在身體的協(xié)調(diào)性恢復(fù)以后,因?yàn)殛惒环矎?qiáng)大的精神力,所以對(duì)于人類(lèi)身體的各方面協(xié)調(diào)性、控制性、肌肉運(yùn)動(dòng)性達(dá)到了最高的方面,完全不像是人類(lèi)所擁有的感覺(jué)。這是因?yàn)殛惒环驳纳窠?jīng)反應(yīng)提高,所以帶動(dòng)了其它各方面的提升。
就和子彈時(shí)間一樣,可以和這個(gè)作比較。
只要陳不凡注意力一集中,那么整個(gè)世界就好像變得緩慢了起來(lái)。正在烤制的食物濺出的油水輕飄飄的飄到空中,在輕飄飄的降落在地上。同時(shí)土著人們說(shuō)話(huà)的聲音也出現(xiàn)了變化,好像被無(wú)限延長(zhǎng)。
但是局限于土著人身體的強(qiáng)度,所以此時(shí)陳不凡所控制的土著人身體也是無(wú)比的緩慢。無(wú)法很快做出動(dòng)作。這種感覺(jué)讓陳不凡很不爽,所以被控制住的土著人的眉頭都皺了起來(lái)。
神經(jīng)反應(yīng)是通過(guò)神經(jīng)系統(tǒng)反應(yīng)出現(xiàn)的。
神經(jīng)系統(tǒng)分為中樞神經(jīng)系統(tǒng)和周?chē)窠?jīng)系統(tǒng)兩大部分。中樞神經(jīng)系統(tǒng)包括腦和脊髓。腦和脊髓位于人體的中軸位,它們的周?chē)蓄^顱骨和脊椎骨包繞。這些骨頭質(zhì)地很硬,在人年齡小時(shí)還富有彈性,因此可以使腦和脊髓得到很好的保護(hù)。
腦分為端腦、間腦、小腦和腦干四部分。大腦還分為左右兩個(gè)半球,分別管理人體不同的部位脊髓主要是傳導(dǎo)通路,能把外界的刺激及時(shí)傳送到腦,然后再把腦發(fā)出的命令及時(shí)傳送到周?chē)鞴?,起到了上通下達(dá)的橋梁作用。周?chē)窠?jīng)系統(tǒng)包括腦神經(jīng)、脊神經(jīng)和植物神經(jīng)。腦神經(jīng)共有12對(duì),主要支配頭面部器官的感覺(jué)和運(yùn)動(dòng)。
人能看到周?chē)挛?,?tīng)見(jiàn)聲音,聞出香臭,嘗出滋味,以及有喜怒哀樂(lè)的表情等,都必須依靠這12對(duì)腦神經(jīng)的功能。
脊神經(jīng)共有31對(duì),其中包括頸神經(jīng)8對(duì),胸神經(jīng)12對(duì),腰神經(jīng)5對(duì),骶神經(jīng)5對(duì),尾神經(jīng)1對(duì)。
脊神經(jīng)由脊髓發(fā)出,主要支配身體和四肢的感覺(jué)、運(yùn)動(dòng)和反射。植物神經(jīng)也稱(chēng)為內(nèi)臟神經(jīng),主要分布于內(nèi)臟、心血管和腺體。心跳、呼吸和消化活動(dòng)都受它的調(diào)節(jié)。
植物神經(jīng)分為交感神經(jīng)和副交感神經(jīng)兩類(lèi),兩者之間相互桔抗又相互協(xié)調(diào),組成一個(gè)配合默契的有機(jī)整體,使內(nèi)臟活動(dòng)能適應(yīng)內(nèi)外環(huán)境的需要。
腦是按對(duì)側(cè)支配的原則來(lái)發(fā)揮功能的,此外,左、右側(cè)腦還有各自側(cè)重的分工。如左腦主要負(fù)責(zé)語(yǔ)言和邏輯思維,右腦負(fù)責(zé)藝術(shù)思維,等等。
另外可能有一部分人不知道子彈時(shí)間是什么,所以我也解釋一下。
子彈時(shí)間(bullettime)是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計(jì)算機(jī)輔助的攝影技術(shù)模擬變速特效,例如強(qiáng)化的慢鏡頭、時(shí)間靜止等效果。它的特點(diǎn)是不但在時(shí)間上極端變化(觀(guān)眾可以看到一些在平常不能見(jiàn)到的景象,如子彈飛過(guò)頭頂,因此得名),而且在空間上極端變化:在慢鏡頭的同時(shí)拍攝角度(觀(guān)眾視角)也圍繞場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)。
子彈時(shí)間最初是用一系列圍繞物體的靜止照相機(jī)(而非攝影機(jī))實(shí)現(xiàn)的。這些照相機(jī)陣列通常被同時(shí)或者順序觸發(fā)快門(mén)。把每個(gè)照相機(jī)拍攝的每一幀照片組合起來(lái)就可以構(gòu)成對(duì)靜止物體的視角旋轉(zhuǎn)效果,或者超級(jí)慢鏡頭效果。理論上虛擬攝影機(jī)可以達(dá)到無(wú)限的視角和幀刷新率,但用靜止相機(jī)實(shí)現(xiàn)起來(lái)卻通常受到拍攝路徑的限制。
子彈時(shí)間出現(xiàn)在眾多中,能力具體表現(xiàn)為:發(fā)動(dòng)此能力的生物的反射神經(jīng)被強(qiáng)化,可更清晰的捕捉周?chē)矬w運(yùn)動(dòng),從而達(dá)到加快自身身體宏觀(guān)和微觀(guān)的速度。
在游戲中運(yùn)用子彈時(shí)間技術(shù)相對(duì)簡(jiǎn)單,也是在《黑客帝國(guó)》之后開(kāi)始廣泛使用的。該特效一般用于動(dòng)作性較強(qiáng)的游戲,如一人稱(chēng)射擊,動(dòng)作類(lèi)角色扮演,競(jìng)賽類(lèi)。游戲允許玩家臨時(shí)將時(shí)間減慢,讓玩家看到子彈,躲避敵人攻擊,同時(shí)還可以在觀(guān)察和瞄準(zhǔn)時(shí)保持常速。游戲例如英雄本色,古墓麗影:周年紀(jì)念,半條命:thespecialists在表現(xiàn)翻筋斗,跳水或者翻滾的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)候會(huì)使用子彈時(shí)間的效果。
全息捕捉術(shù)(universalcapture):用多個(gè)高分辨率照相機(jī)捕捉,應(yīng)用立體攝影測(cè)繪照片處理技術(shù),同時(shí)提取物體的形狀和材質(zhì)信息。常用于電腦游戲的開(kāi)發(fā)。
體育實(shí)況轉(zhuǎn)播中用照相機(jī)陣列重放或者表現(xiàn)實(shí)況運(yùn)動(dòng)軌跡。
其他技術(shù)例如qtvr(quicktimevr)和motionvr(運(yùn)動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí))在電影黑客帝國(guó)中,照相機(jī)的路徑是基于預(yù)先用計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)的可視化模型。照相機(jī)擺在綠色或者藍(lán)色的屏幕后,用激光瞄準(zhǔn)系統(tǒng)按預(yù)先設(shè)計(jì)的軌道排放,在空間構(gòu)成一個(gè)復(fù)雜的曲線(xiàn)。然后照相機(jī)的快門(mén)以非常接近的間隔被按下,這樣動(dòng)作可以在視角移動(dòng)的情況下以極慢的速度繼續(xù)展開(kāi)。然后每一幀圖像被掃描到計(jì)算機(jī)里進(jìn)行處理。使用特別設(shè)計(jì)的軟件,可以用加入額外的幀的辦法更加降低動(dòng)作速度并且改善動(dòng)作的流暢性。也可以用刪除幀的辦法提高運(yùn)動(dòng)速度。這種方法比純粹的攝影術(shù)提供了更大的靈活性。同樣的效果可以用于生成純粹的cgi,運(yùn)動(dòng)捕捉術(shù)和全息捕捉術(shù)。
在這個(gè)土著人的身上也是一樣,因?yàn)榇藭r(shí)是陳不凡控制著這個(gè)土著人。而陳不凡的精神識(shí)海無(wú)與倫比的強(qiáng)大,所以只要是被陳不凡附身的人類(lèi),他們的神經(jīng)系統(tǒng)在被陳不凡控制以后,就會(huì)產(chǎn)生超人一般的反應(yīng)。
但是一但陳不凡取消控制以后,這個(gè)超級(jí)神經(jīng)反應(yīng)就會(huì)消失不見(jiàn)。
不過(guò)有一點(diǎn),這是陳不凡在一分鐘之后發(fā)現(xiàn)的事情。
陳不凡發(fā)現(xiàn),只要被自己控制住的人類(lèi)。陳不凡對(duì)其的控制時(shí)間和控制次數(shù)多的話(huà),那么這個(gè)被附身的人類(lèi)的神經(jīng)系統(tǒng)就會(huì)出現(xiàn)多次的強(qiáng)化。然后時(shí)間和次數(shù)一長(zhǎng),最后就會(huì)導(dǎo)致,即使陳不凡不對(duì)其進(jìn)行附身,這個(gè)土著人的神經(jīng)反應(yīng)也會(huì)達(dá)到很高的底部。
并且,也會(huì)出現(xiàn)子彈時(shí)間這種特殊效果。就是這個(gè)子彈時(shí)間的持續(xù)時(shí)間和強(qiáng)度不會(huì)高的,和陳不凡附身后的效果完全不能比。
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(九頭鳥(niǎo)書(shū)院)