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啪啪啪色導(dǎo)航 帶上頭盔登錄游戲

    帶上頭盔,登錄游戲,不需要經(jīng)過(guò)任何驗(yàn)證,就可以登錄進(jìn)去。角色頁(yè)面,就只有一個(gè)角色。

    除了奎木狼三個(gè)字比較熟悉,怎么看這都不像是自己的賬號(hào)。

    身上并未搭配時(shí)裝,看起來(lái)很像是一個(gè)破爛的,也不會(huì)有什么裝備的賬號(hào)。但選擇了角色,進(jìn)入到游戲畫(huà)面,才知道什么叫做奢華。

    從第一代到第三代的稀有套裝,第一年到第三年的節(jié)日套裝,裝扮里都有,可以任意穿搭。

    這些都是絕版的東西!

    而沒(méi)有絕版的,可以從商場(chǎng)當(dāng)中直接購(gòu)買(mǎi)的,在商場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)即可,雖然賬號(hào)上為零點(diǎn)券,可商城上所有東西的售價(jià)也是零點(diǎn)券。

    還有位面中的裝備,全都可以從倉(cāng)庫(kù)中找到,不過(guò)為了不讓倉(cāng)庫(kù)顯得太雜亂。所有的裝備,都是統(tǒng)一品階的,不是s階,也不是d階,而是需要它是s階,拿出來(lái)就是s階,需要它是d階,拿出來(lái)就是d階。

    將一件武器滿鍛造,滿星辰,這些在正式服區(qū),便要花費(fèi)不菲的項(xiàng)目,在這個(gè)服務(wù)器,不需要材料,也不需要金幣,直接丟就可以了。

    為什么官方不直接將所有武器設(shè)置成滿鍛造與滿星辰?滿鍛造還好弄,但滿星辰卻不好實(shí)施了。不同的玩家,選擇附加在武器上的星辰屬性是不同的,全都統(tǒng)一,可就無(wú)法適應(yīng)不同玩家的需求了。

    到底需要些什么裝備,高木陽(yáng)也不知道,因?yàn)樗€不知道要競(jìng)速的特殊地圖是什么,只在這一服務(wù)器有,難道是即將新出的位面?又或者是只為了這次pve大賽專門(mén)設(shè)計(jì)的位面?

    規(guī)劃位面,設(shè)計(jì)新怪物,進(jìn)行新平衡,這是很浩大的工程。專門(mén)為了一次pve大賽,設(shè)計(jì)新的位面,感覺(jué)不太可能。

    速度類,先搭配好。各類武器,擺了幾行,然后就是首飾的搭配,原有的增加屬性的可以任意選擇不說(shuō),增加范圍類,縮減冷卻類,改變攻擊效果類,這三類新首飾套裝,一樣可以直接獲得。

    周年慶開(kāi)放的新位面,到如今也就過(guò)去了兩個(gè)半月。運(yùn)氣好的人,三套新首飾套已經(jīng)都有了。而運(yùn)氣不好的,就像他這樣,增加范圍類的,還是沒(méi)有成套。

    身上的裝備欄,都已經(jīng)快放不下了,高木陽(yáng)才換到下一個(gè)項(xiàng)目。

    商城的藥劑,同樣是零點(diǎn)券無(wú)限購(gòu)買(mǎi),也就沒(méi)必要節(jié)省了。十幾秒便搞定!

    然后是分配rp值,要么全物理系,要么全魔法系,實(shí)在想搭配一兩個(gè)魔法(物理)技能的,可以多點(diǎn)一些屬?gòu)?qiáng),屬?gòu)?qiáng)可是不分魔法與物理的。

    速度類,不宜過(guò)低,也不用太高,隨后肯定還要調(diào)整,暫時(shí)就選擇一個(gè)中庸的數(shù)值吧。

    rp總數(shù),只有完成所有位面任務(wù)的四千,正式服中因?yàn)楦黝愄貏e活動(dòng)而多出來(lái)的,一概沒(méi)有。

    最后,也是最麻煩的一項(xiàng),便是技能的選擇與搭配。因?yàn)閷?duì)位面毫無(wú)所知,也就完全不知該怎么下手。

    但又不能不先搭配一套技能出來(lái),完全沒(méi)有搭配技能就進(jìn)入位面,無(wú)法擊殺怪物,也就不知道這個(gè)怪物之后又是什么怪物。

    就算速度較慢,還是要先對(duì)位面有個(gè)整體的了解。

    在這一項(xiàng)上,高木陽(yáng)是不想浪費(fèi)時(shí)間,直接選擇了自己很熟練的一套競(jìng)速搭配。浮空的有震山擊,挑刺,爆發(fā)的有彗星墜落,斬心,減防則是破甲彈,光風(fēng)霽月。

    這所有的前期準(zhǔn)備工作加起來(lái),竟然用了有十分鐘,這還是他的操作速度較快,在很多問(wèn)題上,沒(méi)有過(guò)多的猶豫。也只將一把武器滿鍛造與滿星辰了。

    泡沫代表位面,廣場(chǎng)周?chē)瑤缀醵际强瞻着菽?。?dāng)高木陽(yáng)想著去選的時(shí)候,便有泡沫自動(dòng)飄到眼前,這個(gè)服務(wù)器上,就只有這么一個(gè)‘位面’。

    位面名字也很簡(jiǎn)單,第一屆pve大賽初賽用專屬地圖,難度選擇分為三個(gè)等級(jí),s,ss,和sss!

    “三個(gè)難度級(jí)別,競(jìng)速成績(jī)是三個(gè)難度的時(shí)間相加,成績(jī)好壞也就和每一個(gè)難度都有關(guān)系。s級(jí)難度,與ss級(jí)難度成績(jī)不好的,還會(huì)被先行淘汰。真的是容不得一點(diǎn)失誤啊?!笨粗x擇難度的畫(huà)面,高木陽(yáng)自語(yǔ)道。

    比賽規(guī)則,在工作人員給他的紙上面已經(jīng)寫(xiě)明了??偝煽?jī)與三個(gè)難度都有關(guān)系,有好處,也有壞處。

    好處在于某一難度出現(xiàn)失誤,另外兩個(gè)難度,還可能追回來(lái)。絕對(duì)實(shí)力還是比較重要的。如果成績(jī)只看中最后一個(gè)難度,那運(yùn)氣的成分,又會(huì)稍微偏大了一點(diǎn)。

    壞處則在于任何一個(gè)難度,都不能出現(xiàn)失誤,一旦有所失誤,冠軍肯定是沒(méi)戲了。

    聽(tīng)起來(lái)好像有些矛盾,卻很好解釋,大家的實(shí)力都很強(qiáng),人數(shù)也不少,出現(xiàn)一個(gè)全程沒(méi)有任何失誤的人,不奇怪吧。

    說(shuō)失誤一次,還有可能追回來(lái),只不過(guò)是相對(duì)而言的。

    完全按照最后一個(gè)難度決定成績(jī),原本可以拿到前幾名的,一下就可能落到十幾名。

    但綜合三個(gè)難度,有人會(huì)在前面兩個(gè)難度,有人會(huì)在最后一個(gè)難度。大家平均都是一次失誤的話,該是前幾名的還是前幾名??倸w是稀釋了運(yùn)氣的重要性。

    而拋開(kāi)是否會(huì)產(chǎn)生失誤,技能搭配的科學(xué)與否,對(duì)成績(jī)的影響才是最大的。沒(méi)有一個(gè)足夠合理的技能搭配,全程無(wú)失誤,通關(guān)時(shí)間卻比有失誤的慢了一半,又有什么用。

    選擇好s級(jí),確認(rèn)進(jìn)入,專屬位面的神秘,終于被揭開(kāi)了一角。

    第一個(gè)房間,迪米利亞!

    永恒圣光第四個(gè)精英怪物,被放在了這個(gè)專屬位面第一個(gè),外形技能,都沒(méi)有任何改變,應(yīng)付的技巧也是相同的。

    后面的幾個(gè)怪物又是怎么回事,高木陽(yáng)心里一下有了答案。

    這個(gè)新的位面,只是從原有位面當(dāng)中復(fù)制了幾個(gè)怪物過(guò)來(lái),然后拼湊在了一起。

    果然,這才是符合常理的。不然,初賽,晉級(jí)賽,半決賽,決賽,全都設(shè)計(jì)新的位面出來(lái),這樣的工程量,足以讓策劃工作一整年了。

    不然,游戲公測(cè)時(shí)的十二個(gè)位面,不會(huì)過(guò)了三周年,也就變成了二十四。