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破處幼幼網(wǎng)在線影院 看著英雄屬性欄中的魔法

    ?看著英雄屬性欄中的魔法一項:0/20,我深刻理解到了,就算是最雞肋的英雄特長,也有突顯奇效的時候,就比如我的魔法神箭特長,如果是放在游戲運行了許久之后,靠著魔法神箭這點攻擊力,遠遠比不上那些兵種專長或者輔助魔法專長,但若是放在現(xiàn)在,就算是給我大天使專長我也不換!因為靠著專長多出來的這100m魔法射程,只要有足夠的時間,我就可以無損滅掉這里所有的野怪,并且占領(lǐng)那座城池!

    只不過……這回魔的速度貌似也太慢了吧??我騎在小鷲背上幻想了這么久,又好好觀賞了一番此處的風(fēng)景,怎么說也有快十分鐘了吧?怎么魔法才給我回復(fù)了2點?

    充滿耐心的等待著魔法回滿了之后,我揮手間,幾道魔法神箭放出去,1個槍兵不出意外的被我掛掉,而我也得到了槍兵的經(jīng)驗值:10點,最后,我總算知道了一個真理,那就是:這種等待回魔的日子,真不是人過的!大爺我快受不了了??!最后,我的視線又停放在了鋸木場旁邊的那個寶箱上面。小“說”谷

    現(xiàn)在沒有弓箭手了,我還怕什么?就那幾個槍兵?數(shù)百米的距離,他們趕過來的時間,都足夠我美美喝上一碗熱茶了!

    想到這里,我膽子頓時也大了起來,招呼了一聲小鷲,一個俯沖而下,我便來到了寶箱旁邊,此刻,我便發(fā)覺到了一些問題,這個寶箱盡管也是木制的,但明顯比我上一次發(fā)現(xiàn)的那個體積要大些嘛!

    趕緊抱在懷里,系統(tǒng)果然提示道:“恭喜英雄冰鎮(zhèn)果汁得到e級寶箱一個,請選擇是否打開。小'說'谷”

    選擇打開后,系統(tǒng)提示:“恭喜英雄冰鎮(zhèn)果汁得到農(nóng)民5個!”緊接著,寶箱化作一陣星光消散,而地上憑空出現(xiàn)了5個身材瘦小,穿著灰布衣服的農(nóng)民。

    沒想到這e級寶箱中竟然是5農(nóng)民,我連忙喚出了農(nóng)民的屬性欄:

    冰鎮(zhèn)果汁的農(nóng)民

    等級:0

    hp:20

    速度:8m/s

    價格:50金幣

    注備:《領(lǐng)主榮耀》中唯一的0級生物,也是所有種族中必不可少的一員,因為只要給他們必不可少的材料以及建筑圖紙,他們幾乎能造出英雄大陸上所有的建筑,其中甚至包括招募圣龍的‘冰雪之崖’!而且,它們還可以采木、挖礦、采集水晶寶石,提純寶石水晶……

    看完農(nóng)民那長達1字的詳細注備,我總算是明白了,這農(nóng)民啊,是用來搞建筑的,不是用來打仗的,如果誰腦袋秀逗了,派一群農(nóng)民上戰(zhàn)場,以他們那可憐的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),就算是身為1級兵的槍兵也會有足夠自信橫掃他們!

    對于這一次寶箱的獎勵,我還是比較滿意的!為什么?因為農(nóng)民的價格擺在那里??!一個農(nóng)民50金幣,5個就是250金幣,而系統(tǒng)給我們每個玩家的初始金錢也就1000金幣,而這點錢連只獅鷲都買不起!

    給5個農(nóng)民下達了躲進附近一個山洞的命令之后,我騎著小鷲再次升空,1個多小時過去,等魔法值回復(fù)滿了之后,我再次用魔法神箭掛掉了一個槍兵,之后又花了小半個時辰仔細把附近所有區(qū)域看遍了之后,卻再也沒發(fā)現(xiàn)一個寶箱,無聊之下,我干脆讓小鷲飛到一處山頂,它休息一下好恢復(fù)體力,而我一邊回復(fù)魔法值,一邊進入《領(lǐng)主榮耀》的官方論壇閑逛。小-說-谷

    官方依然是少得可憐的那些資料,而討論區(qū)此時已變得熱鬧空前!一個個帖子以極快的速度刷新著,而《領(lǐng)主榮耀》中9大種族所有1、2級兵種的數(shù)據(jù)資料在論壇上都詳細張貼了出來,我刻意翻了翻城堡族1、2級兵種槍兵、弓箭手的資料。

    槍兵

    等級:1

    hp:100

    速度:10m/s

    裝備:布衣、長槍

    價格:150金幣

    注備:城堡族1級兵種。

    弓箭手

    等級:2

    hp:120

    速度:8m/s

    裝備:牛皮甲、短弩

    價格:500金

    注備:城堡族2級兵種,身后攜帶一只箭囊,內(nèi)有羽箭24支,最大射程為400m,最佳射程為200m,箭囊中箭矢射出后,每小時恢復(fù)1支。

    看到這些,我興致一起,也想找一找各族3級兵種的資料,卻沒想到找遍了整個論壇,都沒找到一個公布3級兵數(shù)據(jù)的帖子,哪怕是擁有3級兵粗略數(shù)據(jù)的帖子也沒有!這倒是讓我驚訝了,難道論壇在線的數(shù)百萬玩家中,就沒有一個像我一樣抽到3級兵種的玩家嗎?

    在搜尋帖子的過程中,我也偶爾發(fā)現(xiàn)了幾個比較有趣的帖子,就比如“談《領(lǐng)主榮耀》的起源和試玩感受”這個帖子。

    這是一個id名字叫做‘勤奮的牛頭人’發(fā)的帖子,帖子的原話是這樣的:“本人一接觸到《領(lǐng)主榮耀》的宣傳動畫,便感覺里面的形象非常熟悉,為此還特地搜索了一番,最后終于找到了答案,原來這個游戲的設(shè)計來源,便是來自于100多年前的一款曾經(jīng)風(fēng)靡世界的經(jīng)典策略游戲《英雄無敵3》!

    為此,本人還特地搞到了一份《英雄無敵3》的游戲文件進行了試玩,最后發(fā)現(xiàn)了一個驚人的結(jié)果,那就是:《領(lǐng)主榮耀》中幾乎所有的生物都能夠在《英雄無敵3》中找到相應(yīng)的原型!

    而就在今天,我和數(shù)億玩家一道進入了《領(lǐng)主榮耀》這款游戲,也切身感受了一番這款游戲的魅力,99%的仿真虛擬度暫且不說,畢竟現(xiàn)在的仿真虛擬游戲也有不少了,我們就說一說這款游戲最大的賣點:戰(zhàn)爭策略。

    可以說,《領(lǐng)主榮耀》雖然保留了英雄無敵的兵種設(shè)定,但是也作出了適應(yīng)于全新虛擬即時策略游戲的改進,比如說每級兵種之間的實力差距拉大,招募生物的金錢數(shù)量也作出了極大調(diào)整,生物屬性變化也極大,地面近戰(zhàn)兵種不再可以攻擊空中兵種等等,而最令本人看好的就是《領(lǐng)主榮耀》中關(guān)于英雄的設(shè)定了。

    英雄一定程度上游離于戰(zhàn)場之外,卻又身在戰(zhàn)場之中,英雄不能夠直接披甲上陣與人肉搏,而四圍屬性卻影響著麾下的每一個生物!特別是其中的一條,更是讓人拍案,那就是:英雄雖然血厚,卻是可以殺死的!而一旦英雄死亡,其麾下的所有生物的增幅效果將會消失,這些大家目前來說感受不深,但是試玩過《英雄無敵3》的本人卻能夠清楚感受到有英雄屬性增幅與無英雄屬性增幅之間,生物實力的差別!一個攻擊20,防御20的英雄對戰(zhàn)一隊沒有英雄領(lǐng)導(dǎo)的野怪,雖然雙方的部隊數(shù)量一樣,但結(jié)果卻是一面倒的屠殺!而造成這種結(jié)果的,就是英雄四圍對部隊的增幅效果了!

    而這些設(shè)定也讓我們玩家在對戰(zhàn)中多出了一個選擇,那就是在戰(zhàn)斗中應(yīng)不應(yīng)該擊殺對方的英雄?殺死英雄,英雄對于部隊的攻防增幅效果便會消失,而且英雄也沒法放出輔助、攻擊等魔法了,但是,想要殺死英雄,就憑英雄那變態(tài)的血量,所耗費的代價必然也不小,至于擊殺敵方英雄的利弊就要靠我們玩家自己去衡量了!

    這些就是本人數(shù)小時中玩《領(lǐng)主榮耀》這款游戲的感受與對游戲設(shè)定的一些粗陋分析,不對之處還望大家海涵,總結(jié)起來就是一句,那就是:《領(lǐng)主榮耀》這款游戲還算不錯!至少對得起那高達十數(shù)億地球幣的宣傳費!

    有同感的玩家就把這個帖子頂起來!還有,看我今天犧牲游戲時間寫了這么多,版主就給個精華吧!”

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