拿完小龍后塞拉斯同樣刷干凈上下半?yún)^(qū)的野怪,身上兩千多塊錢。
回家更新完裝備后,此刻李秀二身上是藍(lán)色回聲打野刀+推推棒,可以憑借推推棒提升E技能命中率了。
雙方繼續(xù)發(fā)育。
在先鋒快要消失的時候。
先鋒之爭。
劉浩大喊:“KK就開鱷魚!”
此刻鱷魚跟艾克正在偷先鋒,被過來插眼的下路雙人組發(fā)現(xiàn)了。
剛才小寬跟KK推掉TAS下路塔,就直接來到上路,但是為了避免對方回防過快,在上路的劉浩并未急于轉(zhuǎn)下。
此刻日女直接大招,一道金光從天而降,暈住鱷魚。
沒有絲毫猶豫,巨魔立刻大招偷取鱷魚的生命值和雙抗,瞬間讓鱷魚變成脆皮。
女槍直接E槍林彈雨接大招彈幕時間,同時對被暈在原地,以及正要E技能逃出去的艾克造成巨額輸出。
鱷魚大招都沒開出來,就被日女一套REQ,控在原地,開出大招一段E技能想要離開彈幕時間,卻被女槍的E技能槍林彈雨和巨魔的E技能冰柱減速的動彈不得,直接被洗澡洗死。
TAS先陣亡一個前排,只得作罷,把先鋒讓給了LGM。
隨后先鋒連續(xù)撞掉兩座TAS中塔,LGM才肯罷休,因鱷魚死了,4打5并未頑強(qiáng)守塔。
巨魔光明正大換到下路去帶線,此刻的他已經(jīng)是三項+提亞馬特和布甲鞋在身,當(dāng)然也帶了2個真眼以備不時之需。
LGM全員已經(jīng)換成掃描,除了李秀二帶的遠(yuǎn)見寶珠,因為他等會要遠(yuǎn)距離探視野偷取大招,沒寶珠還真不行。
LGM并未讓下路去上路帶線,而是把卡薩丁丟到上路單人發(fā)育。
此刻局面就變成LGM這邊卡薩丁帶上,巨魔帶下,下路雙人組在中跟佐伊對線,打野塞拉斯靠中路周圍刷野。
TAS并未一直被牽著鼻子走。
卡薩丁已經(jīng)11級,TAS自然沒有選擇佐伊去上路單帶涉險,而是讓鱷魚去上跟卡薩丁對線,卡薩丁便不敢為所欲為,只要敢踩鱷魚臉,是會被258秒殺的。
然后下路雙人組去到下路壓制巨魔,剩下佐伊在中路以一敵二,獨自對抗LGM的下路雙人組。
解說教主暗自點頭:“TAS此舉不可謂不冒險,但是也可以說是藝高人膽大?!?br/>
解說短毛不解其意,問道:“教主是什么意思?”
解說教主指了指畫面,為觀眾以及短毛解釋道:“卡薩丁的被動減免一切魔法傷害百分之15的輸出,以及R技能的短暫CD,使得他面對大多數(shù)AP的時候都占盡優(yōu)勢,對吧,之所以在中路難得有機(jī)會單殺佐伊,是因為中路線短,兩邊要回塔下的路程很近,現(xiàn)在卡薩丁沒有16級,還沒無法無天到可以隨意越佐伊塔的地步?!?br/>
“但是一旦佐伊換到上路,上路線長,為卡薩丁多段大招提供了追擊機(jī)會,佐伊的處境就會更加危險了,但是讓鱷魚去,反而能暫時限制住并未16級的卡薩丁,這是其一?!?br/>
“這里鱷魚對上卡薩丁,算是小優(yōu)勢吧?”
“再來說下路的雙人組壓制巨魔,自然2打1也是小優(yōu)勢吧?巨魔別看有三項和提亞馬特看起來裝備很好的樣子,實際上被泰坦QAR還有E減速,憑借著泰坦的一堆控制,為卡莎疊加被動,即便是偷了泰坦的血量和抗性,一樣遭不住卡莎一直點,況且還有泰坦的點燃壓制回血。”
“那么姑且不看待在中路以一敵二的佐伊,TAS都是已經(jīng)三條線賺兩條了?!?br/>
“但是實際上,表面上以一敵二的佐伊,并不像LGM以一敵二的巨魔一樣處于劣勢,恰恰相反,佐伊在一定程度上,甚至還能有優(yōu)勢,一來是他可以利用超遠(yuǎn)距離的Q技能和R技能配合,直接在高地塔下清掉大波兵,很安全,只要隨時捏著閃現(xiàn),躲掉日女極限距離的R技能,就能立于不敗之地。”
解說短毛恍然大悟:“原來如此?!?br/>
教主繼續(xù)解釋道:“但是此舉之所以冒險,就冒險在那個‘意外’?!?br/>
解說短毛本還不明白,突然他看了眼大屏幕,立刻就懂了。
只見塞拉斯鬼鬼祟祟的出現(xiàn)在被泰坦Q技能勾中的巨魔身后,推推棒+閃現(xiàn)接兩段E直接忽略掉距離最近的泰坦,利用整整四段位移,吐了卡莎的臉,并且中間還有空順手按下R技能偷了泰坦的大招。
塞拉斯推推棒、閃現(xiàn)、EEWQ三下平A,一套技能行云流水砸在卡莎頭上,瞬間要了卡莎半條命。
泰坦趕緊轉(zhuǎn)頭給塞拉斯一個大招,想要借此保護(hù)卡莎。
在泰坦給塞拉斯的深海沖擊“砰砰砰”從地面炸響,慢慢靠近塞拉斯的同時,塞拉斯同樣用偷來的深海沖擊“砰砰砰”,目標(biāo)直指卡莎。
塞拉斯被泰坦大招拋向天空,在他身邊的卡莎同樣被一記深海沖擊拋向天空。
難兄難弟。
落地后,巨魔一記柱子攔住泰坦去路。
卡莎則是A了一下塞拉斯,然后立刻大招橫向逃生,為自己提供了一層聊勝于無的護(hù)盾。
然而終究難逃一死,泰坦被巨魔攔住,塞拉斯第二套EWQ就擊殺了手段盡出的jqlove。
這波之后,塞拉斯近乎滿血,因為W回血,殺卡莎根本沒費什么力氣,又轉(zhuǎn)頭幫鱷魚擊殺了泰坦。
再之后,毫無壓力的拿下第二條小龍。
然后兩人一起來到中路。
先前1V2游刃有余的night,此刻就要1V4了。
佐伊自然是雙拳難敵好多好多只手,Q技能清完這波遠(yuǎn)程兵后只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)躲在高地塔下。
TASkasa聞訊趕來,也只能是W磁場丟在塔下稍微嚇嚇LGM幾人,然后也用推推棒清了一波兵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)繼續(xù)用Q清兵,幫助佐伊守高地塔而已。
先前被先鋒撞掉中一塔二塔沒什么,憑借佐伊的清線能力守高地塔還是OK的,但是此刻對面四人集結(jié),自己再不幫忙攔一攔,高地丟了,就難打了。
解說短毛此刻才真正明白了,教主口中所謂的“意外”
這份意外,也就是LOL這個游戲,為什么會在上中下三條路之外,再多出一條路的原因。
這個意外名叫“打野”。
以犧牲線上穩(wěn)扎穩(wěn)打的經(jīng)濟(jì)為代價,一頭扎進(jìn)野區(qū),去為整局游戲提供“不確定因素”。
GANK、BUFF、先鋒、大小龍,在什么樣的時間做什么樣的事情,這個叫做“節(jié)奏”。
而一個好的打野,就是能讓隊友感受到你的“節(jié)奏”的同時讓對面抓不到你的“節(jié)奏”,聽起來很難理解,其實只需要將“節(jié)奏”拆分為兩個部分。
“節(jié)奏”就是意外,意外意外,兩個意外一個提供給隊友,一個提供給對手,情理之中,意料之外。
“情理之中”就是讓隊友感受到的“節(jié)奏”,是一個打野的風(fēng)格,通過大量磨合自然能夠讓隊友辨別到一個打野的“節(jié)奏”,而不同的打野,更有不同的“節(jié)奏”,辨識度也不同。
“意料之外”則是讓對手捉摸不透的打法,在既定風(fēng)格與“節(jié)奏”中改變“旋律”,把每一局的“節(jié)奏”重新“編曲”,就能出其不意,屢屢制造意外。
“情理之中”的個中高手,是sofm這一類。
“意料之外”的此道高人,是mlxlx這一類。
將兩個部分集大成者,是如今的李秀二。
發(fā)動一次GANK,發(fā)起一波團(tuán)戰(zhàn),開啟一條大龍,放置一個先鋒,就被稱之為“帶節(jié)奏?!?br/>
而被這個特殊位置——打野所帶動的獨立于上中下三條線之外的“節(jié)奏”,就是一場游戲里難以預(yù)測的“意外”。
意外意外,情理之中,意料之外,就是打野的精髓。
而TAS的一切布局,悉數(shù)被李秀二這個不能再意外的“意外”給破壞掉了。