樣的環(huán)境有優(yōu)勢。
  
  什么人族怕亡靈,精靈又克亡靈,人族又克精靈的,不僅在不同環(huán)境下對特定角色提高了強度,并且還確保了游戲玩法多樣性和養(yǎng)成多樣性,相對的強比絕對的強更加大了游戲的策略性和有趣程度。
  
  雖然無法反駁有絕大部分人喜歡或者熱衷于這種游戲模式,但對于莫離來說,他可是有些深惡痛絕。
  
  畢竟,他就是千千萬萬的臉黑玩家之一。