在解決了扶桑的事情之后,賈老板就直接把所有的事情又丟給了夏目晴子,他自己則急急忙忙的趕回國內(nèi),因?yàn)榈诙肳CG即將開幕了。
時光荏苒,眨眼之間,一年的時光就過去了,又到了WCG開幕的時候了。
而第二屆WCG的比賽,從預(yù)選賽開始,就要激烈的多。
和去年不同,去年的第一屆WCG,除了《口袋妖怪》是正兒八經(jīng)的舉辦了整整一年的全球錦標(biāo)賽,選出了參賽選手之外,其余的比賽,那都是臨時舉辦的預(yù)選賽。
也就是在報紙上面發(fā)了一封公開的邀請信,然后全世界有興趣參加比賽的玩家,都可以到指定的地點(diǎn)來參加預(yù)選賽,最后選出幾名最強(qiáng)的選手參加正賽,大概也就是這么個流程。
不過聰明人都可以看出來,這樣的比賽,其實(shí)是非常沒有代表性的。
首先,可能會有一部分的高手玩家,在看到了比賽邀約之后,卻因?yàn)闆]有錢支付交通費(fèi)用,或者是壓根就沒有辦簽證什么的,無法前往其他國家參加統(tǒng)一的預(yù)選賽。
更別說還有很多高手壓根就沒有看到這些消息了。
反正在第1屆WCG舉辦之后,有很多高手都憤憤不平,他們在網(wǎng)絡(luò)上表示,我上我也行,而且我還能拿冠軍的那種。
總而言之,這樣的比賽有些片面了,無法將所有的高手都給篩選出來。
不過第2屆WCG比賽就要正規(guī)的多了。
首先除了口袋妖怪之外,第1屆所有其他7個正賽項(xiàng)目,都組建了自己在全球的預(yù)選賽機(jī)制。
其中有一部分是大千游戲自己掏錢,在全世界12個國家的32個不同的城市,舉辦了循環(huán)比賽,最后根據(jù)積分,還有一些重大的國際賽事的排名,決定參加WCG的資格,這樣算是保證了世界上絕大部分玩家參加比賽的機(jī)會了。
如果只是坐個火車就能參加的比賽,你都不去的話,那也別怪人家不具備代表性。
當(dāng)然了,像非洲的那些國家,是壓根沒有任何預(yù)選賽的,畢竟這些國家恐怕連一臺像樣的游戲機(jī)都沒有。
在這8個游戲里面,還有三款游戲,甚至都不需要大千出錢,世界各地有不少組織,搶著登記舉辦了他們本國的賽事,大千游戲只需要負(fù)責(zé)組織起國際性的一場大賽就行了。
這三款游戲分別是紅色警戒,暗黑破壞神,還有跑跑卡丁車。
其中紅色警戒的熱度甚至還要超越了口袋妖怪聯(lián)賽,全世界有14個國家的組織,主動承擔(dān)舉辦了國家級別的賽事。
另外還有28個國家的組織,舉辦了城市級的賽事,而紅色警戒最后更是成立了單獨(dú)的游戲協(xié)會,是繼口袋妖怪之后,第二個擁有自己單獨(dú)的世界性質(zhì)的游戲協(xié)會的游戲。
當(dāng)然了,這些獨(dú)立的游戲協(xié)會,都是世界電子競技聯(lián)合會的下屬分支機(jī)構(gòu),只是因?yàn)閰①惖倪x手和比賽的項(xiàng)目太多了,需要單獨(dú)提溜出來管理罷了。
除了第一屆WCG的八個比賽之外,第二屆WCG還另外增加了4個比賽項(xiàng)目,分別是星際爭霸,反恐精英,實(shí)況足球,還有極品飛車。
其中星際爭霸去去年下半年出品的游戲,而反恐精英則是97年初推出的游戲,都是屬于大千游戲出品的游戲。
但是實(shí)況足球和極品飛車就不是了,其中實(shí)況足球是屬于科樂美旗下的游戲,而極品飛車則是米國藝電,也就是EA公司出品的游戲,這也是第二屆WCG最大的兩個亮點(diǎn),在第二屆WCG,第1次出現(xiàn)了非大千系游戲的比賽。
雖然這兩個游戲加入WCG的路程比較坎坷,在去年E3舉辦之后,科樂美和EA,就宣布分別幫助旗下的兩款和三款游戲建立職業(yè)電競比賽,然后要進(jìn)軍WCG。
但是科樂美因?yàn)榕e辦比賽耗費(fèi)資金巨大,而不得不砍掉另一款游戲,只剩下實(shí)況足球而已。
而EA主要是因?yàn)槌藰O品飛車之外,其余兩款職業(yè)比賽都是觀眾寥寥,雖然強(qiáng)行的舉辦了國家級別的賽事,但是沒有被國際電子競技委員會審核通過,最終放棄,只有極品飛車這么一個獨(dú)苗而已。
至于具體進(jìn)入WCG的路程,也是非常漫長的。
首先他們在7月份和8月份,分別在國際電子競技聯(lián)合會中進(jìn)行了游戲以及賽事的登記,同時提出了打入WCG的要求。
之后,根據(jù)協(xié)會的規(guī)定,他們就必須要在最少全世界10個國家,其中必須包括米國,扶桑,華夏這三個國家,以及歐洲,南美洲這兩個州的一個國家。
建立一個最少從城市級比賽開始,上升到國家級賽事,然后再是國際級賽事的三級階梯形狀的賽事金字塔,而且還對獎金有要求,那就是總體獎金不得低于50萬美元。
光是這些比賽的舉辦,就讓這兩個游戲公司消耗了數(shù)百萬美元的資金,其中科樂美就因?yàn)楹馁Y巨大,而放棄了魂斗羅的賽事舉辦。
如果光是花錢也就算了,最要命的觀眾的人數(shù),協(xié)會對觀眾人數(shù)也有要求,那就是整個系列比賽下來,觀眾的總?cè)舜?,最少要達(dá)到100萬人以上的標(biāo)準(zhǔn)。
就拿EA來說,他們其實(shí)是不差錢的,但就是因?yàn)榕e辦的《瘋狂橄欖球》和《模擬城市》這兩款游戲的觀眾人數(shù)只有區(qū)區(qū)的不到10萬人,達(dá)不到國際協(xié)會的要求,只能放棄的。
這聽上去似乎很坑,一開始科樂美和EA也非常不爽國際電子競技聯(lián)合會,以及背后的控制者大千游戲。
但是他們很快就發(fā)現(xiàn),國際電子競技聯(lián)合會這么做,居然是極有好處的。
此時的電子競技畢竟是一個新生的事物,哪怕到了2020年,除了少數(shù)類似于lol和dota2,守望先鋒這樣的游戲,建立了完善的聯(lián)賽機(jī)制之外,其余的很多游戲,還是死的不能再死了。
究其原因,還不是因?yàn)榭吹挠^眾太少,商業(yè)利益和價值不夠嗎?
國際電子競技委員會設(shè)立的這么一個標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)就相當(dāng)于幫助他們排除掉那些觀眾人數(shù)不多,以及商業(yè)價值不夠的游戲。
而能夠達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)游戲,無一例外都是其中的佼佼者。
比如《實(shí)況足球》,隨著比賽的舉辦,讓很多原本現(xiàn)實(shí)中的足球粉絲們,都成為了《實(shí)況足球》比賽的觀眾。
雖然這個游戲比賽的畫面實(shí)在是有些簡陋,但也只有在游戲里面才能夠看到嚶國,法國,德國,巴西等等國家的著名球星們,聚集在一個球隊(duì)里面踢球的場景,甚至還能夠看到貝利鏟斷貝利的運(yùn)球這樣的有趣畫面。
而《極品飛車》也是如此,畢竟觀眾們還是非常喜歡看各種驚險刺激的賽車表演的。
光是比賽產(chǎn)生的直接收入,就全都突破了50萬美元的收入,雖然和舉辦比賽的成本相比還是差的太多,但好歹算是有收入了。
而與此同時,產(chǎn)生的間接收入,那就大了。
在聯(lián)賽舉辦之后,《實(shí)況足球》的銷量,在三個月時間里面就提高了100萬份,讓科樂美賺了將近500萬美元的利潤,成功的彌補(bǔ)了比賽舉辦的成本。
而《極品飛車》的銷量更是提高的150萬份,EA賺的更瘋狂了。
不過讓EA郁悶的是,因?yàn)椤秾?shí)況足球》的熱賣,導(dǎo)致他的《fifa國際足球》銷量狂跌了50萬份,顯然這一波的玩家們,都被實(shí)況足球給搶走了。
所以據(jù)說EA已經(jīng)開始在籌備《fifa國際足球》的大型電競賽事,準(zhǔn)備從《實(shí)況足球》手里面,把自己丟失的玩家們給搶回來。