(1)
生命值及生命恢復(fù)速度:代表個(gè)體的生命力及創(chuàng)傷恢復(fù)速度
(當(dāng)個(gè)體受到傷害且該傷害擊破了相關(guān)防御時(shí),個(gè)體將視該次攻擊所造成的最終傷害、受到的力量傷害及軀體受創(chuàng)來(lái)扣除一次生命值)
能量及能量恢復(fù)速度:代表了體內(nèi)能量的多寡和能量的恢復(fù)速度
(若個(gè)體體內(nèi)存在多種能量則分別顯示具體能量的數(shù)值)
(2)
身體護(hù)甲+裝備護(hù)甲:即總護(hù)甲值
(總護(hù)甲值可以直接以扣除的方式抵消所有形式的物理傷害、力量傷害及能量傷害,任何沒(méi)有大于個(gè)體總護(hù)甲值的物理、力量及能量傷害傷害都將視為不破防)
身體護(hù)甲+元素抗性:即對(duì)應(yīng)元素的魔抗值
(魔抗值可以直接以扣除的方式抵消對(duì)應(yīng)元素的元素傷害,任何沒(méi)有大于個(gè)體魔抗值的對(duì)應(yīng)元素傷害都將視為不破防)
傷害減免:對(duì)對(duì)應(yīng)類型傷害的直接減免
(在扣除護(hù)甲值或魔抗值前對(duì)對(duì)應(yīng)傷害數(shù)值進(jìn)行減免,可以減免真實(shí)傷害)
強(qiáng)韌豁免:對(duì)所有需要進(jìn)行身體上判定的情況進(jìn)行加值
意志豁免:對(duì)所有需要進(jìn)行精神及意志上判定的情況進(jìn)行加值
格擋:僅在裝備了盾牌的情況下有效。所有被盾牌格擋的攻擊都將被格擋減免抵消對(duì)應(yīng)百分比數(shù)值的傷害,除護(hù)盾效果外,格擋減免優(yōu)先于所有減免及防御前計(jì)算
(3)
物理傷害:即以徒手或武器直接對(duì)目標(biāo)軀體造成創(chuàng)傷的傷害形式
力量傷害:即所有攻擊所附帶的力量對(duì)目標(biāo)軀體造成創(chuàng)傷的傷害形式
能量傷害:即純奧術(shù)能一類的不附帶任何元素的能量對(duì)目標(biāo)軀體造成創(chuàng)傷的傷害形式
元素傷害:即驅(qū)使并以元素構(gòu)成為主的能量對(duì)目標(biāo)軀體造成創(chuàng)傷的傷害形式
混合傷害:混合多種形式的傷害對(duì)目標(biāo)軀體造成創(chuàng)傷的傷害形式
真實(shí)傷害:無(wú)視除護(hù)盾外目標(biāo)所有防御及減免效果直接扣除生命值的傷害形式
(4)
魔力增幅:提高所有使用魔力的技能所造成的傷害、效果及強(qiáng)度
元素親和:溝通元素能力的強(qiáng)弱,關(guān)乎到學(xué)習(xí)元素技能的成功率及效率,越高則對(duì)對(duì)應(yīng)元素的操控能力越強(qiáng),施放元素技能越快,越低則反之。
元素效果:使用元素能力的強(qiáng)弱,越高則造成的元素傷害及效果越高,越低則反之。
(5)
破甲值:所有攻擊對(duì)防具具備的擊破能力值。
堅(jiān)固值:抵消遭受徒手、武器或法術(shù)攻擊時(shí)的攜帶的破甲值,差值越高,則所有攻擊對(duì)自身防具帶來(lái)的損傷越小,也越不容易被擊穿防具。
(6)
力量:現(xiàn)有體型下力量的大小。提高該屬性可以有效提高自身的力量、力量效果、負(fù)重并小幅度提高自身的出手速度、移動(dòng)速度、強(qiáng)韌豁免
體質(zhì):生命力的體現(xiàn)和身體的強(qiáng)度。提高該屬性可以有效提高自身的生命值、耐力值、生命恢復(fù)速度、耐力恢復(fù)速度、身體強(qiáng)度、強(qiáng)韌豁免并小幅度提高自身的異常狀態(tài)抗性。
敏捷:現(xiàn)有體型下速度的快慢。提高該屬性可以有效提高自身的移動(dòng)速度、跳躍力、平衡性并小幅度提高自身的動(dòng)態(tài)視力、出手速度、反應(yīng)力、力量效果。
靈巧:現(xiàn)有體型下的靈活程度。提高該屬性可以有效提高自身的出手速度、平衡性、柔韌性、反應(yīng)力并小幅度提高自身的動(dòng)態(tài)視力、移動(dòng)速度。
智力:能量強(qiáng)度及控制的運(yùn)用。提高該屬性可以有效提高自身造成的法術(shù)傷害、元素效果以及施法速度并小幅度提高自身的能量容量、能量恢復(fù)速度、施法對(duì)抗判定、意志豁免
精神:意志和能量的體現(xiàn)。提高該屬性可以有效提高自身的精神強(qiáng)度、能量容量、能量恢復(fù)速度、施法對(duì)抗判定、意志豁免并小幅度提高自身的施法速度和精力。
魅力:親和力及技能效果的體現(xiàn)。提高該屬性可以有效提高自身的魔物親和、元素親和、造成的技能效果并小幅度的提高自身的智慧生物親和、異常狀態(tài)抗性。
(以上所有基礎(chǔ)屬性在裸裝時(shí)分別達(dá)到12點(diǎn)、25點(diǎn)及40點(diǎn)時(shí)都將獲得一次選擇屬性天賦的權(quán)力,從第二次選擇開(kāi)始都將在上一次選擇的反向及基礎(chǔ)上獲得新的選擇條目,選擇完畢后將覆蓋原有條目)
(以上所有屬性所帶來(lái)的具體加值及相關(guān)增益都將因?yàn)閼?zhàn)職和所就職序列的不同而有著差異,差異的大小視戰(zhàn)職的具體情況而定)
(7)
天賦:降生的那一刻就隨機(jī)獲得并覺(jué)醒了的天賦
種族天賦:因?yàn)檠}而帶來(lái)的與自身種族密切相關(guān)的天賦,血脈覺(jué)醒前不會(huì)覺(jué)醒種族天賦
專長(zhǎng):熟練掌握的相關(guān)增益能力,絕大部分為被動(dòng)效果,極少部分可以類似主動(dòng)技能的形式使用
技能:熟練掌握并可以使用的技能,具備不同的類型,絕大部分為主動(dòng)技能,極少部分為主動(dòng)/被動(dòng)兼?zhèn)浼寄芗肮猸h(huán)一類的特殊技能
(8)
軀體防具:頭顱、胸膛、肩部、手部、腰部、大腿部、小腿部、雙腳,總計(jì)八個(gè)防具裝備槽。其中肩部、手部、大腿部、小腿部都視為兩個(gè)組成部份合為一件裝備
主手/副手武器:包括盾牌在內(nèi)的所有手持武器,在使用雙手武器時(shí)將視為同時(shí)占用主手和副手武器槽
佩戴飾品:戒指、項(xiàng)鏈、手鐲。可佩戴多個(gè)戒指,但同時(shí)生效的最多四個(gè),若已裝備手部防具則無(wú)法佩戴戒指。手鐲最多佩戴及生效兩個(gè),但當(dāng)手部防具覆蓋了小臂時(shí)無(wú)法佩戴手鐲
特殊裝備:可持有數(shù)量不限,但最多同時(shí)裝備并生效四件
套裝:即裝備同一名詞前綴的同源裝備時(shí)視為組成套裝,在裝備到了一定件數(shù)后將激活對(duì)應(yīng)的套裝效果,只要仍處于裝備狀態(tài),裝備的損傷不會(huì)使套裝效果失效
(9)
永久增益:所有獲得的永久增益效果所帶來(lái)的提高將視為裸裝提高,且不會(huì)因技能效果或異常狀態(tài)而消失
恒定buff:在死亡前一直存在的增益效果,不會(huì)被大部分的驅(qū)散技能或異常狀態(tài)清除,不視為裝備增益,不會(huì)受到其他技能效果加持
(10)
戰(zhàn)職者:全稱戰(zhàn)斗職業(yè)者,以初次覺(jué)醒的基礎(chǔ)戰(zhàn)職來(lái)劃分共計(jì)十種主流類別,分別是‘戰(zhàn)士’、‘法師’、‘騎士’、‘弓箭手’、‘潛行者’、‘牧師’、‘德魯伊’、‘控能使’、‘防衛(wèi)者’以及‘召喚師’。在這十種主流類別之外,還存在著近百種偏門(mén)類別或是傳播范圍較小的類別。
副職者:即專精于生活技能或戰(zhàn)斗輔助技能的職業(yè)者,主流類別總計(jì)八種,分別是‘鍛造師’、‘藥劑師’、‘附魔師’、‘機(jī)械工程師’、‘陷阱大師’、‘密文學(xué)者’以及‘后勤者’。在這七中主流類別之外,還有約莫二十來(lái)種偏門(mén)以及小眾的類別。
(成為戰(zhàn)職者不意味著無(wú)法成為副職者,成為副職者也同理,區(qū)別不過(guò)在于主要和兼顧的劃分。)
(其中不管戰(zhàn)職者還是副職者都具備等級(jí),戰(zhàn)職者為冒險(xiǎn)等級(jí),副職者為精通等級(jí),階位劃分都一致:一階(LV.5-LV.10)→二階(LV.10-LV.15)→三階(LV.15-LV.20)→四階(LV.20-LV.25)→五階(LV.25-LV.30)→傳奇(LV.30-?))
(每一階在達(dá)到最后1級(jí)時(shí)需要完成進(jìn)階才能步入下一階的第1級(jí),兩者等級(jí)一致,但代表的階位不同。其中三階為精英級(jí),四階為導(dǎo)師級(jí),五階為宗師級(jí),達(dá)到LV.30但未跨入傳奇被稱為準(zhǔn)傳奇級(jí))
(11)
基礎(chǔ)戰(zhàn)職統(tǒng)稱:例如‘戰(zhàn)士’系戰(zhàn)職者,指代的就是以基礎(chǔ)戰(zhàn)職為‘戰(zhàn)士’進(jìn)行后續(xù)轉(zhuǎn)職的戰(zhàn)職者們。例如現(xiàn)有戰(zhàn)職為‘洛蘭狂戰(zhàn)士’,在其他人沒(méi)有知曉其具體戰(zhàn)職名稱的情況下一般都會(huì)以‘戰(zhàn)士’系戰(zhàn)職者統(tǒng)稱。
‘道路’統(tǒng)稱:只要基礎(chǔ)戰(zhàn)職相同,哪怕后續(xù)就職的序列不同,但只要能力類似,戰(zhàn)法相近,就會(huì)被統(tǒng)稱進(jìn)某一條‘道路’之中,每個(gè)基礎(chǔ)戰(zhàn)職都會(huì)延伸出少則兩三條多則七八條的主流‘道路’,例如‘戰(zhàn)士’系戰(zhàn)職者的后續(xù)主流道路就有‘劍士’、‘狂戰(zhàn)士’、‘技斗士’、‘魔戰(zhàn)士’、‘重裝戰(zhàn)士’、‘戰(zhàn)斗大師’以及‘武器大師’這八種,另外還有百種被稱為非主流或者說(shuō)極為小眾的‘道路’。
就職序列統(tǒng)稱:例如以‘黑夜夢(mèng)魘’序列進(jìn)行就職和后續(xù)轉(zhuǎn)職的戰(zhàn)職者,無(wú)論到達(dá)哪一階,該階段的職業(yè)名稱是什么,都可以以‘黑夜夢(mèng)魘’統(tǒng)稱。
戰(zhàn)職細(xì)分:同一個(gè)大的類別下,因?yàn)長(zhǎng)V.5后就職的序列不同,后續(xù)的轉(zhuǎn)職自然也不同,就會(huì)發(fā)展延伸出許多各具特色的同源戰(zhàn)職,所以不同種族以及不同情況下對(duì)于所有戰(zhàn)職者的稱呼大部分時(shí)候都是不統(tǒng)一的。
(舉個(gè)栗子。陳緣可以被稱直接稱為‘防衛(wèi)者’,也可以被稱為‘防衛(wèi)者’系的戰(zhàn)職者,或者是以防衛(wèi)者四條主流‘道路’中的‘盾鎧’稱呼,當(dāng)然也能直接以‘絕對(duì)防御’這一序列名稱來(lái)稱呼。)
(不過(guò)大多數(shù)情況下,若非主動(dòng)透露出自己的序列名稱,或者是所選的‘道路’,一般其他人都會(huì)以自己身上顯露出的特征來(lái)使用基礎(chǔ)戰(zhàn)職統(tǒng)稱或是猜測(cè)出的‘道路’統(tǒng)稱來(lái)進(jìn)行稱呼,例如敵方目標(biāo)看見(jiàn)了陳緣手中的大型塔盾,自然也就憑借第一印象認(rèn)為陳緣是一名‘防衛(wèi)者’,并從其首先開(kāi)啟盾陣進(jìn)行保護(hù)來(lái)猜測(cè)所選‘道路’為‘盾鎧’,當(dāng)然,這些從主觀意識(shí)上或猜測(cè)出的‘稱呼’有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,這也是常有的。)
(12)
自然元素:即風(fēng)、火、水、土、雷五系。
永恒元素:即光、暗、混沌三系。
能量:即奧術(shù)和精神力兩種。
特殊:即靈魂、毒、因果、真實(shí)等。
(除能量和特殊外,無(wú)論是自然元素還是永恒元素中每一系都具備著多多少少的延伸第二系別,例如‘水’系的延伸系別就有‘冰’系和‘霧’系等。)
(13)
裝備的品質(zhì):由低到高總計(jì)有灰色劣質(zhì),白色普通,綠色優(yōu)良,藍(lán)色完美,紫色稀有,紅色傳承/傳奇,橙色史詩(shī)這七種劃分,其中史詩(shī)級(jí)也被稱之為‘神器’。在這七中劃分外還有三種特殊品級(jí)劃分:銀色特殊,黑色詛咒,彩色成長(zhǎng),這三種劃分最低都相當(dāng)于紫色稀有級(jí),最高上限則大于橙色史詩(shī)級(jí)。
(紅色傳承:需要靈魂綁定,使用后除非死亡否則無(wú)法給予他人使用,必為套裝。/除紅色傳承外,僅有少部分的紅色傳奇及橙色史詩(shī)裝備需要靈魂綁定。)
(銀色特殊:即特殊裝備/黑色詛咒:一般為不詳?shù)臄y帶有詛咒或者是恒定負(fù)面效果的裝備/彩色成長(zhǎng):即成長(zhǎng)裝備/這三種裝備都必須靈魂綁定才能裝備并使用)
(14)
十大戰(zhàn)職:(以下資料僅限于‘世界’這一范圍內(nèi)的‘主要十系戰(zhàn)職’,且僅包括‘主要十系戰(zhàn)職’中的所有‘主流道路’,種類繁多的‘偏門(mén)道路’或者說(shuō)‘小眾道路’將不予記載說(shuō)明。)
1.‘戰(zhàn)士’系戰(zhàn)職者。
簡(jiǎn)介:絕大部分道路都以‘近身戰(zhàn)斗’這一宗旨為主的戰(zhàn)職類型,往往是沖鋒在前陣的無(wú)畏者。
主流道路:‘劍士’、‘狂戰(zhàn)士’、‘技斗士’、‘魔戰(zhàn)士’、‘重裝戰(zhàn)士’、‘戰(zhàn)斗大師’、‘武器大師’
‘劍士’:專精于使用‘劍’這一武器,具體有著‘輕劍士’與‘重劍士’的劃分?!p劍士’以雙速見(jiàn)長(zhǎng),‘重劍士’偏重力量。
‘狂戰(zhàn)士’:掌握并熟練使用‘怒氣’的代表,強(qiáng)攻弱守是最大的特點(diǎn),必然掌握著‘狂暴’類技能。
‘技斗士’:靈活掌握多種戰(zhàn)斗技法的‘戰(zhàn)士’,無(wú)固定使用武器類別,習(xí)得技能多種多樣,大多擅長(zhǎng)于單挑與小型亂戰(zhàn)。
‘魔戰(zhàn)士’:覺(jué)醒‘魔力’的可以使使用法術(shù)來(lái)輔助戰(zhàn)斗的‘戰(zhàn)士’,往往掌握著多種‘附魔武器’類的法術(shù)。
‘重裝戰(zhàn)士’:身著重甲的遲鈍型‘戰(zhàn)士’,利用堅(jiān)固防守來(lái)進(jìn)行沖陣和反擊是拿手好戲,雖然防御力方面無(wú)法和正統(tǒng)的‘防衛(wèi)者’想必,但卻具有遠(yuǎn)超一般‘防衛(wèi)者’的攻擊能力。
‘戰(zhàn)斗大師’:也被稱為‘王牌’,完美六邊形戰(zhàn)士道路的追尋者,能力均衡,攻防兼?zhèn)?,?dú)有專長(zhǎng)‘平衡姿態(tài)’可以讓‘戰(zhàn)斗大師’應(yīng)對(duì)任何局面。
‘武器大師’:獨(dú)有專長(zhǎng)‘武器大師’,可以完美使用所有類型的武器并學(xué)習(xí)相關(guān)的技能,戰(zhàn)斗方式多樣,與‘技斗士’的唯一區(qū)別在于‘戰(zhàn)斗大師’側(cè)重于武器的配合。
2.‘法師’系戰(zhàn)職者。
簡(jiǎn)介:操控多種元素的施法者,雖然自身往往比較脆弱,但卻擁有著強(qiáng)大的多方面戰(zhàn)斗能力,其中以范圍殺傷力最為突出。
主流道路:‘自然元素’、‘光暗使’、‘精神大師’、‘無(wú)序法者’
‘自然元素’:精通使用‘自然元素’的‘法師’,依據(jù)所使用的元素的側(cè)重方面不同,戰(zhàn)斗時(shí)側(cè)重的方面與戰(zhàn)斗方式也存在著差異。
‘光暗使’:精通使用‘光’與‘暗’元素的‘法師’,造成的傷害大多為純?cè)貍?,甚至可以兼容模擬出其他自然元素的某些效果。
‘精神大師’:專修‘精神力’的施法者,攻擊往往能直擊目標(biāo)靈魂,能力詭異多樣,一定程度上可以干涉現(xiàn)實(shí)。
‘無(wú)序法者’:使用其它類特殊元素的施法者,因使用元素的不同而存在種類繁多的戰(zhàn)法,也被稱為‘野法師’。
3.‘騎士’系戰(zhàn)職者。
簡(jiǎn)介:乘坐坐騎進(jìn)行戰(zhàn)斗的高機(jī)動(dòng)力戰(zhàn)職者,戰(zhàn)斗方式不限于近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,往往憑借機(jī)動(dòng)力成為突陣的好手。
主流道路:‘青騎士’、‘重騎士’、‘天空騎士’、‘海騎士’、‘游騎士’
‘青騎士’:也被稱為‘輕騎士’,具備超高機(jī)動(dòng)力,來(lái)去如風(fēng)的速度使其戰(zhàn)法往往以騷擾、消耗以及一擊必殺為主。
‘重騎士’:身著重甲的‘騎士’,一旦開(kāi)始沖鋒極難阻攔,所有戰(zhàn)職中最擅長(zhǎng)突陣的類型,雖然防御力方面無(wú)法和正統(tǒng)的‘防衛(wèi)者’想必,但卻具有遠(yuǎn)超一般‘防衛(wèi)者’的機(jī)動(dòng)力與攻堅(jiān)能力。
‘天空騎士’:所有乘坐飛行坐騎的‘騎士’的統(tǒng)稱,其中最有名的當(dāng)屬‘龍騎士’和‘天馬騎士’,無(wú)視地形,機(jī)動(dòng)力超凡,弱點(diǎn)是懼怕高傷害貫通型武器,在地面戰(zhàn)斗時(shí)戰(zhàn)力會(huì)有所下降。
‘海騎士’:以‘海洋’為主場(chǎng)的‘騎士’,但移動(dòng)范圍不限于‘海洋’,實(shí)際上在陸地中也是可以移動(dòng)的,可以營(yíng)造一個(gè)‘水’的地形來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,但戰(zhàn)力遠(yuǎn)低于在海洋中。
‘游騎士’:擅長(zhǎng)于遠(yuǎn)程打擊的‘騎士’,可以熟練的在坐騎奔跑時(shí)使用‘弓’來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,在近距離時(shí)也可以使用‘劍’或者‘彎刀’來(lái)御敵。
4.‘弓箭手’系戰(zhàn)職者。
簡(jiǎn)介:自古弓兵出掛*,精通‘弓’、‘彎刀’等武器,較為擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程打擊,身手靈活,一般位于隊(duì)伍的后方提供火力支援。
主流道路:‘游俠’、‘箭羽’、‘獵人’
‘游俠’:專精‘彎刀’,具備極高的雙速,是所有遠(yuǎn)程戰(zhàn)職者的噩夢(mèng)之一,缺點(diǎn)是面對(duì)范圍傷害時(shí)極為脆弱,缺乏遠(yuǎn)程手段。
‘箭羽’:專精‘弓’,完全以遠(yuǎn)程攻擊方式為手段的戰(zhàn)職,可以提供強(qiáng)大的遠(yuǎn)程火力壓制,不過(guò)一旦面對(duì)近身戰(zhàn)極為乏力。
‘獵人’:有‘戰(zhàn)斗獵人’與‘伙伴獵人’之分,‘戰(zhàn)斗獵人’多依靠自己形成戰(zhàn)斗力,遠(yuǎn)近皆可,陷阱與法術(shù)也兼修;‘伙伴獵人’多依靠動(dòng)物伙伴來(lái)形成戰(zhàn)力,自身的戰(zhàn)力受到一定的限制。
5.‘潛行者’
簡(jiǎn)介:隱藏于暗處的刺殺者,防御手段單一且以為薄弱,自身生存能力極差,與之相對(duì)的是其強(qiáng)大的一擊必殺能力和無(wú)聲殺敵手段。
主流道路:‘刺客’、‘血刺’、‘暗蝕’、‘游蕩者’
‘刺客’:追尋著完美一擊必殺的戰(zhàn)職者,具備極其強(qiáng)大的‘潛行’及‘必殺’手段,是所有遠(yuǎn)程戰(zhàn)職者的噩夢(mèng)之一,正面攻堅(jiān)能力匱乏。
‘血刺’:拋棄了陰影選擇正面殺出一條血路的‘瘋狂’戰(zhàn)職者,極為擅長(zhǎng)于壓制性的連續(xù)攻擊,沒(méi)有有效的防御手段,缺點(diǎn)是容易被‘控制者’反制。
‘暗蝕’:精通于用‘毒’和‘陷阱’的‘潛行者’,可以在無(wú)形中殺死目標(biāo),在陣地戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)力尤為突出,兼顧一定的主動(dòng)進(jìn)攻能力。
‘游蕩者’:戰(zhàn)斗能力較弱,也被稱為‘尋寶獵人’,具備強(qiáng)大的‘開(kāi)鎖’及‘陣法解除’能力,偵查手段一流,感知能力也極強(qiáng)。
6.‘牧師’
簡(jiǎn)介:以治療能力著稱的戰(zhàn)職,能力多與‘治療’和‘增益’相關(guān),通常以使用‘光’元素為主,往往具備不錯(cuò)的光元素抗性和對(duì)邪惡殺傷能力,多處于隊(duì)伍的后方提供支援。
主流道路:‘祭祀’、‘生命’、‘圣光’、‘戰(zhàn)錘’
‘祭祀’:偏向于強(qiáng)化‘增益’能力的‘牧師’,具備高額的全體加持能力,同時(shí)也兼顧一定的群體治療能力,自身戰(zhàn)斗力極弱,防御能力以護(hù)盾為主。
‘生命’:偏向于強(qiáng)化‘治療’能力的‘牧師’,具備熟練掌握所有治療手段的能力,可以有效保障所有己方目標(biāo)的生命線,兼顧一定‘增益’能力的同時(shí)可以使用部分其他類型的法術(shù)。
‘圣光’:以純殺傷性法術(shù)為主的‘牧師’,具備強(qiáng)大的對(duì)邪惡殺傷能力,攻擊中往往附帶強(qiáng)大的‘穿透’能力,可以有效壓制敵方脆弱的目標(biāo)和無(wú)魔抗或弱魔抗目標(biāo)。
‘戰(zhàn)錘’:近戰(zhàn)流派的‘牧師’,一般穿著‘鎖甲’并可以使用‘盾牌’和‘鏈枷’,具備相當(dāng)不錯(cuò)的近戰(zhàn)能力,同時(shí)兼修一定的‘治療’和‘增益’法術(shù)。
7.‘德魯伊’
簡(jiǎn)介:自然的寵兒,擁有直接操控自然元素而無(wú)需構(gòu)筑法術(shù)模型的能力,同時(shí)也可以借助自然意志進(jìn)行‘動(dòng)物化’也就是‘變身’。
主流道路:‘元素使’、‘自然之威’、‘薩滿’
‘元素使’:強(qiáng)化使用自然元素能力的‘德魯伊’,可以無(wú)障礙使用所有元素的能力,戰(zhàn)法多變且形成的破壞能力多樣,可以一定程度上使自身元素化。
‘自然之威’:獨(dú)有專長(zhǎng)‘動(dòng)物領(lǐng)域’與獨(dú)有技能‘變身’是其標(biāo)志,‘變身’的種類不同也代表了戰(zhàn)法的不同,唯一的缺點(diǎn)是成長(zhǎng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),修煉難度較大。
‘薩滿’:‘圖騰’能力的專有持有者,可以穿著‘鎖甲’并使用‘圖騰武器’來(lái)強(qiáng)化自身的近戰(zhàn)能力,因所使用‘圖騰’能力的不同戰(zhàn)法也會(huì)隨之改變。
8.‘控能使’
簡(jiǎn)介:大腦及精神海變異過(guò)后形成的戰(zhàn)職,具備著直接使用‘能量’的能力,對(duì)現(xiàn)實(shí)的各種‘物理性質(zhì)’具備強(qiáng)大的干涉與改變能力。
主流道路:‘塑能’、‘變化’
‘塑能’:直接形成‘能量’并提供對(duì)應(yīng)能力的‘控能使’,對(duì)所有‘能量’中‘外’的使用和體現(xiàn)相當(dāng)熟練,無(wú)論遠(yuǎn)近戰(zhàn)力都相當(dāng)可觀。
‘變化’:扭曲重構(gòu)‘能量’并提供對(duì)應(yīng)能力的‘控能使’,對(duì)所有‘能量’中‘內(nèi)’的使用和體現(xiàn)相當(dāng)熟練,可以對(duì)目標(biāo)形成詭異的傷害、改變和限制。
9.‘防衛(wèi)者’
簡(jiǎn)介:處于戰(zhàn)斗最前方的戰(zhàn)職者,是所有隊(duì)友最可靠的‘盾牌’,在擁有強(qiáng)大防御能力的同時(shí)也可以有效的阻擋敵方的突陣攻堅(jiān)。
主流道路:‘荊棘’、‘盾鎧’、‘?dāng)骋?、‘鐵衛(wèi)’
‘荊棘’:依靠各種反射技能變成一只‘刺猬’而讓人不敢下手的‘防衛(wèi)者’,強(qiáng)大的反傷能力是所有中近距離戰(zhàn)職者們的噩夢(mèng)。
‘盾鎧’:完美的自我防御者,是所有戰(zhàn)職者中自我生存能力最強(qiáng)的類型,超高的防御能力甚至可以使其面對(duì)絕大部分同階的傷害而不會(huì)受傷。
‘?dāng)骋簩B氂凇畯?qiáng)制改變攻擊目標(biāo)’這一類型技能使用的‘防衛(wèi)者’,可以極為有效的‘吸收’敵方的攻擊,為隊(duì)友們創(chuàng)造機(jī)會(huì),營(yíng)造有利的安全輸出環(huán)境。
‘鐵衛(wèi)’:專門(mén)司職于保護(hù)隊(duì)友的‘防衛(wèi)者’,與‘?dāng)骋煌F衛(wèi)’主要以群體保護(hù)技能進(jìn)行被動(dòng)防御為主,可以營(yíng)造一個(gè)鐵桶般的防御陣型。
10.‘召喚師’
簡(jiǎn)介:契約現(xiàn)實(shí)物種或召喚異界物種為自身戰(zhàn)斗的特殊戰(zhàn)職者,自身的戰(zhàn)斗能力往往比較脆弱,大多依靠召喚物來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
主流道路:‘契約’、‘異流’、‘本我’
‘契約’:與各種可以簽訂契約的‘魔獸’或奇異物種進(jìn)行綁定的‘召喚師’,擅長(zhǎng)于利用數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)來(lái)?yè)魸撤侥繕?biāo)。
‘異流’:掌握一定程度法術(shù)能力的同時(shí)可以隨時(shí)溝通‘異次元’來(lái)進(jìn)行召喚協(xié)助自身戰(zhàn)斗,戰(zhàn)力波動(dòng)較大,戰(zhàn)法也因召喚目標(biāo)類型的不同而極為隨機(jī)。
‘本我’:與召喚物或者契約目標(biāo)合二為一的‘召喚師’,自我戰(zhàn)力因‘合體’的增幅而變得十分強(qiáng)大,可以繼承絕大部分‘合體’目標(biāo)的能力。