最近101都在研讀《凡人修仙傳》,想要破解副本的瓶頸,經(jīng)歷了一個多月的苦讀,終于有些心得了,現(xiàn)在分享出來,一來自我梳理思路,二來與大家互通有無,查漏補缺。
《凡人修仙傳》最精彩的部分是人界篇,也就是前1200多章,其中比較大的副本情節(jié)一共有四個——
血色試煉、虛天殿、墜魔谷和昆吾山。
這四個副本情節(jié)有機地串織起龐大復雜的本書結構,使得看似線頭紛多,矛盾關系復雜的故事情節(jié)變得簡單而有脈絡可循。
血色試煉——串織起韓立在黃楓谷的冒險活動,算是初入修仙界的開端。
虛天殿——逃亡亂星海的核心劇情,亂星海之亂由虛天殿奪寶而起,這一幕大戲盤活了亂星海地圖,是韓立在修仙界日漸崛起的里程碑劇情,也是韓立火中取栗、扮豬吃虎的強力智謀體現(xiàn)。
墜魔谷——重返天南后的核心劇情,通過這個劇情,樹立了韓立在天南大修士的地位,可謂一戰(zhàn)震天下,個人在修仙路程上,已經(jīng)達到了名聲日隆的地步。而且這一幕大戲盤活了正道盟、魔道、九國盟、慕蘭人等地圖,讓人對整個天南的勢力和地圖有了清晰的認識,并且還開始引入魔界的概念。
昆吾山——韓立游歷大晉的核心劇情,這個劇情讓韓立名震大晉,可謂除了亂星海之外,人界已經(jīng)縱橫來去了,個人的修仙歷程接近人界的巔峰,只差化神境界了。而且這一幕大戲盤活了大晉的各方勢力——皇族葉家、陰羅宗、九幽宗、各方散修,進一步鋪墊上界靈界和魔界的線頭,為下一步飛升后的劇情做鋪墊。并讓化神期修士正式登場,為韓立下一步的劇情做鋪墊。
忘語堪稱天賦異稟,他的副本龐大而復雜,故事的深度和廣度堪稱奇跡,線索繁多而條理清晰,層次分明。
最大的副本本身可以寫到60多章,也就是20多萬字,再算上鋪墊和后續(xù)的收尾,還要再多出40萬字。
也就是說,忘語在設計一個超級副本的時候,起碼一次性構思好60萬字的細綱,然后再環(huán)環(huán)相扣地實施,實在是驚人。
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下面,101打算分四期來詳論凡人的副本技巧,今天就先剖析一下“血色試煉”。
首先,為了讓大家掌握一個總體的思路,更好的理解副本的設計技巧,101先重溫一下以前提出的**設計要素——
環(huán)境、人物、矛盾關系。
環(huán)境就是舞臺,一幕戲表演的背景,呈現(xiàn)的場所。
人物就是演員,這個副本里會有誰參加,各自的目的是什么,特長是什么。
矛盾關系就是腳本的邏輯基礎,比如韓立進血色試煉是為了獲得筑基丹,他跟御靈宗的菡云芝是好友關系,這決定了韓立后來幫助她,而不是滅殺她。
但是在虛天殿副本中,韓立跟極陰祖師卻是仇敵關系,那么帶著這種矛盾關系進入副本,就會衍生一系列的仇殺、暗算劇情。
可見矛盾關系鋪設得好,會讓讀者對于即將展開的副本期待感驟升,形成非常好的戲劇性,也就是俗話說的——“有看頭”,故事還沒開始,想想都覺得有戲。
那么明白了三要素的作用,我們結合血色試煉,逐一來看它是怎么設定的。
血色試煉——上古流傳下來的試煉秘境,因里面有外界沒有的靈草,而形成越國各門派定期聯(lián)手派出門下弟子參加的試煉,目標是一來鍛煉弟子,二來爭奪靈草。但因為秘境打開有限制,所以幾十年才能開啟一次,而主角韓立恰恰就趕上了這一次。
這樣的背景和環(huán)境設定,就決定了這個副本的主題,必然是各宗門勢力彼此爭奪斗法,目標是奪取更多更好的靈草。
而個人所能獲取的靈草數(shù)量,又決定了他能否成為金丹修士的弟子,能否提升在宗門的地位。
所以,一個特定的背景設定,能夠決定這個副本的故事特點,讓它形成獨特的看點。
不要忽略這個設定,比如墜魔谷,它的背景就是谷中困了上古魔頭的神念和身軀,而谷中又有危險的空間裂縫,于是圍繞這些特點,才產(chǎn)生了有趣而新奇的劇情,比如韓立的靈目藍光能看清隱含的空間裂縫,比如韓立最后用斬魔劍一擊,斬開了縹緲園的入口,進入其中獲得了極大好處,形成了強轉折劇情。
若沒有空間裂縫在墜魔谷的設定,韓立忽然掉進縹緲園中,就顯得不合情理了。
一句話,什么樣的背景和環(huán)境,決定了什么樣的故事底子,因此決不可忽視。
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人物設定呢,主要還是圍繞越國幾大宗門的勢力劃分。
代表人物:
黃楓谷——韓立、向之禮、陳巧倩、李化元等;
御靈宗——菡云芝等;
掩月宗——南宮婉等。
其它宗門的一些小角色。
人物設定的主要作用,就是塑造人物性格、特征、功法和法寶特點,以及進入副本的目的。
比如菡云芝就是有個遮蔽身形的手帕,能隱藏起來,而她的性格是外柔內剛,表面看起來害羞柔弱,可是卻為了哥哥能順利修煉,不惜自己冒險采藥。
這樣的設定,決定了她進入副本的行事方式,決定了到時韓立遇到她,會衍生出怎樣的劇情。
而南宮婉呢,則是金丹期修士偽裝煉氣期進入副本,帶領一眾煉氣期弟子,有著重大圖謀。
向之禮呢,則更是一個超級伏筆,他竟然是化神期修士,混進去尋找空間節(jié)點,為了飛升靈界而做圖謀。
總之,這樣復雜有趣的各種人物設定,就使得副本的劇情變得更加戲劇化,情節(jié)的設計充滿了更多變數(shù)和樂趣。
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最后就是人物間的矛盾關系了!
比如韓立跟陳巧倩,兩人有**關系,韓立之前親了抱了陳女,但陳女不知是韓立,這樣的矛盾關系決定了兩人在副本中會有有趣的互動。
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分析完背景、人物和矛盾關系的作用后,101總結一下副本設計的脈絡方式。
首先,一定是先做背景設定,考慮這個副本的特色是什么?是奪寶,還是探秘,是仇殺,還是試煉?
血色試煉顧名思義,就是幾個宗門共同舉行的弟子試煉,并綜合了奪寶模式。
好了,確定了這個基礎之后,再來考慮這個副本的設計,對于主角成長有沒有什么推動作用?對于整本書的架構有沒有什么鋪墊作用?
先看主角,對于他而言,卡在煉氣期巔峰,面對筑基期的沖擊,因此這個副本的作用,是幫助韓立突破筑基期。
所謂升級文,每個副本的設計都要優(yōu)先考慮主角的收獲,進入副本前什么實力,什么法寶,出來后實力提升到多少,有什么收獲。
升級文就看主角的收獲,前后對比形成爽快感,并對后續(xù)升級形成期待,如果血色試煉寫完,讀者不想看筑基期后的劇情,不想看越國幾個宗門間的爭斗,不想看主角能不能跟南宮婉在一起,那這個副本設計就是失敗的。
另外主角修煉了好半天,手里又是大把符箓,又是金光磚符寶,不拿出來踩人,大干一場,是會把讀者憋壞的,因此副本就是讓主角在里面大殺四方的試煉場。
說完了主角跟副本的關系,再來看副本和全書的關系。
凡人修仙傳的全書架構是人界、靈界、魔界和仙界。
人界之前有上古修士,他們抵抗過魔界入侵,而人界靈氣匱乏,導致化神期修士難以飛升。
這樣的一個大背景,決定了作者需要一點點勾勒出來,血色試煉必須扮演這樣的角色作用,不能看完了血色試煉,世界大背景還一點沒透露,這就完全沒有布局的作用,全書的深度也會大打折扣。
所以忘語在血色試煉中,埋入了向之禮這個角色。
還有,血色試煉是第一次揭示了,人界靈草靈藥的匱乏,需要修士們冒險去秘境中探寶,這個基調定下來,后續(xù)一系列的副本都合情合理了,修士們舍生忘死的在墜魔谷、虛天殿中爭斗,死了無數(shù)人的情景,就完全符合邏輯。
同時,也反襯韓立修仙的不易,修仙界的殘酷,也反襯了他獲得寶物后的爽快感。
試想,如果不是各種團滅,各種古魔施虐,何來主角爆發(fā)的爽?悶聲發(fā)大財?shù)乃??騙了所有老魔,奪了虛天鼎的爽?
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確定了副本主題,確定了主角和副本的關系,副本和全書的關系,下一步就是具體情節(jié)的設計了。
之前101覺得副本設計好難,腦子里空空的,也不知道要寫什么。
其實就是沒有掌握正確的方法,副本主題、副本和主角關系、副本和全書架構關系——這些等于蓋樓打地基,樹立腳手架,制定方向。
沒有對這些元素的深刻理解,就會導致副本寫跑偏,或者寫得崩亂。
而一旦框架和方向規(guī)劃好,剩下往里填充劇情,則是非常簡單的事情了。
好了,接下來說血色試煉的情節(jié)設計。
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血色試煉的目的如下:
1.介紹越國幾大門派,為下一步魔道入侵做準備。
2.讓主角獲得筑基丹的藥材,下一步成為筑基修士,拜李化元為師。
3.鋪設化神修士飛升之謎,鋪設全書修士修煉的爭斗基調。
4.引入全書男女主人公線索,韓立與南宮婉相識,并發(fā)生關系。
好了,有了這樣的一些目的,我們在設計副本時,就會考慮安排什么樣的情節(jié)了,也就有了構思的指導思路。
1.開局安排李化元和掩月宗等帶隊金丹修士進行打賭,來點明各派的競爭關系,并為韓立成功拜入李化元門下,做鋪墊。
2.為各個門派設計一些代表性人物,比如劍門的那個武癡,比如御靈宗的一些修士驅使靈蟲靈獸等等。
3.韓立苦修而不能突破筑基,筑基丹的獲取異常艱難。
4.引入向之禮。
5.引入南宮婉。
這樣,有了主干劇情后,可以羅列細綱了。
首先,把握一個思路,任何一個副本在正式上演前,都需要鋪墊若干人物和矛盾關系,只有當準備好了后,才能開展副本劇情。
我們的血色試煉最主要的目的就是讓韓立大大裝個逼,然后突破筑基期。
所以要先抑后揚,先寫他拜入黃楓谷受人刁難,什么筑基丹被奪走了,什么去藏書閣被人奚落,什么找丹方找不到,什么去地肺之火被看門的漠視。
這些劇情都是讓讀者對于血色試煉產(chǎn)生期待感,期待主角去冒險,從而擺脫被打壓的局面,而一旦副本中大殺四方,就會有很強的爽快感。
因此,這些鋪墊劇情并不是無用的,如果韓立一進入黃楓谷,馬上就寫血色試煉,讀者不會很爽的。
至于人物關系的鋪墊,菡云芝最早是在太南谷交易會上出場的,陳巧倩是進入血色試煉之前,韓立意外殺敵,救了她而結識。
其他人的話,則是在進入副本后,才一一引入的。
這一點來看,血色試煉的人物關系鋪墊不算復雜,而后續(xù)的虛天殿、墜魔谷和昆吾山,副本前的人物關系鋪墊則十分復雜,咱們以后再剖析。
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除了打壓鋪墊、人物關系鋪墊、背景鋪墊之外,在進入副本之前,還有一個非常重要的鋪墊,就是主角的底牌準備。
換句話說,主角要進副本裝逼,憑什么底牌呀?
這個在血色試煉中,主要就是符箓和符寶,因為副本的層次比較低,所以沒有引入太多的底牌,鋪墊相對而言簡單。
比如韓立去了一趟坊市,賣掉了靈藥,就換了法器和符寶回來了,再加上他之前修煉的眨眼劍法,以及他的謹慎心性,就足以闖蕩血色試煉了。
因為這第一個副本主要是練氣期弟子的爭斗,主角底牌不適合開得太大太猛,以免后續(xù)副本力量體系崩亂。
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做好了這些鋪墊后,進入副本情節(jié),有如下規(guī)律:
1.副本開場前,要墊場,比如各派弟子云集啊,比如金丹修士們打賭啊,比如主角探聽副本規(guī)則啊,比如弟子間拉幫結伙,或者互相瞪眼,打嘴炮呀,這都是為了烘托氣氛,讓讀者對于即將開場的大戲有所期待。
2.副本開始后,一般分為外三關,內三關。
外三關就是外圍有三關考驗,內三關是內殿有三關考驗。
以血色試煉為例,外圍第一關是韓立潛伏在寒潭,目睹別的宗門設伏,擊殺了貪圖好處的粗心弟子,從而揭示了試煉的兇險。
第二關,韓立看到本門弟子和別的弟子同歸于盡,他小心翼翼去拿了好處,卻被南宮婉暗中檢測,驚得他兔子一樣一溜煙逃走。這一情節(jié)是繼續(xù)加深試煉的兇險,因為寫別人怎么慘死,能烘托主角的謹慎,同時引入南宮婉劇情線。
第三關,韓立終于動手了,殺了兩名大漢的聯(lián)手堵截。
第四關,韓立救黃楓谷某女弟子,并與奪寶女形成對峙,后又目睹奪寶女和同門女弟子被某惡徒偷襲殺掉,他又反殺此惡徒,奪得了穿云靴。
至此,外三關,寫了四個劇情,從簡單到復雜,從目睹別人爭斗,到自身面臨考驗,最終第四關形成了一個小**,劇情一波三折。
所謂外三關只是個概數(shù),一般三四個劇情都可以,但是不能太少了,一個兩個劇情,就進入**,會顯得過于單薄和生硬,也不便于眾多人物的矛盾關系展開。
但是寫了五六個劇情,則顯得過于贅述,所以三四個為好。
內三關,就是韓立進入內部區(qū)域的試煉考驗。
第一關,韓立見到門上慘死的弟子,并遇到有人設伏,驚聞他殺了之前的惡徒,取得了穿云靴,那人沒敢動手而退卻。
第二關,韓立在某石殿救了菡云芝,完成英雄救美,殺了巨劍門武癡。
第三關,也就是副本大**了,韓立偷入石殿,撞破了南宮婉一行人的秘密,并最終與她發(fā)生關系,收獲了莫大好處。
在外三關和內三關劇情結束后,一般副本就進入了收尾階段。
比如外圍賭斗的各個結丹修士如何焦急,一個個宗門的弟子出來,交上靈草,數(shù)量多寡等等。
誰活了,誰死了,最后主角和南宮婉分別出來,各自的命運結局等等。
而在血色試煉的結尾中,自然是韓立裝逼成功,靈草數(shù)量上繳第一,讓李化元大為高興,從而收他為記名弟子。
至此,韓立從血色試煉中,獲取了若干筑基丹的靈藥材料,獲得了地位的提升,并跟金丹美女扯上關系,算得功德圓滿,大爽特爽!
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以上是副本設計的主體思路,一些遵循的技巧和原理。
除此之外,為了讓副本更加豐富多彩,還需要加入若干支線人物和劇情。
比如菡云芝的個人探寶遇險,比如陳巧倩兄妹的故事,比如南宮婉的線索推進,比如向之禮的劇情線。
這些都是配角故事,作為副線為主線添彩,寫的時候要有層次感,簡單點一筆就好,不要寫的贅述。
弄得好的話,會讓副本劇情顯得撲朔迷離,豐富多彩,從各個配角的角度烘托整個副本的艱難兇險,而僅僅主角視角寫副本,會顯得枯燥。
比如主角殺死了怪物1,獲得了寶物1。
主角殺死了怪物2,獲得了寶物2.
主角殺死了怪物3.獲得了寶物3.
但以配角支線故事填充進去呢,就變成了——
主角殺死了怪物1,獲得了寶物1.
配角1研究如何殺死怪物2,卻被配角2算計。
主角經(jīng)過,反殺配角2.
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至此,血色試煉的副本分析接近尾聲,101總結一下副本技巧的要素:
1.任何副本的設計,要有三要素組成,分別是背景、人物和矛盾關系。
2.副本設計要先打好框架,也就是副本的主題、副本和主角關系、副本和全書架構關系。
3.副本要有鋪墊步驟,分別鋪墊三要素,背景、人物和矛盾關系;還要鋪墊主角底牌,鋪墊主角被打壓的情緒,造成期待進入副本的效果。
4.副本本身有三部分:進入副本前的烘托,副本自身的外三關和內三關,脫離副本后的收尾。
5.任何一個副本都有主線,比如血色試煉就是掩月宗南宮婉探寶和韓立的個人目標碰撞到了一起墜魔谷則是古魔陰謀。
第五條展開解釋一下,因為上面沒有詳細說明,就是說副本里面會有多條線索交織——
主角一條線,主要配角的線,次要配角的線。
往往是若干配角的爭奪產(chǎn)生了主要線索,而主角的線不經(jīng)意地交織了上去,這樣的寫法會讓劇情撲朔迷離,非常有懸念。
想想看,韓立這邊正探寶呢,那頭掩月宗少女帶著一群弟子,咔咔好一頓殺妖,各種草藥隨便采,而且露出了貌似金丹的修為。
外圍掩月宗帶隊修士信心滿滿,狂開??诘南沦€注,說本方必勝。
這些情節(jié)就讓人想一探究竟,這伙人到底要干什么?有何重大圖謀?
這就比簡單的打殺,主角奪寶,要有意思多了。
這樣的構思方式,忘語在后續(xù)副本中多次使用,比如虛天殿是正魔兩道,加上星宮,而各個勢力內部還有矛盾。
墜魔谷就更加復雜,竟然是古魔布下的陰謀,安排蒼坤上人設下的圈套,引得修士來釋放古魔。
到了昆吾山,復雜度上升到了極致,一邊是古魔的陰謀,一邊是葉家的圖謀,一邊是化神修士的秘密,一邊是鎮(zhèn)守方的守護,最后還搞了個銀月的身世秘密出來。最后最后,還點了一筆上古修士的大秘密。
可以說,凡人副本研究到最后,101對忘語實在是膜拜得五體投地,真不敢相信凡人是忘語第一本書,他之前從來沒寫過如此長篇。
這些劇情的復雜度,還有整體布局的駕馭能力,也僅僅只有金庸堪比了。當然金大大感情戲寫得好,這點忘語不能比。但單就副本布局和技巧而言,忘語是巔峰水準。隨著后續(xù)幾個副本的剖析解讀,大家會逐漸了解的。
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嗯,還想說寫什么呢?
說點怎么把副本寫得更爽吧!
1.副本的每一個情節(jié)設計,都要圍繞主角底牌來進行,比如外三關的寒潭設伏,二人爭斗死亡現(xiàn)場的探查,就是圍繞主角謹慎的性格設計的。
而韓立殺二人聯(lián)手設伏,使用金光磚,就是底牌優(yōu)勢。
也就是說,每次副本都要換一些花樣,經(jīng)常安排主角刷新武器庫,安排敵人升級武器,在新的裝備下大家來打仗,就會總有新鮮感。
不能上次副本和下次副本區(qū)別不大,就不能體現(xiàn)整本書的推進。
2.作為升級文而言,要踩一樹立一。
啥意思呢?就是說,血色試煉是告別煉氣期的一場匯演,韓立的底牌和實力,足以碾壓所有煉氣期對手,甚至筑基初期也不懼。
作為裝逼的對手主體,則是各門派的煉氣期弟子。
但是為了后續(xù)筑基期故事的順利展開,在碾壓煉氣期對手時,還要注意提前鋪墊下一境界的修士出場。
比如南宮婉,李化元等,都是金丹期。
到了虛天殿,韓立是金丹初期,卻已經(jīng)開始接觸元嬰期老怪了,當然他的主要對手還是金丹期的烏丑,玄骨上人等。
到了墜魔谷,韓立是元嬰初期,卻已經(jīng)開始接觸元嬰后期老怪了,比如那個**老魔。
到了昆吾山,韓立是元嬰中期,卻開始正式對抗元嬰中后期對手,并介紹化神修士出場。
這種升級對手的銜接感覺,非常重要,免得臨時抓對手出來,境界和實力都一片空白,還得臨時介紹。
3.多線索和人物的交織處理。
這個沒啥好說的,非常復雜,一次肯定掌握不好??偟脑瓌t就是情節(jié)設計要有層次感,多線并進,匯攏到最后爆發(fā)。
如果線頭太多,那就一個場景只寫一部分人和一部分事。
比如場景1,用到了人物1,2,3,矛盾1;
場景2,用到了人物4,5,矛盾2;
場景3,稍大場景,用到了人物2,3,4,5,矛盾1和2一起爆發(fā)。
4.多用善用女性配角的烘托作用。
血色試煉里就是菡云芝,陳巧倩和南宮婉烘托主角韓立裝逼。這個效果非常好,非常爽!男人任何時候裝逼,最好是讓美女震驚佩服。
比如后邊虛天殿,韓立帶著紫靈和元瑤,一通大裝特裝。
墜魔谷,又是韓立帶著紫靈。
昆吾山,則是極夜小北宮的女修,還有突兀人圣女。
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好了,拉拉雜雜說了這么多,有關副本技巧101總算管中窺豹地說了一二,肯定還有更多沒總結出來的。
希望能拋磚引玉,大家讀完此貼后,有什么有關副本技巧的看法,可以留言討論一二。